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ソルクシーズ(4284)・事実削除

デジタルサイネージ事業の売上減少

FY2016-Q2に初出。19回の記載のうち11回が「悪化」で、最初の「悪化」はFY2016-Q2。直近の記載はFY2021-Q2。

19記載
6年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化悪化FY2016-Q2 – FY2017-Q1対処FY2018-Q1 – FY2018悪化FY2019-Q1 – FY2019悪化FY2020-Q2 – FY2020-Q32016: 220162017: 420172018: 420182019: 420192020: 420202021: 12021
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デジタルサイネージ事業の減収と株式譲渡1社が書いているテーマ・逆風1社・追い風0社

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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2021-Q2削除有価証券報告書

    「報告セグメントを従来の「ソフトウェア開発事業」及び「デジタルサイネージ事業」の2区分から、「ソフトウェア開発事業」、「コンサルティング事業」及び「ソリューション事業」の3区分に変更しております。」

    デジタルサイネージ事業は報告セグメントから外れ、株式会社インターディメンションズの株式譲渡による減収として扱われている。
  2. FY2020-Q3悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同39.9%減の161百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客売上高は前年同期比39.9%減の161百万円となり、前四半期の減収から減収幅が拡大した。
  3. FY2020-Q2悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同27.5%減の125百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比27.5%減の125百万円となり、減収が続いている。
  4. FY2020-Q1対処有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同53.5%増の52百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比53.5%増の52百万円となり、前年同期の減収から増収に転じた。
  5. FY2019悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同32.4%減の325百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客売上高は前年比32.4%減の325百万円となり、減収が続いた。
  6. FY2019-Q3悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同17.6%減の268百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比17.6%減の268百万円となり、減収が続いている。
  7. FY2019-Q2悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同13.6%減の173百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比13.6%減の173百万円となり、減収に転じた。
  8. FY2019-Q1悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同34.9%減の34百万円となりました」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比34.9%減の34百万円となり、前年同期の増収から再び減収となった。
  9. FY2018対処有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同56.5%増の481百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業は前年同期比56.5%増の481百万円となり、増収が続いた。
  10. FY2018-Q3対処有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同42.5%増の325百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比42.5%増の325百万円となり、増収が続いている。
  11. FY2018-Q2対処有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同38.1%増の200百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比38.1%増の200百万円となり、減収傾向から増収に転じた。
  12. FY2018-Q1対処有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同37.5%増の52百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比37.5%増となり、前年度の通期減収から増収に転じた。
  13. FY2017悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同5.1%減の307百万円となりました。」

    四半期では増収に転じていたデジタルサイネージ事業が、通期では前年同期比5.1%減の307百万円となった。
  14. FY2017-Q3対処有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同8.5%増の228百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業は前年同期比8.5%増の228百万円となり、減収から増収に転じた。
  15. FY2017-Q2対処有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同1.9%減の145百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業は減収が続いたが、減収率は前年同期比37.7%減から1.9%減へ縮小した。
  16. FY2017-Q1悪化有価証券報告書

    「また、デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同37.7%減の38百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同四半期比37.7%減の38百万円となり、減収が続いている。
  17. FY2016悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同33.0%減の324百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比33.0%減の324百万円となり、通期でも減収が続いた。
  18. FY2016-Q3悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同37.5%減の210百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比37.5%減の210百万円となり、減収率が前回報告時より拡大した。
  19. FY2016-Q2悪化有価証券報告書

    「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同29.0%減の148百万円となりました。」

    デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高が前年同期比29.0%減の148百万円となった。
一緒に動いた変遷

「借入金返済による長期借入金の削減」は、この変遷が動いた19回のうち7回、同じ書類で同じ向きに動きました。

765554★123456
  1. ★この変遷
  2. 1借入金返済による長期借入金の削減7回
  3. 2FinTech・AI・IoT・自動運転など新技術への取組6回
  4. 3金融業界向けSI・受託開発の売上拡大5回
  5. 4円高・株安およびBrexitによる不透明感5回
  6. 5業務提携・M&Aによる事業基盤の強化5回
  7. 6金融・自動車を中心とする国内IT投資の堅調さ4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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