Komori
Mixi (2121) · FactAdvanced

Workforce Expansion Driven by Growth in the Entertainment Business

First written in FY2017-Q1. 22 of 25 entries say "Advanced", first in FY2017-Q2. Latest entry: FY2026.

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ProgressHeldSoftenedWorseAdvancedFY2017-Q2 – FY2023AdvancedFY2024 – FY20262016: 220162017: 320172018: 420182019: 420192020: 320202021: 120212022: 120222023: 220232024: 220242025: 220252026: 12026
Same theme, other companies
Workforce Expansion in Line with Business Growth and Pursuit of New BusinessesA theme 51 companies write about · 0 as a headwind · 51 as a tailwind

26 other companies' latest entry also says "Advanced".

Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Showing 14 of the 51 companies compared. The sentences above are computed from all 51.
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  1. FY2026AdvancedAnnual report

    「前連結会計年度末に比べ399名増加したのは、主に当社の連結子会社であるMIXI Australia Pty Ltd が、PointsBet Holdings Limited の株式を取得し、同社及び同社子会社6社を当社の連結の範囲に含めたことによるものであります。」

    連結従業員数は前年度の1,717名から2,116名へ399名増加し、主因をPointsBet Holdings Limitedおよび同社子会社6社の連結開始に伴う人員増加としている。
  2. FY2026-H1AdvancedAnnual report

    「当中間連結会計期間末における当社グループの従業員数は前連結会計年度末に比べ372名増加し、2,089名となりました。これは主に、当中間連結会計期間において、当社の連結子会社であるMIXI Australia Pty Ltdが、PointsBet Holdings Limitedの株式を取得し、同社及び同社子会社6社を当社の連結の範囲に含めたため、スポーツ事業の従業員数が増加したことによるものであります。」

    連結従業員数は前連結会計年度末から372名増加して2,089名となった。主因としてPointsBet Holdings Limitedおよび同社子会社6社の連結開始に伴うスポーツ事業の人員増加を挙げている。
  3. FY2025AdvancedAnnual report

    「従業員数は(人) 1,168 1,432 1,527 1,645 1,717」

    連結従業員数は前年度の1,645名から1,717名へ増加し、人員規模の拡大が続いている。
  4. FY2024AdvancedAnnual report

    「従業員数 (人) 1,037 1,168 1,432 1,527 1,645」

    連結従業員数は前年度の1,527名から1,645名へ増加し、人員規模の拡大が続いている。
  5. FY2024-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間において、連結会社又は提出会社の従業員数に著しい増減はありません。」

    従業員数について、当第3四半期連結累計期間に著しい増減はないとしている。
  6. FY2024-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間において、連結会社又は提出会社の従業員数に著しい増減はありません。」

    従業員数について、当第2四半期連結累計期間に著しい増減はないとしている。
  7. FY2023AdvancedAnnual report

    「従業員数は(人)646 775 884 1,037 1,168 1,452 1,556」

    連結従業員数は前年度の1,452名から1,556名へ増加し、人員規模の拡大が続いている。
  8. FY2022AdvancedAnnual report

    「前連結会計年度に比べて就業人員が増加しておりますが、これは主に、スポーツ事業の拡大のために人員体制を強化したことによるものであります。」

    連結従業員数は前年度の1,168名から1,452名へ増加し、スポーツ事業の拡大に対応した人員体制強化が明示された。
  9. FY2021AdvancedAnnual report

    「従業員数は(人)646 775 884 1,037 1,168」

    連結従業員数は前年度の1,037名から1,168名へ増加し、事業拡大に伴う人員規模の拡大を示している。
  10. FY2021-Q2AdvancedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は69名増加し、1,106名となりました。主な理由は、デジタルエンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    連結従業員数は1,106名となり、69名増加した。増加理由をデジタルエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  11. FY2021-Q1AdvancedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は53名増加し、1,090名となりました。主な理由は、デジタルエンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    連結従業員数は前年度末の1,037名から53名増加して1,090名となり、増加理由をデジタルエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  12. FY2020-Q3AdvancedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は150名増加し、1,034名となりました。主な理由は、子会社の新規取得に伴うものであります。② 提出会社の状況 当第3四半期累計期間において、当社の従業員数は29名増加し、873名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    連結従業員数は1,034名となり、150名の増加理由を子会社の新規取得としている。提出会社の従業員数は873名となり、29名の増加理由をエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  13. FY2020-Q2AdvancedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は76名増加し、960名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    連結従業員数は前回記載の969名から比較対象の違いはあるものの、当第2四半期連結累計期間では76名増加し960名となった。増加理由はエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  14. FY2020-Q1AdvancedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は85名増加し、969名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    連結従業員数は前年度末の884名から969名へ増加し、85名の増加理由をエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  15. FY2019AdvancedAnnual report

    「前連結会計年度末に比べ従業員数が109名増加しております。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    連結従業員数は前年度末から109名増加し、2019年3月31日現在884名となった。増加理由はエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  16. FY2019-Q3AdvancedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は97名増加し、872名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    グループ従業員数は前回記載の822名から872名となり、当第3四半期連結累計期間で97名増加した。増員理由はエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  17. FY2019-Q2AdvancedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は47名増加し、822名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    エンターテインメント事業の業容拡大に伴い、当第2四半期連結累計期間で47名増加し、連結従業員数は822名となった。
  18. FY2019-Q1AdvancedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は57名増加し、832名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    グループ従業員数は前年度末の775名から832名へ増加した。増員理由は引き続きエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  19. FY2018AdvancedAnnual report

    「前連結会計年度末に比べ従業員数が129名増加しておりますが、これは主にエンターテインメント事業での業容拡大に伴う採用の増加によるものであります。」

    連結従業員数は前年度末から129名増加し、平成30年3月31日現在775名となった。増加理由は主にエンターテインメント事業の業容拡大に伴う採用としている。
  20. FY2018-Q3AdvancedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は96名増加し、742名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    グループ従業員数は前回記載の722名から742名となり、当第3四半期累計期間では96名増加した。増員理由は引き続きエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  21. FY2018-Q2AdvancedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は76名増加し、722名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    グループ従業員数は722名となり、前回記載の720名から増加した。増員理由は引き続きエンターテインメント事業の業容拡大としている。提出会社の従業員数は79名増加し587名となった。
  22. FY2018-Q1AdvancedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は74名増加し、720名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    グループ従業員数は720名となり、前回記載の684名から増加した。増員理由は引き続きエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  23. FY2017-Q3AdvancedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は126名増加し、684名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    グループ従業員数は684名となり、前回記載の678名から増加した。増員理由は引き続きエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  24. FY2017-Q2AdvancedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は120名増加し、678名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    グループ従業員数は前四半期報告時の648名から678名へ増加し、当四半期累計期間では120名増員された。増加理由は引き続きエンターテインメント事業の業容拡大としている。
  25. FY2017-Q1First statedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は90名増加し、648名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。」

    グループ従業員数が90名増加して648名となり、主因をエンターテインメント事業の業容拡大としている。
Moved together

"Monster Strike IP Expansion and Touchpoint Development" moved the same way as this thread, in the same document, in 12 of its 25 moves.

121110876★123456
  1. ★This thread
  2. 1Monster Strike IP Expansion and Touchpoint Development12×
  3. 2Clarifying Capital Efficiency Improvements and Shareholder Returns11×
  4. 3Aligning Interests Through Equity Compensation Stock Options10×
  5. 4Entry into the Sports and Wellness Sectors8×
  6. 5Growth in the Number of Monster Strike Users7×
  7. 6Growth in the number of users of the family photo-sharing app "Mitene"6×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
Mixi's next results are scheduled for 2026-10-30. Read the earnings preview
News
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