新型コロナウイルス感染拡大による事業影響
FY2020に初出。13回の記載のうち7回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
バンダイナムコホールディングスがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2026年。同じテーマの他社の中央値(2020年)より6年遅い。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。112社中77社が悪化側に。
直近の記載が「後退」なのは、ほかに11社。
- FY2026後退有価証券報告書
「・感染症等の拡大」
従来の新型コロナウイルス感染拡大という具体的な表現から、事業等のリスクでは「感染症等の拡大」という一般的なリスク表現に移っている。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間における国内外の経済環境は、新型コロナウイルス感染症による行動制限等が緩和され社会経済活動が活性化する一方で、社会情勢の変化、原材料価格や燃料価格の上昇、為替の変動等による影響で、先行きについては不透明な状況が継続しました。」
新型コロナウイルス感染症による行動制限等の緩和と社会経済活動の活性化を記載する一方、先行きの不透明性が継続していると記載している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における国内外の経済環境は、新型コロナウイルス感染症による行動制限等が緩和され社会経済活動が回復する一方で、社会情勢の変化、原材料価格や燃料価格の上昇、為替の変動等による影響で、先行きについては不透明な状況が継続しました。」
行動制限の緩和と社会経済活動の回復を記載する一方、感染症を含む社会情勢や価格・為替変動による不透明性が継続していると記載している。 - FY2024-Q1対処有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間における国内外の経済環境は、新型コロナウイルス感染症による行動制限等が緩和され社会経済活動が緩やかに回復する一方で、社会情勢の変化、原材料価格や燃料価格の上昇、為替の変動等による影響で、先行きについては不透明な状況が継続しました。」
行動制限等の緩和により、新型コロナウイルス感染拡大に伴う従来の事業制約は緩和した一方、社会情勢・価格・為替の変動による不透明性は継続している。 - FY2023対処有価証券報告書
「新型コロナウイルス感染症による行動制限等が緩和される一方で、社会情勢の変化、原材料価格や為替の変動、燃料価格の上昇等が、社会や経済、顧客のライフスタイルや嗜好に影響を与え、先行き不透明な状況が継続しました。」
行動制限等の緩和により従来の施設休業・イベント制限の影響は緩和した一方、感染症を含む社会情勢や価格変動による不透明性は継続している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における経済環境は、世界の各地域において新型コロナウイルス感染拡大防止策が推進される一方で、変異ウイルスの感染拡大や社会情勢の変化、原材料価格や原油価格の上昇等が、国内外の経済や社会、顧客のライフスタイルや嗜好に影響を与え、先行き不透明な状況が継続しました。」
感染拡大、変異ウイルス、社会情勢、原材料・原油価格上昇が経済、社会、顧客のライフスタイルや嗜好に影響する状況を継続して記載している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間における経済環境は、新型コロナウイルス感染拡大の継続や社会情勢の変化、デジタル技術の普及等が、国内外の経済や社会、顧客のライフスタイルや嗜好に影響を与えました。」
感染拡大や社会情勢の変化が経済、顧客のライフスタイル・嗜好に影響する状況を継続して記載している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「新型コロナウイルス感染拡大が、国内外の経済や社会、個人の生活に大きな影響を与える状況が継続しました。」
感染拡大により小売店・アミューズメント施設の休業やイベント中止等の影響が続く一方、顧客のライフスタイル変化に適合する施策を推進している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「新型コロナウイルス感染拡大を受け、国内外のアミューズメント施設等を休業したことにより、施設運営、業務用ゲーム機販売とも大きな影響を受けました。また、新型コロナウイルス感染拡大を受け、ライブイベントの開催が中止となったことに加え、映像・音楽作品の制作スケジュールの遅れ等により、作品の公開やパッケージソフトの発売が延期となったことが業績に影響を与えました。」
感染拡大による施設休業、業務用ゲーム機販売、ライブイベント、映像・音楽作品への影響が続いている状況を再確認している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「新型コロナウイルス感染拡大を受け、国内外のアミューズメント施設等を休業したことにより、施設運営、業務用ゲーム機販売とも大きな影響を受けました。また、新型コロナウイルス感染拡大を受け、ライブイベントの開催が中止となったことに加え、映像・音楽作品の制作スケジュールの遅れ等により、作品の公開やパッケージソフトの発売が延期となったことが業績に影響を与えました。」
新型コロナウイルス感染拡大による影響が、施設休業・業務用ゲーム機販売、ライブイベント中止、映像・音楽作品の制作遅延や公開・発売延期に及んでいる状況を継続して記載している。 - FY2021-Q2悪化有価証券報告書
「新型コロナウイルス感染拡大を受け、国内外のアミューズメント施設等を休業したことにより、施設運営、業務用ゲーム機販売とも大きな影響を受けました。また、新型コロナウイルス感染拡大を受け、ライブイベントの開催が中止となったことに加え、映像・音楽作品の制作スケジュールの遅れ等により、作品の公開やパッケージソフトの発売が延期となったことが業績に影響を与えました。」
新型コロナウイルス感染拡大の影響が、施設休業・業務用ゲーム機販売だけでなく、ライブイベント中止、映像・音楽作品の制作遅延、公開・発売延期へ広がったと記載している。 - FY2021-Q1顕在化有価証券報告書
「新型コロナウイルス感染拡大を受け、国内外のアミューズメント施設等を休業したことにより、施設運営、業務用ゲーム機販売とも大きな影響を受けました。なお、国や地方自治体からの要請を受けて臨時休業した施設等の休業期間中の固定費を「新型コロナウイルス感染症に伴う店舗臨時休業等による損失」として特別損失に計上しました。」
前期に想定していた新型コロナウイルス感染拡大リスクが、施設休業、業務用ゲーム機販売への影響、ライブイベント中止、作品・商品の発売延期等として実際に発生した。 - FY2020初出有価証券報告書
「世界各国における新型コロナウイルス感染拡大が継続した場合、販売店休業等による消費への影響に加えて、国内外においてイベントの延期や自粛及びそれに伴うプロモーション等への影響、商品・サービスの開発スケジュールや運営体制への影響、自社工場及び協力工場における生産スケジュール等への影響、アミューズメント施設等の休業、映像制作スケジュールや作品公開への影響等が発生する可能性があります。」
新型コロナウイルス感染拡大を新たな主要リスクとして記載し、販売、イベント、開発、生産、施設、映像制作への影響を想定している。実際に第4四半期には施設休業やイベント延期・自粛等の影響が発生した。影響額は算定困難としている。