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フリュー(6238)・事実顕在化

ゲーム事業における固定資産減損の計上

FY2019-Q2に初出。18回の記載のうち6回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

18記載
9年にわたる
2うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2019-Q2 – FY2022-Q3その他FY2023-Q2 – FY2025-H12018: 12019: 220192020: 120202021: 420212022: 320222023: 120232024: 220242025: 120252026: 32026
同じテーマの他社
ゲーム事業の固定資産減損損失2社が書いているテーマ・逆風2社・追い風0社

フリューがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2025年。

直近の記載が「顕在化」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026顕在化有価証券報告書

    「「ガールズトレンドビジネス」セグメントにおいて、固定資産の減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は117,653千円であります。」

    ガールズトレンドビジネスで117,653千円の固定資産減損損失を計上し、前中間期の78,661千円から年度計上額が拡大した。
  2. FY2026-H1顕在化有価証券報告書

    「「ガールズトレンドビジネス」セグメントにおいて、固定資産の減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当中間連結会計期間においては78,661千円であります。」

    前中間連結会計期間には重要な減損損失がなかった一方、当中間連結会計期間はガールズトレンドビジネスで78,661千円の固定資産減損損失を計上した。
  3. FY2025-H1重要な減損損失なし有価証券報告書

    「(固定資産に係る重要な減損損失)該当事項はありません。」

    前期にフリューニュービジネスで計上した固定資産減損損失について、当中間連結会計期間は重要な減損損失の計上がなかった。
  4. FY2024減損損失拡大・対象変更有価証券報告書

    「「フリューニュービジネス」セグメントにおいて、固定資産の減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は24,103千円であります。」

    固定資産減損損失は前期の4,966千円から24,103千円へ増加し、対象セグメントもガールズトレンドビジネスからフリューニュービジネスへ移った。
  5. FY2023減損損失が縮小して継続有価証券報告書

    「「コンテンツ・メディア」セグメントにおいて、固定資産の減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は4,966千円であります。」

    コンテンツ・メディアセグメントの固定資産減損損失は前期の14,193千円から4,966千円へ縮小したが、収益性低下に伴う減損計上は継続した。
  6. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「(固定資産に係る重要な減損損失)該当事項はありません。」

    当第2四半期連結累計期間は、重要な固定資産減損損失を計上していない。
  7. FY2022顕在化有価証券報告書

    「当連結会計年度において、当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上しました。」

    コンテンツ・メディアセグメントのソフトウエアについて、14,193千円の固定資産減損損失を計上した。
  8. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「(固定資産に係る重要な減損損失)該当事項はありません。」

    当第3四半期連結累計期間は、重要な固定資産減損損失を計上していない。
  9. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「(固定資産に係る重要な減損損失)該当事項はありません。」

    当第2四半期連結累計期間は、重要な固定資産減損損失を計上していない。
  10. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「(固定資産に係る重要な減損損失)該当事項はありません。」

    当第1四半期連結累計期間は、重要な固定資産減損損失を計上していない。
  11. FY2021減損損失計上有価証券報告書

    「当事業年度において、当社は以下の資産について減損損失を計上いたしました。」

    コンテンツ・メディアセグメントで38,156千円の固定資産減損損失を計上した。前回までの「該当事項なし」から、年度開示では減損が実際に発生した。
  12. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「(固定資産に係る重要な減損損失)該当事項はありません。」

    当第3四半期累計期間も、重要な固定資産減損損失を計上していない。
  13. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「(固定資産に係る重要な減損損失)該当事項はありません。」

    当第2四半期累計期間は、重要な固定資産減損損失を計上していない。
  14. FY2020-Q2当四半期は減損損失なし有価証券報告書

    「(固定資産に係る重要な減損損失)該当事項はありません。」

    前年同期に60,078千円計上していたゲーム事業の固定資産減損損失について、当第2四半期累計期間は重要な減損損失の計上がない。
  15. FY2019-Q3減損損失の大幅拡大有価証券報告書

    「「ゲーム」セグメントにおいて、固定資産の減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、652,776千円であります。」

    ゲーム事業セグメントの固定資産減損損失について、当第3四半期累計期間の計上額が652,776千円となった。
  16. FY2019-Q2初出有価証券報告書

    「「ゲーム事業」セグメントにおいて、固定資産の減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は60,078千円であります。」

    当第2四半期連結累計期間に、ゲーム事業セグメントで60,078千円の固定資産減損損失を計上した。
一緒に動いた変遷

「成長投資を優先しつつ安定的・継続的に株主還元する方針」は、この変遷が動いた18回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

22★12
  1. ★この変遷
  2. 1成長投資を優先しつつ安定的・継続的に株主還元する方針2回
  3. 2女性向け恋愛シミュレーションゲーム市場の縮小2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
フリューの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-26の株主総会で、「顕在化」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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