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ギークス(7060)・方針収益認識の訂正・取引総額化

収益認識会計基準の適用とゲーム受託開発売上の原価回収基準への変更

FY2022-Q1に初出。5回の記載のうち2回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q2。直近の記載はFY2023。

5記載
3年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2022-Q1前進FY2022-Q2 – FY2022-Q3再掲FY2022 – FY20232021: 220212022: 220222023: 12023
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オンラインゲーム・受託開発の収益認識変更12社が書いているテーマ・逆風4社・追い風3社

直近の記載が「その他」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2023収益認識の訂正・取引総額化有価証券報告書

    「なお、2023年2月14日付にてお知らせいたしましたとおり、第15期の期首に遡り取引総額で収益を認識することとし、各訂正を行っております。」

    収益認識について、第15期の期首に遡って取引総額で認識する訂正を行ったことを開示している。現行のIT人材事業では本人取引として取引総額で収益を認識している。
  2. FY2022再掲有価証券報告書

    「これにより、ゲーム事業における受託開発売上に関して、従来は、検収基準によって収益を認識しておりましたが、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき収益を一定の期間にわたり認識する方法に変更しております。」

    収益認識会計基準の適用後、ゲーム受託開発売上を進捗度に基づき一定期間で認識する方法を継続している。当期の適用による売上高増加額は544,209千円。
  3. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「なお、当第3四半期連結会計期間において、原価回収基準で認識していた開発中の新規タイトルのうち1本が、履行義務の充足に係る進捗度の合理的な見積りが可能となったため、進捗度に基づき収益を認識しています。」

    当第3四半期にも、原価回収基準で認識していた開発中の新規タイトル1本について、進捗度に基づく収益認識へ移行したと記載している。
  4. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「なお、当第2四半期連結会計期間において、原価回収基準で認識していた開発中の新規タイトルのうち1本が、履行義務の充足に係る進捗度の合理的な見積りが可能となったため、進捗度に基づき収益を認識しています。」

    ゲーム受託開発の新規タイトル1本について、進捗度を合理的に見積もれる段階となり、原価回収基準から進捗度に基づく収益認識へ移行した。
  5. FY2022-Q1初出有価証券報告書

    「「収益認識に関する会計基準」等を当第1四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することとしております。これにより、ゲーム事業における受託開発売上に関して、従来は、検収基準によって収益を認識しておりましたが、履行義務の充足に係る進捗度を合理的に見積もることができないが、発生する費用を回収することが見込まれる為、原価回収基準にて収益を認識しています。」

    収益認識会計基準等を当四半期の期首から適用し、ゲーム事業の受託開発売上について、検収基準から原価回収基準へ収益認識方法を変更している。適用により売上高及び売上原価はそれぞれ289,719千円増加したが、営業利益等への影響はない。
一緒に動いた変遷

「フィリピンを拠点としたグローバルITエンジニア育成」は、この変遷が動いた5回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

222★123
  1. ★この変遷
  2. 1フィリピンを拠点としたグローバルITエンジニア育成2回
  3. 2大手ゲーム事業者との協業・受託開発モデル2回
  4. 3上場による成長資金の調達2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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