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ユークス(4334)・事実削除

eスポーツ市場への注目と国内団体連合体の設立

FY2019-Q1に初出。7回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

7記載
9年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2019 – FY2020前進FY2024-Q12018: 220182019: 220192020: 120202021: 020212022: 020222023: 120232024: 020242025: 020252026: 12026
同じテーマの他社
eスポーツイベント・プロライセンスによる市場形成2社が書いているテーマ・逆風0社・追い風2社

直近の記載が「削除」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026削除有価証券報告書
    eスポーツ市場の動向は、本ファイリングでは直接記載されていない。
  2. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「また、2023年1月~3月の国内eスポーツ大会累計視聴時間は前年より60%増の13.6億分であり、eスポーツの大きな成長ぶりが伝えられています。」

    国内eスポーツ大会の累計視聴時間が前年より60%増の13.6億分となったとの市場実績を開示。
  3. FY2020再掲有価証券報告書

    「オンラインゲームにおきましては、カードゲーム、格闘、ストラテジー、アクション、バトルロイヤルなど様々なジャンルのゲームでeスポーツ大会が各地で開催されております。」

    オンラインゲームに関連するeスポーツ大会の各地での開催を再掲。
  4. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームにおきましては、カードゲーム、格闘、ストラテジー、アクション、バトルロイヤルなど様々なジャンルのゲームでeスポーツの大会が開かれるなど、活況を呈しました。」

    多様なジャンルでeスポーツ大会が開催され、活況を呈したとの認識を再掲。
  5. FY2019再掲有価証券報告書

    「eスポーツの分野におきましては、国内外で大小様々な規模の大会が行われるなど活況を呈しました。」

    eスポーツ分野で国内外の大会が開催され活況を呈したとの認識を記載。
  6. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「eスポーツ分野では、平成30年8月にインドネシアで開催されたアジア競技大会において、初めてeスポーツ競技がデモンストレーションとして行われたほか、日本国内でも複数のeスポーツ大会が開催されました。」

    eスポーツについて、アジア競技大会での初のデモンストレーション実施と、日本国内での複数大会開催を開示。
  7. FY2019-Q1初出有価証券報告書

    「また、海外では高額賞金を得るプロ選手が複数存在する新ジャンルのスポーツである「eスポーツ」におきましては、日本国内でも複数のeスポーツ団体による連合体が設立されるなど、注目が集まりました。」

    eスポーツを新ジャンルのスポーツとして取り上げ、日本国内で複数のeスポーツ団体による連合体が設立されたことと、注目が集まったことを記載。
一緒に動いた変遷

「知的財産のマルチユース展開とブランド・収益基盤強化」は、この変遷が動いた7回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

22★12
  1. ★この変遷
  2. 1知的財産のマルチユース展開とブランド・収益基盤強化2回
  3. 2PlayStation VRを含む新たな家庭用ゲーム市場への期待2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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