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ブロードメディア(4347)・施策賞金増加・スポンサー売上減少・コスト増加直近の決算(2026-07-30)では「削除」

ブロードメディアeスポーツの連結子会社化とプロeスポーツ事業

FY2023-Q1に初出。11回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載は2026-07-30。

11記載
5年にわたる
2うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2023-Q3 – FY2024-Q1再掲FY2024-Q3 – 2026-07-302022: 220222023: 320232024: 220242025: 220252026: 22026
同じテーマの他社
eスポーツ事業への参入・拡大6社が書いているテーマ・逆風0社・追い風6社

直近の記載が「削除」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1賞金増加・スポンサー売上減少・コスト増加有価証券報告書

    「eスポーツ推進事業は、獲得賞金は増加したものの、スポンサー売上が減少したことや、eスポーツ関連イベントを行ったこと等によりコストが増加し、売上高、営業損失ともに前年同期と同水準となりました。」

    獲得賞金の増加があった一方、スポンサー売上の減少及びイベント実施に伴うコスト増加により、売上高と営業損失は前年同期と同水準となった。
  2. FY2025賞金増加・ライセンス及びスポンサー収入減少有価証券報告書

    「プロeスポーツ推進事業は、獲得賞金は増加したものの、ライセンス収入やスポンサー収入が減少したこと等により減収となりましたが、コストの抑制効果により、営業損失は前期と同水準となりました。」

    プロeスポーツ事業では獲得賞金が増加した一方、ライセンス収入及びスポンサー収入が減少し、コスト抑制により営業損失は前期と同水準となった。
  3. FY2024再掲有価証券報告書

    「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であり、大会の出演料は増加したものの、賞金や配信収入が減少したこと等から減収となり、前期と同水準の営業損失を計上いたしました。」

    プロeスポーツ事業は賞金・配信収入・スポンサー収入等を収入源とする立ち上げ段階が続き、出演料の増加があった一方、賞金・配信収入の減少により営業損失が継続している。
  4. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であり、大会の出演料は増加したものの、賞金や配信収入が減少したこと等から減収となり、前年同期と同水準の営業損失を計上いたしました。」

    プロeスポーツ事業は引き続き立ち上げ段階にあり、大会出演料の増加があった一方、賞金・配信収入の減少により減収となり、営業損失は前年同期と同水準だった。
  5. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階ではありますが、大会の出演料や賞金が増加したこと等から増収となり、赤字幅が縮小いたしました。」

    プロeスポーツ推進事業では大会出演料・賞金の増加により増収となり、赤字幅が縮小した。もっとも、ゲームパブリッシング事業の損失により「その他」セグメント全体では損失が拡大した。
  6. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であるため、損失を計上いたしました。」

    プロeスポーツ推進事業は賞金・配信収入・スポンサー収入等を収入源とする立ち上げ段階にあり、損失を計上する状況が続いている。
  7. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であるため、赤字となりました。」

    プロeスポーツ推進事業は賞金・配信収入・スポンサー収入等を収入源とする立ち上げ段階にあり、赤字となる状況が続いている。
  8. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「売上高は、前年同期と比べ120,241千円(60.8%)減少し、77,621千円(前年同期は197,863千円)、営業損益は17,638千円の損失(前年同期は30,623千円の利益)となりました。プロeスポーツ推進事業は、事業(賞金・配信収入・スポンサー収入等)が立ち上げ段階であるため、赤字となりました。」

    プロeスポーツ推進事業について、賞金・配信収入・スポンサー収入等を事業収入とする立ち上げ段階であることが示され、その他セグメントでは30,623千円の利益から17,638千円の損失へ転じた。
  9. FY2023-Q1初出有価証券報告書

    「前連結会計年度において非連結子会社であったブロードメディアeスポーツ(株)は、重要性が増したため当第1四半期連結累計期間より連結の範囲に含めております。これに伴い、当第1四半期連結累計期間より報告セグメントに「その他」を新設し、ブロードメディアeスポーツ(株)と、従来、「技術」に区分していたネットワーク営業を「その他」に集約しております。」「・プロeスポーツチーム「CYCLOPS athlete gaming」の運営 ・eスポーツ関連イベントの企画・運営」

    ブロードメディアeスポーツを重要性の増加を理由に連結子会社化し、プロeスポーツチーム運営及び関連イベント企画・運営を「その他」セグメントの事業として開示した。
一緒に動いた変遷

「CDNソリューション・サービス拡大と顧客獲得」は、この変遷が動いた11回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

222★123
  1. ★この変遷
  2. 1CDNソリューション・サービス拡大と顧客獲得2回
  3. 2技術サービスの進化加速2回
  4. 3財務基盤・経営基盤の安定化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ブロードメディアの次の決算発表は2026-10-29の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-30の決算で、「削除」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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