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Mixi (2121) · InitiativeAdvanced

Establishing an overseas presence and non-gaming business areas

First written in FY2017-Q1. 12 of 24 entries say "Restated". Latest entry: FY2026.

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ProgressHeldSoftenedWorseRestatedFY2019 – FY2021-Q2AdvancedFY2023 – FY20262016: 220162017: 320172018: 420182019: 420192020: 220202021: 020212022: 220222023: 420232024: 120242025: 020252026: 22026
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Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. FY2026AdvancedAnnual report

    「また海外では、成長著しい新興国市場であるインドにおいて、モンスターストライクのグローバル版「STRIKE WORLD」を2026年2月にソフトローンチしました。同年4月より本格稼働を開始し、海外ユーザーの利用拡大を図ってまいります。」

    海外展開について、インド向けグローバル版「STRIKE WORLD」を2026年2月にソフトローンチし、同年4月から本格稼働を開始する段階へ進んだ。
  2. 2026-05-15AdvancedEarnings

    「As the global version of “Monster Strike,” “STRIKE WORLD,” has only recently entered full-scale operation, no revenue is expected from it, while only costs, including those related to other new releases in the pipeline, are factored into the forecast.」

    The company disclosed that the global version of Monster Strike had only recently entered full-scale operation and that no revenue from it would be included in the next-period forecast.
  3. FY2024AdvancedAnnual report

    「また、海外では成長著しい新興国市場であるインド市場に「モンスターストライク」をリリースする準備を進めてまいります。」

    海外展開について、インド市場への「モンスターストライク」リリース準備が具体化した。また、豪州では日系企業初のベッティングサービス「betM」をリリースし、同市場でのシェア獲得を目指す展開も記載している。
  4. FY2024-Q2AdvancedAnnual report

    「また、2023年7月にはモンストIPを活用した新作タイトル「ゴールドラッシュバトラー」をリリースし、モンストIPを活用した6タイトルが現在運用中となっております。」

    ゲーム外・周辺領域および新規タイトル展開について、2023年7月に「ゴールドラッシュバトラー」をリリースし、モンストIP活用タイトルが6タイトル運用中となった。
  5. FY2024-Q1AdvancedAnnual report

    「なお、2023年5月にはモンストIPを活用した新作タイトル「キュービックスターズ」をリリースしております。」

    モンストIPを活用した新作タイトル「キュービックスターズ」を2023年5月にリリースし、新作タイトル展開を進めた。
  6. FY2023AdvancedAnnual report

    「なお2022年7月には新作タイトルとして、モンストIPを活用した新作タイトル「ゴーストスクランブル」他3本をリリースしております。」

    モンストIPを活用した「ゴーストスクランブル」に加え、他3本の新作タイトルを2022年7月にリリースしたことを記載している。
  7. FY2023-Q3RestatedAnnual report

    「なお2022年7月には新作タイトルとして、モンストIPを活用したシリーズ第1弾となる「ゴーストスクランブル」をリリースしております。」

    モンストIPを活用した新作タイトルのリリースを含む、ゲーム外・周辺領域の展開を継続している。
  8. FY2023-Q2AdvancedAnnual report

    「また、3年ぶりの開催となったオフラインイベント「XFLAG PARK2022」は成功を収め、ユーザーの熱量増加に寄与しております。2022年7月には新作タイトルとして、モンストIPを活用したシリーズ第1弾となる「ゴーストスクランブル」をリリースしております。」

    ゲーム外接点の拡張について、3年ぶりのオフラインイベント開催と、2022年7月のモンストIP活用新作タイトルのリリースを記載している。
  9. FY2023-Q1AdvancedAnnual report

    「また、「みてね」が7か国語に対応し150か国で展開するなど、海外ユーザー数も全体の3割を超えてきており、ユーザー数は順調に増加してきております。」

    海外展開について、「みてね」の7か国語対応、150か国展開、海外ユーザー比率3割超という具体的な拡大を記載している。
  10. FY2021-Q2RestatedAnnual report

    「デジタルエンターテインメント事業は、スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」を主力として収益を上げております。「モンスターストライク」の売上高は、有力IPとのコラボや「劇場版モンスターストライク」などの自社コンテンツとのメディアミックス連携が功を奏し、堅調に推移しております。」

    モンスターストライクを中心に、有力IPとのコラボレーションや自社コンテンツとのメディアミックスによってゲーム外領域・IP展開を継続している。
  11. FY2020-Q3RestatedAnnual report

    「「モンスターストライク」は、他社IPや異業種とのコラボレーション、「XFLAG PARK」などのイベントや関連グッズの製作、オリジナルアニメの配信や劇場版公開など、IPを活用した事業も運営しております。」

    他社IP・異業種とのコラボレーション、イベント、グッズ、アニメ・劇場版など、ゲーム外領域を活用した事業展開を継続している。
  12. FY2020-Q2RestatedAnnual report

    「「モンスターストライク」は、他社IPや異業種とのコラボレーション、「XFLAG PARK」などのイベントや関連グッズの製作、オリジナルアニメの配信や劇場版公開など、IPを活用した事業も運営しております。」

    他社IP・異業種とのコラボレーション、イベント、グッズ、アニメ・劇場版などによるゲーム外領域の展開を継続している。
  13. FY2020-Q1RestatedAnnual report

    「「モンスターストライク」は、他社IPや異業種とのコラボレーション、「XFLAG PARK」などのイベントや関連グッズの製作、オリジナルアニメの配信や劇場版公開など、IPを活用した事業も運営しております。」

    他社IP・異業種とのコラボレーション、イベント、グッズ、アニメ・劇場版などによるゲーム外領域の展開を継続している。
  14. FY2019RestatedAnnual report

    「グッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷店に加え、新たに2018年6月に大阪・心斎橋店、2019年1月に東京・羽田店をオープンしました。」

    国内外のプロモーション、イベント、映像・アニメ、グッズ、常設店舗など、ゲーム外領域の展開を継続している。
  15. FY2019-Q3AdvancedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、グッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷店に加え、新たに2018年6月に大阪・心斎橋店、2019年1月に東京・羽田店をオープンしました。」

    ゲーム外領域の展開について、大阪・心斎橋店に続き、2019年1月に東京・羽田店を新たに開設した。
  16. FY2019-Q2RestatedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信などに加え、グッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷店に加え、新たに大阪・心斎橋にオープンしました。」

    国内外での広告、イベント、映像・アニメ、グッズ等のゲーム外領域の展開と、東京・渋谷および大阪・心斎橋の常設店舗開設を継続して記載している。
  17. FY2019-Q1AdvancedAnnual report

    「グッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷店に加え、新たに大阪・心斎橋にオープンしました。」

    ゲーム外領域の展開について、東京・渋谷に続き大阪・心斎橋に常設店舗を新たに開設した。
  18. FY2018RestatedAnnual report

    「国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、平成29年5月にはグッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷にオープンいたしました。」

    国内外での広告、イベント、映像、グッズ等のゲーム外領域の展開と、渋谷の常設店舗開設を継続して記載している。
  19. FY2018-Q3RestatedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、平成29年5月にはグッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷にオープンいたしました。」

    国内外のプロモーション、イベント、映像・アニメ、グッズなどゲーム外領域の展開と、平成29年5月の渋谷常設店舗開設を継続して記載している。
  20. FY2018-Q2RestatedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、平成29年5月にはグッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷にオープンいたしました。」

    国内外でのプロモーション、イベント、映像・アニメ、グッズ等のゲーム外領域の展開と、渋谷の常設店舗開設を継続して記載している。
  21. FY2018-Q1AdvancedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、平成29年5月にはグッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷にオープンいたしました。」

    海外・ゲーム外領域の展開について、平成29年5月にグッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷に開設したという具体的な進展を記載している。
  22. FY2017-Q3RestatedAnnual report

    「We are working to further develop our entertainment business by establishing businesses beyond games, including overseas expansion, new titles, video and software, and merchandising.」

    The company reiterates its initiative to establish overseas operations, new titles, video and software, merchandising, and other businesses beyond games.
  23. FY2017-Q2RestatedAnnual report

    「We are working to further develop our entertainment business by establishing businesses beyond games, including overseas expansion, new titles, video and software, and merchandising.」

    The company continues initiatives to establish overseas operations, new titles, video and software, merchandising, and other businesses beyond games.
  24. FY2017-Q1First statedAnnual report

    「We are working to further develop our entertainment business by establishing businesses beyond games, including overseas expansion, new titles, video and software, and merchandising.」

    The company explicitly identifies multiple business initiatives, including areas beyond games, as means of developing its entertainment business.
Moved together

"Monster Strike IP Expansion and Touchpoint Development" moved the same way as this thread, in the same document, in 8 of its 24 moves.

876655★123456
  1. ★This thread
  2. 1Monster Strike IP Expansion and Touchpoint Development8×
  3. 2Clarifying Capital Efficiency Improvements and Shareholder Returns7×
  4. 3Aligning Interests Through Equity Compensation Stock Options6×
  5. 4Workforce Expansion Driven by Growth in the Entertainment Business6×
  6. 5Sports Business Revenue Growth and Widening Losses5×
  7. 6Monster Strike: Back to Its Roots, Major Renovation, and a Review of Its IP Strategy5×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
Mixi's next results are scheduled for 2026-10-30. Read the earnings preview It last moved in the Earnings of 2026-05-15: "Advanced".