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Square Enix Holdings (9684) · InitiativeWorsened

Expansion of the recurring-revenue platform and rollout into other businesses

First written in FY2020. 5 of 17 entries say "Worsened", first in FY2023-Q3. Latest entry: FY2026.

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ProgressHeldSoftenedWorseAdvancedFY2021-Q1 – FY2022-Q1OtherFY2022-Q2 – FY2023-Q2WorsenedFY2023-Q3 – FY2024-Q3OtherFY2025 – FY2026-H12020: 320202021: 320212022: 420222023: 320232024: 120242025: 220252026: 12026
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Expansion of the Recurring-Payment Revenue Base Across Multiple BusinessesA theme 1 companies write about · 0 as a headwind · 1 as a tailwind

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Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. FY2026WorsenedAnnual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから、前期比で減収減益となりました。 スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。」

    継続収益基盤は事業別に異なる動きを示し、MMOは拡張パッケージの反動で減収減益、SDは減収ながら決済手段の多様化により増益となった。
  2. FY2026-H1継続収益基盤の事業別進展差Annual report

    「MMO(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから、前年同期比で減収減益となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前年同期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。」

    継続収益基盤の状況は事業別に分かれ、MMOは減収減益となった一方、スマートデバイス・PCブラウザは減収ながら決済手段の多様化により増益となった。
  3. FY2025継続収益基盤の事業別進展差Annual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の最新拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」発売により前期比で増収増益となりました。」

    継続課金型のMMOでは最新拡張パッケージが収益に寄与した一方、スマートデバイス・PCブラウザでは既存タイトルの弱含み等により減収減益となった。
  4. FY2024-Q3WorsenedAnnual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期比で減収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、2023年6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」、同年9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    継続課金・運営型収益基盤は、MMO及びスマートデバイス・PCブラウザの双方で減収となる状態が第3四半期累計でも続いている。
  5. FY2024-Q1WorsenedAnnual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    継続課金・運営型収益基盤は、MMOとスマートデバイス・PCブラウザの双方で減収となり、前年までの事業別の進展差から両事業の減収へ変化した。
  6. FY2023WorsenedAnnual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売がなかったこと等により、前期比で減収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により、前期比で減収となりました。」

    継続課金・運営型収益基盤は、MMO及びスマートデバイス・PCブラウザの双方で通期減収となった。
  7. FY2023-Q3WorsenedAnnual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売がなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    継続課金・運営型収益基盤は、MMOでは拡張パッケージ発売がなく、スマートデバイス・PCブラウザでは既存タイトルが弱含み、事業別の進展差ではなく両事業の減収として表れている。
  8. FY2023-Q2継続課金基盤の事業別進展差が継続Annual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。」

    継続課金型のMMOでは会員数増加により増収となった一方、スマートデバイス・PCブラウザでは既存タイトルの弱含みにより減収となった。継続収益基盤の状況は事業別に分かれている。
  9. FY2023-Q1継続課金基盤の事業別進展差Annual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、4月にサービスを開始した「聖剣伝説 ECHOES of MANA」が堅調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。」

    継続課金型のMMOでは月額課金会員数の増加により増収となった一方、スマートデバイス・PCブラウザでは既存タイトルの弱含みにより減収となった。継続収益基盤の状況は事業別に分かれている。
  10. FY2022継続収益基盤の事業別進展差が通期でも継続Annual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前期比で増収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだものの、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法の変更があったことから、前期比で増収となりました。」

    継続課金型のMMOでは会員数増加と拡張パッケージにより増収となった一方、スマートデバイス・PCブラウザでは既存タイトルが弱含み、事業別の進展差が通期でも確認された。
  11. FY2022-Q3継続課金基盤の事業別進展差が継続Annual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前年同期比で増収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだものの、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法の変更があったことから、前年同期比で増収となりました。」

    継続課金型のMMOでは会員数増加と拡張パッケージにより増収となった一方、スマートデバイス・PCブラウザでは既存タイトルの弱含みが続き、事業別の進展差が確認された。
  12. FY2022-Q2継続課金基盤の事業別進展差Annual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことにより、前年同期比で増収となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだこと等により、前年同期比で減収となりました。」

    MMOでは月額課金会員数の増加により継続課金収益が拡大した一方、スマートデバイス・PCブラウザでは既存タイトルの弱含みが示され、継続収益基盤の状況は事業別に分かれた。
  13. FY2022-Q1AdvancedAnnual report

    「前期の第2四半期以降に投入した「ドラゴンクエストタクト」、「オクトパストラベラー大陸の覇者」及び「NieR Re[in]carnation」の収益貢献があったことに加え、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法を変更したことから、前年同期比で増収となりました。」

    スマートデバイス・PCブラウザでは、前期第2四半期以降に投入した3タイトルが収益に貢献した。MMOでも月額課金会員数が増加し、継続課金収益基盤の拡充が確認できる。
  14. FY2021-Q3AdvancedAnnual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期に「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの発売があったため減収となったものの、同タイトルの継続課金収入等が前年同期比で増加したことにより増益となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ドラゴンクエストウォーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」等の既存タイトルが堅調であったことに加え、当期にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」と「オクトパストラベラー 大陸の覇者」の収益貢献によって、前年同期比で増収増益となりました。」

    MMOでは継続課金収入等が増加し、スマートデバイス・PCブラウザでは新規タイトルが収益に貢献したことで、継続課金・運営型収益基盤の拡充が進展した。
  15. FY2021-Q2AdvancedAnnual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期に「ファイナルファンタジーXIV」拡張版ディスクの発売があったため減収となったものの、同タイトルの月額課金会員数が前年同期比で増加したことにより増益となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」等の既存タイトルが堅調であったことに加え、7月にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」が好調な出足を切り、収益に貢献したことによって、前年同期比で増収増益となりました。」

    MMOでは月額課金会員数が増加し、スマートデバイス・PCブラウザでは新規タイトルが収益に貢献したことで、継続課金・運営型収益基盤の拡充が進展した。
  16. FY2021-Q1AdvancedAnnual report

    「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が前年比で増加したことにより、前年同期比で増収増益となりました。また、スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期の第2四半期以降にサービスを開始した「ドラゴンクエストウォーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」の収益貢献により、前年同期比で増収増益となりました。」

    MMOでは月額課金会員数が増加し、スマートデバイス・PCブラウザでは新規タイトルが収益に貢献したことで、継続課金・運営型収益基盤の拡充が進展した。
  17. FY2020First statedAnnual report

    「これまで、主に収益安定化の観点から、多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMO)、スマートデバイス・PCブラウザ、アミューズメント事業、出版事業等において、継続課金収益の基盤を拡充してまいりました。今後、この取り組みを一層強化するとともに、他の事業にも拡大してまいります。」

    MMO、スマートデバイス・PCブラウザ、アミューズメント、出版で進めてきた継続課金収益基盤を一層強化し、他事業にも拡大する方針を新たに高い優先度で示した。
Moved together

"Revenue contribution from new titles for smart devices and PC browsers" moved the same way as this thread, in the same document, in 8 of its 17 moves.

887643★123456
  1. ★This thread
  2. 1Revenue contribution from new titles for smart devices and PC browsers8×
  3. 2Increase in E-book Licensing Revenue and Decline in Comic Volume Sales8×
  4. 3Stability of monetization revenue from massively multiplayer online role-playing games7×
  5. 4Expanding Recurring Revenue through Digital Repeat Sales and GaaS6×
  6. 5Strengthening the Game Title Pipeline4×
  7. 6Release and repeat sales of home video game titles3×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
No upcoming earnings preview for Square Enix Holdings yet.
News
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