Komori
Mixi (2121) · InitiativeAdvanced

Monster Strike IP Expansion and Touchpoint Development

First written in FY2017-Q1. 17 of 24 entries say "Advanced", first in FY2017-Q2. Latest entry: FY2024-Q2.

24entries
8years
0from disclosures
Share on X
How it moved
ProgressHeldSoftenedWorseAdvancedFY2017-Q2 – FY2018-Q1AdvancedFY2019-Q3 – FY2021-Q1RestatedFY2021-Q2 – FY2021AdvancedFY2023-Q1 – FY2024-Q22016: 220162017: 320172018: 420182019: 420192020: 320202021: 220212022: 220222023: 42023
Same theme, other companies
Strengthening the Brand through Cross-Media Expansion of Game IPsA theme 4 companies write about · 0 as a headwind · 4 as a tailwind

3 other companies' latest entry also says "Advanced".

Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. FY2024-Q2AdvancedAnnual report

    「また、2023年7月にはモンストIPを活用した新作タイトル「ゴールドラッシュバトラー」をリリースし、モンストIPを活用した6タイトルが現在運用中となっております。」

    モンストIPの接点拡張について、2023年7月の新作タイトルのリリースと、IP活用タイトル6タイトルの運用を記載している。
  2. FY2024-Q1AdvancedAnnual report

    「なお、2023年5月にはモンストIPを活用した新作タイトル「キュービックスターズ」をリリースしております。」

    モンスターストライクのIP展開について、モンストIPを活用した新作タイトル「キュービックスターズ」を2023年5月にリリースした。
  3. FY2023AdvancedAnnual report

    「「モンスターストライク」は、有力IPとのコラボレーションをはじめ、2022年10月に実施した9周年イベントや年末年始イベントが奏功しARPUが前期を上回ったことで、売上高及びセグメント利益ともに増収増益となっております。なお2022年7月には新作タイトルとして、モンストIPを活用した新作タイトル「ゴーストスクランブル」他3本をリリースしております。」

    9周年イベント、年末年始イベント、有力IPとのコラボレーションによりARPUが前期を上回り、モンストIPを活用した新作4本もリリースした。
  4. FY2023-Q3AdvancedAnnual report

    「「モンスターストライク」は、有力IPとのコラボレーションをはじめ、2022年10月に実施した9周年イベントや年末年始イベントが奏功し、ARPU及びMAUが前年同期を上回ったことで、売上高及びセグメント利益ともに増収増益となっております。なお2022年7月には新作タイトルとして、モンストIPを活用したシリーズ第1弾となる「ゴーストスクランブル」をリリースしております。」

    有力IPとのコラボレーション、2022年10月の9周年イベントおよび年末年始イベントにより、ARPU・MAUが前年同期を上回り、増収増益となった。
  5. FY2023-Q2AdvancedAnnual report

    「「モンスターストライク」は、有力IPとのコラボレーションや新たな施策等によりARPU及びMAUが前年同期を上回ったことで、売上高及びセグメント利益ともに増収増益となっております。また、3年ぶりの開催となったオフラインイベント「XFLAG PARK2022」は成功を収め、ユーザーの熱量増加に寄与しております。2022年7月には新作タイトルとして、モンストIPを活用したシリーズ第1弾となる「ゴーストスクランブル」をリリースしております。」

    有力IPとのコラボレーションや新施策によりARPU・MAUが前年同期を上回り、XFLAG PARK2022の成功、モンストIPを活用した「ゴーストスクランブル」の2022年7月リリースという進展を記載している。
  6. FY2023-Q1AdvancedAnnual report

    「「モンスターストライク」は、有力IPとのコラボレーションや新たな機能の追加によりMAU及びARPUは想定を上回ったことで、前第1四半期連結累計期間の利益水準を維持しております。また、スマートデバイス向けゲーム「コトダマン」は、大型IPとのコラボレーションを実施したことにより、2022年4月には過去最高売上を達成しております。」

    モンスターストライクで有力IPとのコラボレーションや新機能追加を継続し、コトダマンでも大型IPとのコラボレーションにより過去最高売上を達成した。
  7. FY2021RestatedAnnual report

    「「モンスターストライク」は、新たなクエストの追加や有力IPとのコラボ等が功を奏し、好調に推移しております。」

    新たなクエストの追加や有力IPとのコラボレーションによる「モンスターストライク」のIP展開を継続している。
  8. FY2021-Q3RestatedAnnual report

    「「モンスターストライク」の売上高は、新たなクエストの追加や有力IPとのコラボ等が功を奏し、好調に推移しております。」

    新たなクエストの追加や有力IPとのコラボレーションによるモンスターストライクのIP展開を継続している。
  9. FY2021-Q2RestatedAnnual report

    「「モンスターストライク」の売上高は、有力IPとのコラボや「劇場版モンスターストライク」などの自社コンテンツとのメディアミックス連携が功を奏し、堅調に推移しております。」

    有力IPとのコラボレーションおよび劇場版とのメディアミックス連携を継続し、モンスターストライクの売上高が堅調に推移したとしている。
  10. FY2021-Q1AdvancedAnnual report

    「「モンスターストライク」の売上高は、有力IPとのコラボや「劇場版モンスターストライク」とのメディアミックス連携などが功を奏し、前第1四半期連結累計期間と比較して増加しております。」

    有力IPとのコラボレーションや劇場版とのメディアミックス連携が奏功し、モンスターストライクの売上高が前年同期比で増加した。
  11. FY2020-Q3AdvancedAnnual report

    「ゲーム利用者数は2019年12月には全世界で5,300万人を突破するなど拡大を続けており、モンスターストライクのIPを活用した新規ゲームの開発等を積極的に進めております。」

    全世界のゲーム利用者数が5,300万人を突破し、モンスターストライクのIPを活用した新規ゲーム開発も継続している。
  12. FY2020-Q2AdvancedAnnual report

    「前年同期と比較してARPUが低下したことにより売上高は減少しておりますが、ゲーム利用者数は2019年10月には全世界で5,200万人を突破するなど拡大を続けており、モンスターストライクのIPを活用した新規ゲームの開発等を積極的に進めております。」

    全世界のゲーム利用者数が5,200万人を突破し、モンスターストライクのIPを活用した新規ゲーム開発を積極的に進めている。
  13. FY2020-Q1AdvancedAnnual report

    「ゲーム利用者数は2019年7月には全世界で5,100万人を突破するなど拡大を続けており、モンスターストライクのIPを活用した新規ゲームの開発等を積極的に進めております。」

    全世界のゲーム利用者数が5,100万人を突破し、モンスターストライクのIPを活用した新規ゲーム開発も積極的に進めている。
  14. FY2019AdvancedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、グッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷店に加え、新たに2018年6月に大阪・心斎橋店、2019年1月に東京・羽田店をオープンしました。また、ゲーム利用者数は2019年5月には全世界で5,000万人を突破しております。」

    大阪・心斎橋店、東京・羽田店の開設実績を継続して示すとともに、全世界のゲーム利用者数が5,000万人を突破した。
  15. FY2019-Q3AdvancedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、グッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷店に加え、新たに2018年6月に大阪・心斎橋店、2019年1月に東京・羽田店をオープンしました。また、ゲーム利用者数は2019年1月には全世界で4,900万人を突破しております。」

    モンスターストライクについて、東京・羽田店を新たに開設し、全世界のゲーム利用者数も4,900万人を突破した。
  16. FY2019-Q2RestatedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信などに加え、グッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷店に加え、新たに大阪・心斎橋にオープンしました。また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」

    モンスターストライクについて、広告、イベント、eスポーツ、グッズ、映画・アニメ、常設店舗などのIP接点拡張と、全世界のゲーム利用者4,500万人突破を継続して記載している。
  17. FY2019-Q1AdvancedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信などに加え、グッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷店に加え、新たに大阪・心斎橋にオープンしました。また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」

    モンスターストライクについて、従来のIP展開を継続しつつ、大阪・心斎橋の常設店舗を新たに開設した。利用者数4,500万人突破も継続して記載している。
  18. FY2018AdvancedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、平成29年5月にはグッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷にオープンいたしました。また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」

    従前の全世界4,000万人突破から、平成30年3月に4,500万人突破へ利用者規模が拡大した。IP展開およびゲーム外接点の施策も継続している。
  19. FY2018-Q3RestatedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、平成29年5月にはグッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷にオープンいたしました。また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」

    モンスターストライクについて、広告、イベント、eスポーツ、グッズ、映画・アニメ、常設店舗などのIP接点拡張と、全世界のゲーム利用者4,000万人突破を再掲している。
  20. FY2018-Q2RestatedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、平成29年5月にはグッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷にオープンいたしました。また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」

    モンスターストライクについて、広告、イベント、eスポーツ、グッズ、映画・アニメ、常設店舗などのIP接点拡張と利用者4,000万人突破を再掲している。
  21. FY2018-Q1AdvancedAnnual report

    「スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信や劇場版公開などに加え、平成29年5月にはグッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷にオープンいたしました。また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」

    東京・渋谷へのグッズ販売等の常設店舗の開設という新たな接点拡張を実施し、ゲーム利用者数4,000万人突破も継続して記載している。
  22. FY2017-Q3AdvancedAnnual report

    「3周年を迎えたスマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」は、年間の運営計画に基づき、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、動画コンテンツの充実、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップなどに加え、オリジナルアニメの配信を行い、平成28年12月には「モンスターストライク THE MOVIE」を劇場にて公開しました。ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破いたしました。」

    「モンスターストライク THE MOVIE」を平成28年12月に劇場公開し、全世界のゲーム利用者数が平成29年1月に4,000万人を突破した。前回の3,500万人突破から利用者規模が拡大している。
  23. FY2017-Q2AdvancedAnnual report

    「3周年を迎えたスマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」は、年間の運営計画に基づき、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、動画コンテンツの充実、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップなどに加え、オリジナルアニメの配信を行い、平成28年4月には全世界での利用者数が3,500万人を突破いたしました。」

    前四半期の「3周年を迎えようとしている」から「3周年を迎えた」へ進み、広告、動画、イベント、eスポーツ、グッズ、映像・アニメ連携等の運営施策を継続している。
  24. FY2017-Q1First statedAnnual report

    「3周年を迎えようとしているスマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」は、年間の運営計画に基づき、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、動画コンテンツの充実、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、アーケードゲームやグッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップなどに加え、オリジナルアニメの配信を行い」

    年間運営計画に基づき、広告、動画、リアルイベント、eスポーツ、アーケード、グッズ、映画・アニメ連携、オリジナルアニメ配信を展開している。
Moved together

"Workforce Expansion Driven by Growth in the Entertainment Business" moved the same way as this thread, in the same document, in 12 of its 24 moves.

1298776★123456
  1. ★This thread
  2. 1Workforce Expansion Driven by Growth in the Entertainment Business12×
  3. 2Aligning Interests Through Equity Compensation Stock Options9×
  4. 3Establishing an overseas presence and non-gaming business areas8×
  5. 4Clarifying Capital Efficiency Improvements and Shareholder Returns7×
  6. 5Growth in the Number of Monster Strike Users7×
  7. 6Growth in the number of users of the family photo-sharing app "Mitene"6×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
Mixi's next results are scheduled for 2026-10-30. Read the earnings preview