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ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)・リスク再掲

国内スマートフォンゲーム市場の飽和

FY2016-Q2に初出。14回の記載のうち10回が「再掲」。直近の記載はFY2025-H1。

14記載
10年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q1 – FY2018-Q1後退FY2018再掲FY2022 – FY2025-H12016: 220162017: 420172018: 220182019: 120192020: 020202021: 020212022: 020222023: 120232024: 220242025: 22025
同じテーマの他社
国内モバイルゲーム市場の成長鈍化・競争激化21社が書いているテーマ・逆風21社・追い風3社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。14社中5社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに9社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている21社のうち14社を表示しています。上の文は21社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「国内のモバイルゲーム市場が依然として一定規模を維持しているものの、」

    国内モバイルゲーム市場が成熟段階にあり、一定規模を維持しているとの認識を継続している。
  2. FY2024再掲有価証券報告書

    「国内におけるモバイルゲーム市場は、スマートフォンが広く普及したことに伴い、一定の成熟を迎えています。」

    国内モバイルゲーム市場が成熟段階にあるとの認識を継続している。
  3. FY2024-H1再掲有価証券報告書

    「国内のモバイルゲーム市場が依然として一定規模を維持しているものの、」

    国内モバイルゲーム市場について、成熟・成長鈍化の認識に沿って、一定規模を維持しているとの記載を継続している。
  4. FY2023再掲有価証券報告書

    「国内におけるモバイルゲーム市場は、スマートフォンが広く普及したことに伴い、一定の成熟を迎えています。」

    国内モバイルゲーム市場がスマートフォン普及に伴い成熟したとの認識を継続している。
  5. FY2022再掲有価証券報告書

    「当社グループを取り巻く事業環境につきまして、国内におけるモバイルゲーム市場は、スマートフォンが広く普及したことに伴い、一定の成熟を迎えています。」

    国内モバイルゲーム市場について、スマートフォン普及に伴い一定の成熟を迎えたとの認識を記載している。
  6. FY2018後退有価証券報告書

    「国内におけるスマートフォンの契約台数が人口の半数を超え、モバイルゲーム市場が拡大してまいりました。」

    従来の市場の飽和・成長鈍化という表現に比べ、国内モバイルゲーム市場の拡大を記載している。
  7. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴って成長してまいりましたが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」

    スマートフォンゲーム市場について、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。
  8. FY2017再掲有価証券報告書

    「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴って成長し、平成29年は9,600億円(出典:株式会社矢野経済研究所)との予測もありますが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」

    市場規模9,600億円の予測を示しつつ、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。
  9. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴って成長し、平成29年には9,600億円(出典:株式会社矢野経済研究所)になるとの予測もありますが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」

    市場規模9,600億円の予測を示しつつ、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。
  10. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴って成長し、平成29年には9,600億円(出典:株式会社矢野経済研究所)になるとの予測もありますが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」

    市場規模の成長予測を示しつつ、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。
  11. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴い、急速に成長を続けてまいりましたが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」

    スマートフォンゲーム市場について、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。
  12. FY2016後退有価証券報告書

    「国内におけるスマートフォンゲーム市場は、平成27年度の9,250億円から平成28年度は9,450億円(出典:株式会社矢野経済研究所)まで成長すると見込まれており、その拡大速度はこれまでと比べ緩やかになりましたが、安定的に推移しております。」

    市場の飽和という表現ではなく、市場規模の成長と拡大速度の鈍化、安定推移として記載している。
  13. FY2016-Q3後退有価証券報告書

    「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、平成27年度の9,250億円から平成28年度には9,450億円(出典:株式会社矢野経済研究所)まで成長するとの予測があるものの、その拡大速度はこれまでと比べ緩やかになってきている」

    前回の「市場が飽和状態」とする表現から、今回は市場規模の成長予測を示しつつ、拡大速度の鈍化を記載している。
  14. FY2016-Q2初出有価証券報告書

    「国内のスマートフォンゲーム市場が飽和状態にあるなか、業績の維持に努めてまいりました。」

    国内市場の飽和を前提に、既存タイトルの業績維持を課題としている。
一緒に動いた変遷

「パズドラへの売上集中」は、この変遷が動いた14回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

22★12
  1. ★この変遷
  2. 1パズドラへの売上集中2回
  3. 2海外連結子会社の債務超過2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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