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ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)・リスク悪化

長期化・高額化するゲーム開発資金の負担

FY2016に初出。9回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。

9記載
10年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY20242017: 120172018: 120182019: 120192020: 020202021: 020212022: 020222023: 120232024: 120242025: 120252026: 32026
同じテーマの他社
新規ゲームタイトル開発の長期化・費用高騰リスク18社が書いているテーマ・逆風18社・追い風2社

ガンホー・オンライン・エンターテイメントがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2026年。同じテーマの他社の中央値(2021年)より5年遅い。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。9社中4社が悪化側に。

直近の記載が「悪化」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている18社のうち14社を表示しています。上の文は18社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1悪化有価証券報告書

    「本作を含め、現在9本の新作パイプラインを開発しており、業務委託費を中心に新規タイトルに係るコストが先行しております。」

    新作パイプライン9本の開発に伴い、業務委託費を中心とする新規タイトル関連コストが先行していると記載しており、開発資金負担が実際のコスト発生として示されている。
  2. 2026-05-08悪化決算

    「開発体制を強化し、昨年、新作パイプライン数を5本から9本へ増加させたことで、業務委託費を中心に新規開発タイトルに係るコストは増加傾向にあります。」

    新作パイプラインの拡大に伴い、新規開発タイトルに係るコストが増加傾向にあることを記載している。
  3. FY2025悪化有価証券報告書

    「当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するため開発体制の強化を図り、業務委託費を中心に新規開発タイトルに係るコストが増加しました。」

    グローバル配信を見据えた開発体制の強化に伴い、新規開発タイトルのコストが増加したことを記載している。開発資金負担リスクが実際の費用増加として示されている。
  4. FY2024再掲有価証券報告書

    「当社グループでは、ゲーム開発のための財務基盤の強化及び効率的な開発体制の構築に努めておりますが、開発資金の増加が当社グループの経営成績、財政状態及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。」

    長期化・高額化するゲーム開発資金の負担をリスクとし、財務基盤強化と効率的な開発体制で対応する説明を継続している。
  5. FY2023再掲有価証券報告書

    「また、サービスを開始し投資回収を終えるまでの期間が長期に亘る場合もあるため、多額の開発資金の負担に耐えうる財務基盤が必要となります。」

    ゲーム開発・投資回収の長期化と多額の開発資金負担、財務基盤の必要性を継続して記載している。
  6. FY2022再掲有価証券報告書

    「また、サービスを開始し投資回収を終えるまでの期間が長期に亘る場合もあるため、多額の開発資金の負担に耐えうる財務基盤が必要となります。」

    ゲーム開発・投資回収の長期化と多額の開発資金負担、財務基盤の必要性を継続して記載している。
  7. FY2018再掲有価証券報告書

    「サービスを開始し投資回収を終えるまでの期間が長期に亘る場合もあるため、多額の開発資金の負担に耐えうる財務基盤が必要となります。」

    長期の開発・投資回収期間と多額の開発資金負担をリスクとして継続している。
  8. FY2017再掲有価証券報告書

    「サービスを開始し投資回収を終えるまでの期間が長期に亘る傾向にあるため、多額の開発資金の負担に耐えうる財務基盤が必要となります。」

    長期の開発期間・投資回収期間と多額の開発資金負担をリスクとして継続的に記載している。
  9. FY2016初出有価証券報告書

    「当社グループでは、自社のオリジナルゲームの開発において、サービス開始まで長期に亘り多額の開発資金を要する場合があります。」

    サービス開始までの開発期間と投資回収期間が長期化する可能性、端末高性能化による開発資金増加をリスクとしている。
一緒に動いた変遷

「サービス停止・開発中止・収益力低下によるゲーム資産減損」は、この変遷が動いた9回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

2★1
  1. ★この変遷
  2. 1サービス停止・開発中止・収益力低下によるゲーム資産減損2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-08の決算で、「悪化」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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