大手ゲーム事業者との協業・受託開発モデル
FY2019に初出。19回の記載のうち10回が「前進」で、最初の「前進」はFY2020-Q1。直近の記載はFY2024。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2025年。7社中1社が悪化側に。
直近の記載が「削除」なのは、ほかに2社。
- FY2024削除有価証券報告書
「G2 Studios事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等のタイトルの運営と新規開発を行っておりました。下半期における一部タイトルの運用終了や新規受注の遅れによりセグメント利益は赤字となりました。なお、2024年3月29日において全株式の株式譲渡を行ったため、2025年3月期より連結対象から除外されます。」
大手ゲーム事業者との受託運営・開発モデルは当年度中は存在するが、G2 Studiosの全株式譲渡により翌期から連結対象外となる。 - FY2024-Q3新規受注と開発中止の併存有価証券報告書
「G2 Studios事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の7本のタイトルの運営と、3本のタイトルの新規開発を行っております。当第3四半期連結会計期間においては、1本のタイトルの開発中止が生じたものの、新たに1本の新規タイトルを受注いたしました。一部タイトルの運用終了計画を見越して、営業活動を進めてまいります。」
7本のタイトル運営と3本の新規開発を行う一方、1本の開発中止が発生し、新たに1本を受注した。運用終了計画を見越した営業活動にも言及している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「G2 Studios事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の7本のタイトルの運営と、2本のタイトルの新規開発を行っております。」
大手ゲーム事業者との協業を基礎に、7本のタイトル運営と2本の新規開発を継続している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「G2 Studios事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の6本のタイトルの運営と、2本のタイトルの新規開発を行っております。」
大手ゲーム事業者との協業を基礎に、6本のタイトル運営と2本の新規開発を行っている。 - FY2023再掲有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の7本のタイトルの運営と、3本のタイトルの新規開発を行っております。」
大手ゲーム事業者との協業を基礎に、7本のタイトル運営と3本の新規開発を継続している。 - FY2023-Q3前進有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の7本のタイトルの運営と3本のタイトルの新規開発を行っております。当第3四半期連結会計期間においては、2本の新規タイトルを納品し、新たに1本の新規タイトルを受注いたしました。開発状況に合わせた適切なリソースコントロールに注力しております。」
運営タイトルが6本から7本に増加し、3本の新規開発を継続した。当四半期には新規タイトル2本を納品し、1本を新たに受注した。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の6本のタイトルの運営と、4本のタイトルの新規開発を行っております。当第1四半期連結会計期間において、一部タイトルの運営スタート時期のリスケジュールを行いました。フリーランスを活用し、開発状況に合わせた適切なリソースコントロールに注力しております。」
運営タイトル6本を維持し、新規開発を3本から4本へ増やした。一方、一部タイトルでは運営開始時期をリスケジュールしている。 - FY2022前進有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の6本のタイトルの運営と、3本の新規タイトルの開発を行っております。開発ラインが増加していることから、フリーランスを活用した適切なリソースコントロールに注力しております。」
運営タイトルが5本から6本となり、3本の新規タイトル開発とフリーランスを活用したリソース管理を進めている。ゲーム事業の売上高は3,153,713千円、セグメント利益は584,016千円となった。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の5本のタイトルの運営と、4本の新規タイトルの開発を行っております。当第3四半期連結会計期間においては、1本の新規タイトルを納品し、新たに1本の新規タイトルを受注いたしました。」
運営タイトルが4本から5本となり、新規タイトル4本の開発を継続したほか、当四半期に1本を納品し、さらに1本を受注した。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」をはじめとした4本のタイトルの運営と、4本の新規タイトルの開発を行っております。第1四半期連結会計期間より運営を開始した株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」のスマッシュヒットもあり、事業は好調に推移いたしました。」
運営タイトル4本を維持しつつ、新規タイトルの開発が3本から4本に増加した。また、「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」のスマッシュヒットを業績好調の要因として記載している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」や株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」をはじめとした4本のタイトルの運営と、3本の新規タイトルの開発を行っております。」
大手ゲーム事業者のタイトルを含む4本の運営と3本の新規タイトル開発を継続している。 - FY2021前進有価証券報告書
「株式会社バンダイナムコオンラインから受託開発した「アイドリッシュセブン」をはじめとした4本のタイトルの運営と、新規タイトルの開発を3本行っております。また、第4四半期連結会計期間において受託開発を行った他社IPによるゲーム2本を納品いたしました。」
4本のタイトルを運営し、新規タイトル3本を開発するとともに、他社IPゲーム2本を納品した。 - FY2021-Q3前進有価証券報告書
「このような環境下、株式会社バンダイナムコオンラインから受託開発した「アイドリッシュセブン」をはじめとした3本のタイトルの運営と、新規タイトルの開発を5本行っております。」
前四半期の4本のタイトル運営・4本の新規タイトル開発から、当四半期は3本を運営し、新規タイトル5本を開発している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「このような環境下、株式会社バンダイナムコオンラインから受託開発した「アイドリッシュセブン」をはじめとした4本のタイトルの運営と、新規タイトルの開発を4本行っております。」
受託開発タイトルを含む4本のタイトル運営と、新規タイトル4本の開発を継続している。 - FY2021-Q1前進有価証券報告書
「このような環境下、株式会社バンダイナムコオンラインから受託開発した「アイドリッシュセブン」をはじめとした4本のタイトルの運営と、新規タイトルの開発を4本行っております。」
受託開発タイトルを含む4本のタイトルを運営し、新規タイトル4本の開発を進めている。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「このような環境下、株式会社バンダイナムコオンラインから受託開発した「アイドリッシュセブン」の他、パブリッシャーとの契約によりタイトル非公開の案件を含む複数のタイトルの受託運営を行っております。また、第1四半期連結会計期間において受託開発を行った他社IPによるゲームの新規リリースがありました。その他、来年度以降の売上に向けた新規案件の受託開発を行っております。」
既存の他社タイトルの受託運営、他社IPゲームの新規リリース、来年度以降の売上に向けた新規案件の受託開発を継続している。 - FY2020-Q2前進有価証券報告書
「また、第1四半期連結会計期間において受託開発を行った他社IPによるゲームの新規リリース(注)がありました。その他、来年度以降の売上に向けた2案件の受託開発を受注しました。」
他社IPゲームの新規リリースに加え、来年度以降の売上に向けて2案件の受託開発を受注した。 - FY2020-Q1前進有価証券報告書
「また、当第1四半期連結累計期間において受託開発を行った他社IPによるゲームの新規リリース(注)も行っております。」
他社IPによる受託開発ゲームを当四半期に新規リリースしたと記載している。 - FY2019初出有価証券報告書
「大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップを組み、Unity(注1)を使ったスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営を受託しております。」
大手事業者との協業を通じてスマートフォンゲームを受託する事業モデルを示している。