積極的な営業活動による販売拡大
FY2017-Q1に初出。28回の記載のうち11回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q2。直近の記載はFY2026。
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- FY2026積極営業継続下で放送局向け案件減少有価証券報告書
「当事業におきましては、積極的な営業活動を行ったことにより、放送局向けなどの案件は減少したものの、売上高及びセグメント利益は概ね堅調に推移しました。」
積極的な営業活動は継続したが、放送局向けなどの案件減少により売上高・セグメント利益は前年を下回った。 - 2026-05-13前進業績予想の修正
「デジタルサイネージ分野では商品のコンテンツ制作からシステム構築のトータルソリューションの提供を拡大してまいります。さらに非接触インタラクティブサイネージなどのデジタルサイネージ向け製品や、ビデオプロセッサーなどのグラフィックス製品を中心に積極的な営業活動を展開することで販売拡大を図ってまいります。」
当期は放送局向けなどの案件減少で減収減益となった一方、コンテンツ制作からシステム構築までの提供拡大と製品販売拡大が具体的に示された。 - FY2026-H1放送局向け案件減少による減収減益有価証券報告書
「グラフィックスソリューション事業においては、放送局向けなどの案件が減少したことにより、売上高は741百万円(前年同期比14.8%減)、セグメント利益は132百万円(前年同期比2.4%減)となりました。」
放送局向けなどの案件減少により、売上高・セグメント利益が前年同期を下回った。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け関連製品や放送業界向け製品を中心に好調に推移したことにより、売上高は869百万円(前年同期比31.3%増)、セグメント利益は135百万円(前年同期比26.6%増)となりました。」
デジタルサイネージ向け関連製品・放送業界向け製品を中心に好調に推移し、売上高・セグメント利益が前年同期を上回った。 - FY2024前進有価証券報告書
「デジタルサイネージ向け製品やビデオプロセッサーなどのグラフィックス製品を中心に積極的な営業活動を継続したことにより売上高及び利益は堅調に推移しました。この結果、売上高は前連結会計年度に比べ123百万円増加し、1,460百万円(前連結会計年度比9.3%増)となり、セグメント利益は前連結会計年度に比べ18百万円増加し、249百万円(前連結会計年度比8.0%増)となりました。」
積極的な営業活動を継続し、売上高1,460百万円、セグメント利益249百万円と、売上高・利益がともに前年を上回った。 - FY2024-Q3前進有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け製品が堅調に推移したことにより、売上高は1,031百万円(前年同四半期比13.1%増)、セグメント利益は169百万円(前年同四半期比38.8%増)となりました。」
デジタルサイネージ向け製品が堅調に推移し、売上高・セグメント利益とも前年同期を上回った。 - FY2024-Q2前進有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け製品が堅調に推移したことに加え、納入時期を第1四半期と想定していたビデオプロセッサーなどのグラフィックス製品が当第2四半期に納入され販売したことにより、売上高は662百万円(前年同四半期比11.6%増)、セグメント利益は107百万円(前年同四半期比44.3%増)となりました。」
前四半期に納入遅延が示されていたビデオプロセッサー等が当第2四半期に納入・販売され、売上高・セグメント利益が前年同期を上回った。 - FY2024-Q1グラフィックス製品の納入遅延有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け製品は堅調に推移したものの、ビデオプロセッサーなどのグラフィックス製品の納入時期が想定より遅れていることから、売上高は280百万円(前年同四半期比14.4%減)、セグメント利益は37百万円(前年同四半期比12.0%減)となりました。」
デジタルサイネージ向け製品は堅調だったが、ビデオプロセッサー等の納入時期が想定より遅れ、売上高・セグメント利益は前年同期を下回った。 - FY2023前進有価証券報告書
「グラフィックスソリューション事業におきましては、新型コロナウイルス感染拡大防止に伴う営業活動の制限やイベント自粛等の影響を受けたものの、デジタルサイネージ向け製品を中心に堅調に推移しました。この結果、売上高は前連結会計年度に比べ110百万円増加し、1,336百万円(前連結会計年度比9.0%増)となり、セグメント利益は前連結会計年度に比べ43百万円増加し、230百万円(前連結会計年度比23.3%増)となりました。」
前四半期の売上横ばい・利益減少から、通期ではデジタルサイネージ向けを中心に売上高・セグメント利益とも増加した。 - FY2023-Q3売上横ばい・利益減少有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け関連製品を中心に堅調に推移したものの、展示会出展に伴う費用が発生したため、売上高は912百万円(前年同四半期比0.3%増)、セグメント利益は122百万円(前年同四半期比6.7%減)となりました。」
デジタルサイネージ向け関連製品は堅調で売上高は前年同期比0.3%増となった一方、展示会出展費用によりセグメント利益は6.7%減少した。 - FY2023-Q2前進有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け関連製品を中心に堅調に推移し、売上高は593百万円(前年同四半期比2.2%増)、セグメント利益は74百万円(前年同四半期比1.9%増)となりました。」
デジタルサイネージ向け関連製品を中心に堅調に推移し、売上高・セグメント利益はいずれも前年同期を上回った。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け販売を中心に堅調に推移し、売上高は327百万円(前年同四半期比20.7%増)、セグメント利益は43百万円(前年同四半期比74.9%増)となりました。」
デジタルサイネージ向け販売が堅調に推移し、売上高・セグメント利益とも前年同期を上回った。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当事業におきましては、デジタルサイネージ向け製品を中心に堅調に推移したものの、展示会出展に伴う費用及び東京本部移転に伴う費用が発生しております。」
デジタルサイネージ向け製品を中心とする販売の堅調さと、展示会・東京本部移転費用の発生という従来の構図が継続している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け販売を中心に堅調に推移したものの、展示会出展に伴う費用及び東京本部移転に伴う費用が発生したことにより、売上高は909百万円(前年同四半期比12.8%増)、セグメント利益は130百万円(前年同四半期比22.3%減)となりました。」
デジタルサイネージ向け販売は増加したが、展示会出展費用・東京本部移転費用により利益が減少する構図が継続している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け販売を中心に堅調に推移したものの、展示会出展に伴う費用及び東京本部移転に伴う費用が発生したことにより、売上高は580百万円(前年同四半期比9.8%増)、セグメント利益は72百万円(前年同四半期比32.0%減)となりました。」
展示会出展を行い、デジタルサイネージ向け販売は増加したが、展示会出展費用・東京本部移転費用によりセグメント利益は減少した。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ向け販売を中心に堅調に推移したものの、展示会出展に伴う費用及び東京本部移転に伴う費用が発生したことにより、売上高は271百万円(前年同四半期比17.9%増)、セグメント利益は24百万円(前年同四半期比37.0%減)となりました。」
展示会出展が行われ、デジタルサイネージ向け販売を中心に売上高は前年同期比17.9%増加した。一方、展示会出展費用等によりセグメント利益は減少した。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、新型コロナウイルス感染拡大防止に伴い展示会等が中止となるなど引き続き営業活動が制限され、また顧客のイベント開催自粛等の影響を受け機器設備、デジタルサイネージ関連製品が伸び悩んだことから、売上高は806百万円(前年同四半期比22.0%減)、セグメント利益は168百万円(前年同四半期比22.9%減)となりました。」
展示会等の中止による営業活動の制限と顧客イベント自粛の影響が継続し、機器設備・デジタルサイネージ関連製品の売上高とセグメント利益が前年同期を下回った。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、新型コロナウイルス感染拡大防止に伴い展示会等が中止となるなど営業活動が制限され、また顧客のイベント開催自粛等の影響を受け機器設備、デジタルサイネージ関連製品が伸び悩んだことから、売上高は528百万円(前年同四半期比26.9%減)、セグメント利益は107百万円(前年同四半期比32.3%減)となりました。」
展示会等の中止による営業活動の制限と顧客イベント自粛の影響が継続し、機器設備・デジタルサイネージ関連製品の販売と利益が前年同期を下回った。 - FY2021-Q1後退有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、新型コロナウイルス感染拡大防止に伴い展示会等が中止となるなど営業活動が制限され、また顧客のイベント開催自粛等の影響を受け機器設備、デジタルサイネージ関連製品が伸び悩んだことから、売上高は230百万円(前年同四半期比24.0%減)、セグメント利益は39百万円(前年同四半期比24.8%減)となりました。」
従来の積極的な営業活動による販売拡大に対し、新型コロナウイルス感染拡大防止に伴う展示会中止・営業活動制限と顧客イベント自粛により、販売および業績が減少した。 - FY2020再掲有価証券報告書
「デジタルサイネージ向け製品やビデオプロセッサーなどのグラフィックス製品を中心に積極的な営業活動を継続したことにより売上高及び利益は順調に推移しました。」
積極的な営業活動の継続が再び明示され、グラフィックスソリューション事業の売上高・利益が増加した。 - FY2020-Q1削除有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、グラフィックス製品の販売が増加し、デジタルサイネージ向け販売も堅調に推移したことで、売上高は303百万円(前年同四半期比10.8%増)、セグメント利益は51百万円(前年同四半期比40.0%増)となりました。」
グラフィックス製品・デジタルサイネージ向け販売の増加は記載されているが、従来の積極的な営業展開、展示会参加、製品PRなど具体的な販売施策への言及はない。 - FY2019再掲有価証券報告書
「グラフィックスソリューション事業におきましては、デジタルサイネージ向け製品や放送業界向け製品を中心に積極的な営業展開を継続したことにより売上高及び利益は順調に推移しました。この結果、売上高は前連結会計年度に比べ167百万円増加し、1,337百万円となり、セグメント利益は前連結会計年度に比べ23百万円増加し、227百万円となりました。」
前四半期では具体的な営業施策の記載がなかったが、通期ではデジタルサイネージ・放送業界向け製品を対象とした積極的な営業展開の継続が再記載されている。 - FY2019-Q1削除有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、主にデジタルサイネージ向け販売が増加し、売上高は273百万円(前年同四半期比28.3%増)、セグメント利益は37百万円(前年同四半期比312.8%増)となりました。」
デジタルサイネージ向け販売の増加と業績改善は記載されているが、積極的な営業活動、展示会参加、製品PRなどの具体的な販売施策への言及はない。 - FY2018再掲有価証券報告書
「グラフィックスソリューション事業においては、展示会を通じて製品のPR活動や、取引先に対する積極的な営業活動を継続したことで、主にデジタルサイネージ向け販売を中心に堅調に推移しました。」
前回記載が消えていた積極的な営業活動・展示会PRが再び記載され、売上高1,170百万円、セグメント利益204百万円となった。 - FY2018-Q1削除有価証券報告書
「グラフィックスソリューション事業においては、デジタルサイネージ用メディアプレーヤー販売は増加したものの、産業用グラフィックボード販売が伸び悩んだことにより、売上高は213百万円(前年同四半期比14.3%減)、セグメント利益は8百万円(前年同四半期比60.9%減)となりました。」
従来記載されていた積極的な営業活動や展示会・製品PRへの言及はなく、販売拡大の施策は本 filing では記載されていない。関連事業では一部製品の販売増加がある一方、産業用グラフィックボード販売の伸び悩みとセグメント業績の減少が示されている。 - FY2017-Q3前進有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、展示会へ継続的に参加し製品のPR活動を積極的に行ったことで、主にデジタルサイネージ向け販売、ケーブル販売を中心に堅調に推移したことから、売上高は774百万円(前年同四半期比10.0%増)、セグメント利益は94百万円(前年同四半期比35.3%増)となりました。」
従来の積極的な営業活動に加え、展示会参加と製品PRという具体的施策が記載され、売上高774百万円、セグメント利益94百万円となった。 - FY2017-Q2前進有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においては、積極的な営業活動を継続したことでデジタルサイネージ向け販売、ケーブル販売を中心に堅調に推移したことから、売上高は521百万円(前年同四半期比18.6%増)、セグメント利益は55百万円(前年同四半期比9.9%増)となりました。」
積極的な営業活動を継続し、デジタルサイネージ向け販売・ケーブル販売の売上高とセグメント利益が前年同期比で増加した。 - FY2017-Q1初出有価証券報告書
「一方、グラフィックスソリューション事業においても、積極的な営業活動を継続したことでデジタルサイネージ向け販売、ビデオケーブル販売が堅調に推移し、売上高は248百万円(前年同四半期比26.4%増)、セグメント利益は22百万円(前年同四半期比20.7%増)となりました。」
積極的な営業活動を手段として、デジタルサイネージ向け販売とビデオケーブル販売を進めている。