PCコンテンツ配信事業の赤字化
FY2018-Q2に初出。7回の記載のうち2回が「悪化」で、最初の「悪化」はFY2018-Q3。直近の記載はFY2020。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2020再定義有価証券報告書
「コンテンツ事業では、スマートフォンやPC向けのファンクラブサイト運営や各種デジタルコンテンツ配信、アプリの提供などを行っております。」
PCコンテンツ配信事業は単独開示ではなく、スマートフォン、PC、ファンクラブ、アプリを含むコンテンツ事業として説明されている。 - FY2020-Q2再定義有価証券報告書
「コンテンツ事業では、スマートフォンやPC向けのファンクラブサイト運営や各種デジタルコンテンツ配信、アプリの提供などを行っており、これまでのセグメントでは、携帯コンテンツ配信事業、PCコンテンツ配信事業及びアプリ事業が含まれております。」
PCコンテンツ配信事業は単独セグメントとしての損益開示から、コンテンツ事業に含めて説明する区分へ再整理されている。 - FY2019-Q2対処有価証券報告書
「以上の結果、当第2四半期連結累計期間におけるPCコンテンツ配信事業の売上高は101百万円(前年同期比31.2%増)、セグメント損失は5百万円(前年同期は6百万円の損失)となりました。」
PCコンテンツ配信事業は増収となり、セグメント損失も前年同期の6百万円から5百万円へ縮小している。 - FY2019-Q1対処有価証券報告書
「以上の結果、当第1四半期連結累計期間におけるPCコンテンツ配信事業の売上高は48百万円(前年同期比23.8%増)、セグメント損失は1百万円(前年同期は3百万円の損失)となりました。」
PCコンテンツ配信事業は増収となり、セグメント損失も前年同期の3百万円から1百万円へ縮小している。 - FY2018悪化有価証券報告書
「以上の結果、当連結会計年度におけるPCコンテンツ配信事業の売上高は149百万円(前年同期比10.6%減)、セグメント利益は△14百万円(前年同期は0百万円のセグメント利益)となりました。」
PCコンテンツ配信事業は売上高の減少が続き、前年同期の損益ゼロから14百万円のセグメント損失となった。 - FY2018-Q3悪化有価証券報告書
「以上の結果、当第3四半期連結累計期間におけるPCコンテンツ配信事業の売上高は113百万円(前年同期比11.0%減)、セグメント損失は12百万円(前年同期は8百万円のセグメント利益)となりました。」
PCコンテンツ配信事業は売上高の減少が続き、前年同期の8百万円の利益から12百万円のセグメント損失へ赤字幅が拡大している。 - FY2018-Q2初出有価証券報告書
「以上の結果、当第2四半期連結累計期間におけるPCコンテンツ配信事業の売上高は77百万円(前年同期比11.1%減)、セグメント損失は6百万円(前年同期は9百万円のセグメント利益)となりました。」
PCコンテンツ配信事業について、売上高が前年同期比11.1%減少し、前年同期の利益から6百万円のセグメント損失に転じたことを新たに記載している。