読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
30.5
営業利益の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年1月1日~2026年3月31日連結日本基準売上高26,594百万円前年比 +11.9%
営業利益3,693百万円前年比 +30.5%
経常利益4,575百万円前年比 +41.9%
純利益(親会社株主帰属)1,700百万円前年比 +5.6%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益31.47円
期末の財政状態
総資産169,648百万円
うち純資産 144,888 百万円自己資本比率 67.6%前期末比 -4.3pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高開示しない方針
営業利益開示しない方針
経常利益開示しない方針
純利益開示しない方針
年間配当予想90.00円 → 非開示
業績の増減要因
『パズル&ドラゴンズ』のMAUの維持・拡大、ゲームブランド強化、イベント・コラボ展開により売上高が堅調に推移し、Ragnarok関連の新規タイトルのグローバル配信が連結業績に大きく貢献した。新作パイプライン数の5本から9本への増加により、新規開発タイトルのコストは増加傾向にある。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更重要な変更は無(新規・除外の会社数と社名は記載なし)
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失6百万円(対象資産は記載なし)
特別損益の内訳減損損失 6百万円
減価償却費258百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数69,161,416株
期末自己株式数16,030,427株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年1月1日~2026年3月31日 |
| 売上高 | 26,594百万円(前年比 +11.9%) |
| 営業利益 | 3,693百万円(前年比 +30.5%) |
| 経常利益 | 4,575百万円(前年比 +41.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,700百万円(前年比 +5.6%) |
| 1株当たり当期純利益 | 31.47円 |
| 自己資本比率 | 当期末 67.6 / 前期末 71.9 |
| 総資産 | 169,648百万円 |
| 純資産 | 144,888百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 開示しない方針 / 営業利益 開示しない方針 / 経常利益 開示しない方針 / 純利益 開示しない方針 |
| 年間配当予想 | 90.00円 → 非開示 |
| 減価償却費 | 258百万円 |
| 減損損失 | 6百万円(対象資産は記載なし) |
| 特別損益の内訳 | 減損損失 6百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 重要な変更は無(新規・除外の会社数と社名は記載なし) |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 69,161,416株 |
| 期末自己株式数 | 16,030,427株 |
| 業績の増減要因 | 『パズル&ドラゴンズ』のMAUの維持・拡大、ゲームブランド強化、イベント・コラボ展開により売上高が堅調に推移し、Ragnarok関連の新規タイトルのグローバル配信が連結業績に大きく貢献した。新作パイプライン数の5本から9本への増加により、新規開発タイトルのコストは増加傾向にある。 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「パズル&ドラゴンズ」でMAUの維持・拡大、ブランド強化、季節イベントや周年イベント、他社キャラクターとのコラボレーションを継続し、売上高が堅調に推移した。また、子会社が運営するRagnarok関連タイトルで新規タイトルをグローバルに配信し、連結業績に大きく貢献した。一方、新作パイプラインの増加により、新規開発タイトルに係るコストは増加傾向にある。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。