Skebクリエイターコミッションプラットフォームの拡大
FY2024-Q2に初出。11回の記載のうち10回が「前進」で、最初の「前進」はFY2025-H1。直近の記載は2026-10-14。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2026-H1前進有価証券報告書
「『Skeb』では、2026年5月20日より「VRChat」アカウントによるログイン連携を開始いたしました。クライアントのオリジナルキャラクターやアバターの制作を依頼できる「うちの子リクエスト」は、月間取引の約20%を占めるなど好調に推移しており、総ユーザー数が約1,000万人規模と推定されるソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」とのログイン連携により、さらなるリクエストの増加が期待されます。」
Skebについて、VRChatアカウントとのログイン連携を開始し、月間取引の約20%を占めるアバター関連需要をソーシャルVR基盤と接続する施策へ進んだ。総登録者数も2026年5月時点で396万人となった。 - FY2025前進有価証券報告書
「スケブでは、提供するサービス『Skeb』の総登録者数が361万人(2025年5月31日時点)を突破いたしました。また、2024年12月21日に開催し好評を得ましたオフラインイベント「VRC大交流会」を、会場規模を拡大し「超メタフェス~VRC大交流会~」として2025年5月10日に開催いたしました。その結果、今回も予想を上回る延べ10,000人以上の来場者数を記録することとなりました(前回4,000人以上)。」
Skebについて、総登録者数が361万人に増加し、オフラインイベントの来場者数も前回4,000人以上から1万人以上へ拡大した。年度末時点の事業説明では2025年12月時点の登録者数382万人も示されている。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「スケブでは、提供するサービス『Skeb』の総登録者数が361万人(2025年5月31日時点)を突破いたしました。また、2024年12月21日に開催し好評を得ましたオフラインイベント「VRC大交流会」を、会場規模を拡大し「超メタフェス~VRC大交流会~」として2025年5月10日に開催いたしました。その結果、今回も予想を上回る延べ10,000人以上の来場者数を記録することとなりました(前回4,000人以上)。」
Skebの総登録者数が361万人に増加し、オフラインイベントも前回4,000人以上から今回10,000人以上へ拡大した。2026年の定期開催も決定している。 - FY2024-Q2初出有価証券報告書
「スケブは、国内外のクライアントから日本のクリエイターに対して「イラスト」「コミック」「ボイス」「テキスト」「ムービー」「ミュージック」「アドバイス」の7つのジャンルから有償でリクエストすることができるコミッションプラットフォーム『Skeb』を運営しております。『Skeb』は、「クリエイターの立場を尊重」したサービス設計が特徴で、『Skeb』が始めた「見積もりなし」「打ち合わせなし」「リテイクなし」の一発描き方式は、日本では最も一般的なコミッションの方式として定着しております。また、自動翻訳機能により世界中のクライアントと簡単にやり取りを可能としたり、報酬の未払いを避けるため制作開始時に報酬を預かるシステムなど、クリエイターはコミュニケーションを最小限に抑えて創作活動に集中することができます。2018年のサービス開始以降、クリエイターと、ファンであるクライアント、両者からの支持を集め、2024年4月にはクリエイターは18万人、クリエイターを含めた総登録者数は320万人、月間取引最高額が6億円を超えるまでに成長をしております。」
スケブ完全子会社化に伴い、Skebの事業モデル、クリエイター重視のサービス設計、自動翻訳・報酬預かり機能、2024年4月時点のクリエイター18万人・総登録者数320万人・月間取引最高額6億円超を初めて具体的に開示した。