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Gunosy(6047)・施策前進

Game8の子会社化によるユーザー流入・広告商品の拡大

FY2016に初出。17回の記載のうち9回が「前進」で、最初の「前進」はFY2021-Q2。直近の記載はFY2026。

17記載
11年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY2020前進FY2021-Q2 – FY2022前進FY2024-Q3 – FY20262016: 12017: 120172018: 120182019: 320192020: 120202021: 320212022: 120222023: 120232024: 220242025: 120252026: 22026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「ゲーム攻略メディアにつきましては、海外事業が前連結会計年度に引き続き好調に推移いたしました。」

    Game8の海外事業が好調に推移し、ゲーム攻略メディアの海外展開による収益基盤拡大を継続した。
  2. 2026-04-14前進決算説明資料

    「海外メディアは好調を継続し当領域を牽引」

    Game8について、海外メディアの好調がコアキャッシュ領域を牽引していると実績を示した。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「当社の連結子会社である株式会社ゲームエイト(以下、ゲームエイト)では、国内において年度末にかけてのソリューション需要の高まりや、マーケティング領域における新規タイトルの寄与により、引き続き堅調な業績を維持しております。海外事業も円安の追い風もあり高い収益性を確保しています。」

    Game8は国内事業の堅調さと海外事業の高い収益性を維持し、単体売上高2,426百万円を計上した。
  4. FY2024前進有価証券報告書

    「ゲームエイト事業においては、国内メディアソリューション事業が安定推移したことに加え、海外事業においても引き続き高い収益性を維持した結果、当第4四半期において過去最高の売上高、営業利益を更新することとなりました。」

    Game8は国内メディアソリューション事業と海外事業の収益性を背景に、第4四半期の売上高・営業利益で過去最高を更新した。
  5. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「ゲームエイト事業においては、国内メディアソリューション事業が好調に推移したことと、海外事業においても収益性の向上を維持した結果、当第3四半期において過去最高の売上高、営業利益を更新することとなりました。」

    Game8は国内メディアソリューション事業の好調と海外事業の収益性向上を背景に、第3四半期の売上高・営業利益で過去最高を更新した。
  6. FY2023再掲有価証券報告書

    「連結子会社である株式会社ゲームエイトにおいては、ゲーム攻略メディア「game8.jp(ゲームエイト)」について安定的な利益貢献を目指すとともに、海外事業を含む新規事業の開発による成長ドライバーの創出に取り組んでまいります。」

    Game8の安定的な利益貢献と海外事業を含む新規事業開発を、引き続き成長手段としている。
  7. FY2022前進有価証券報告書

    「連結子会社である株式会社ゲームエイトの運営するゲーム攻略メディア「game8.jp(ゲームエイト)」では、月間ページビューが高水準で安定的に推移し、海外事業においても順調な成長を実現しました。」

    Game8は月間ページビューが高水準で安定し、海外事業を含めて成長した。
  8. FY2021前進有価証券報告書

    「一方で、子会社のゲームエイトは順調に成長をし、当連結会計年度において過去最高の売上高・営業利益を達成しました。」

    Game8が過去最高の売上高・営業利益を達成し、連結業績への寄与を拡大した。
  9. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「連結子会社である株式会社ゲームエイトの運営するゲーム攻略メディア「game8.jp(ゲームエイト)」では、月間ページビューが高水準で安定的に推移し、順調な成長を実現しました。」

    Game8の月間ページビューが高水準で安定的に推移し、順調な成長を実現したと記載している。
  10. FY2021-Q2前進有価証券報告書

    「また、連結子会社である株式会社ゲームエイトの運営するゲーム攻略メディア「game8.jp(ゲームエイト)」では、月間ページビューが高水準で安定的に推移しつつ、広告単価が新型コロナウイルス感染症の感染拡大以前の水準に回復したこともあり、順調な成長を実現しました。」

    Game8の月間ページビューが高水準で安定し、広告単価も感染拡大前の水準に回復したことで、順調な成長を実現した。
  11. FY2020再掲有価証券報告書

    「一方、連結子会社である株式会社ゲームエイトの業績が引き続き順調に伸長し、連結業績に大きく寄与いたしました。」

    Game8の業績伸長と連結業績への大きな寄与を引き続き説明している。
  12. FY2019再掲有価証券報告書

    「また、当社グループは現在、「グノシー」、「ニュースパス」及び「LUCRA(ルクラ)」、総合ゲーム攻略情報メディア「Game8」の運営に加え」

    Game8を含む複数メディアの運営を継続している。
  13. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「さらに、連結子会社である株式会社ゲームエイト及び株式会社digwellの業績が順調に伸長し、とりわけ株式会社ゲームエイトが連結業績に大きく寄与いたしました。」

    Game8及びdigwellの業績伸長と、Game8の連結業績への大きな寄与を継続して説明している。
  14. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「さらに、連結子会社である株式会社ゲームエイト及び株式会社digwellの業績が引き続き順調に伸長し、とりわけ株式会社ゲームエイトが連結業績に大きく寄与いたしました。」

    Game8及びdigwellの業績伸長を継続して説明し、とりわけGame8が連結業績に大きく寄与したとしている。
  15. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「さらに、連結子会社である株式会社ゲームエイト及び株式会社digwellの業績が引き続き順調に伸長し、とりわけ株式会社ゲームエイトが連結業績に大きく寄与いたしました。」

    Game8及びdigwellの業績伸長を継続して説明し、とりわけGame8が連結業績に大きく寄与したとしている。
  16. FY2017再掲有価証券報告書

    「当社グループは現在、「グノシー」及び「ニュースパス」、総合ゲーム攻略情報メディア「Game8」の運営に加え」

    Game8を含む複数メディアの運営を継続している。
  17. FY2016初出有価証券報告書

    「営業力の強化や新広告商品の開発、ユーザー流入経路の拡大を目的として、総合ゲーム攻略情報メディア「Game8」を運営する株式会社ゲームエイトを子会社化いたしました。」

    平成27年12月18日に100%取得を完了。ゲーム関連広告主への広告枠提案、両社の強みを活かした広告商品開発、相互送客が主な目的とされている。
一緒に動いた変遷

「スマートフォンにおける情報プラットフォームの地位確立」は、この変遷が動いた17回のうち8回、同じ書類で同じ向きに動きました。

877444★123456
  1. ★この変遷
  2. 1スマートフォンにおける情報プラットフォームの地位確立8回
  3. 2DX領域を中心とした新規事業・技術外部提供・社外投資7回
  4. 3Gunosyのダウンロード数の拡大7回
  5. 4配信情報領域とサービスラインナップの拡充4回
  6. 5ストック・オプションによる株式価値希薄化リスク4回
  7. 6自己株式の取得による資本政策4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
Gunosyの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-04-14の決算説明資料で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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