株式会社ブランジスタゲームによるスマホクレーンゲーム事業
FY2016-Q3に初出。10回の記載のうち7回が「前進」で、最初の「前進」はFY2016。直近の記載はFY2019。
直近の記載が「削除」なのは、ほかに1社。
- FY2019削除有価証券報告書
「ISP事業や「神の手」のサービス終了による影響はありましたが、主力の「ネクシィーズ・ゼロ」及び「ネクシィーズ電力」の提供、利用者獲得業務が好調に推移いたしました。」
「神の手」のサービス終了が明記され、スマホクレーンゲーム事業は継続的な成長施策として扱われなくなっている。 - FY2018悪化有価証券報告書
「「神の手」においては、平成30年7月以降、App Storeにおける新規ユーザーの受付及びアップデートが一部休止となりました。」
「神の手」について、平成30年7月以降、App Storeでの新規ユーザー受付とアップデートの一部休止が発生している。 - FY2018-Q3前進有価証券報告書
「「神の手」においては、さらなる認知度の向上を目的として2度のテレビCM全国放送を実施した結果、利用者数が増加いたしましたが、費用が先行しております。」
利用者数拡大策としてテレビCM全国放送を2度実施し、利用者数増加という結果が生じた一方、費用先行が続いている。 - FY2018-Q1前進有価証券報告書
「「神の手」においては、利用者数増大を図るためテレビCMの全国放送を実施し先行投資を行っております。」
利用者数拡大策として、テレビCMの全国放送を実施する大型プロモーションに進展している。 - FY2017前進有価証券報告書
「また、3Dクレーンゲーム「神の手」においては、プロモーションを目的とした実機クレーンゲームとの連動企画など新たな取り組みを展開するとともに、さらなる利用者数の増加と収益の拡大を目的とした先行投資を行ってまいりました。」
実機クレーンゲームとの連動企画を展開し、利用者・収益拡大に向けた先行投資を通期で継続している。 - FY2017-Q3前進有価証券報告書
「また、3Dクレーンゲーム「神の手」の利用者数拡大に向けたプロモーション活動への先行投資を強化し、さらなる成長を目指しております。また、「神の手」においては、店舗への来店促進につながる企業向け広告プランも新たに実施し、利用者数の増加と収益の拡大に努めており、広告宣伝費などの先行投資を続けております。」
プロモーションへの先行投資を強化し、店舗来店促進につながる企業向け広告プランを新たに実施するなど、利用者・収益拡大策を広げている。 - FY2017-Q2前進有価証券報告書
「また、神体験3Dクレーンゲーム「神の手」においては、プロモーション活動への先行投資やリリース以来初となるフルリニューアルを実施いたしました。そのほか、企業とのコラボレーション企画や、地方自治体のPRを目的としたタイアップ企画に加え、実機クレーンゲームとの連動企画も展開し、利用者数増大に努めております。」
「神の手」でプロモーションへの先行投資に加え、リリース以来初のフルリニューアルを実施し、企業・自治体・実機との連動企画にも展開を広げている。 - FY2017-Q1前進有価証券報告書
「一方で、神体験スマホクレーンゲーム「神の手」の利用者数増大に向けてプロモーション活動に先行投資しております。」
「神の手」の利用者数増大を目的としたプロモーション活動が先行投資の実施段階に入っている。 - FY2016前進有価証券報告書
「また、神体験スマホクレーンゲーム「神の手」をリリースし、様々な企画商品を提供してまいりました。」
サービスのリリース後、様々な企画商品を提供したことを追加的な進展として記載している。 - FY2016-Q3初出有価証券報告書
「また、平成28年6月に連結子会社の株式会社ブランジスタゲームから、神体験スマホクレーンゲーム「神の手」をリリースしております。」
第1四半期に株式会社ブランジスタゲームを設立して連結子会社化し、6月にゲームサービスをリリースしている。