アプリ事業の報告セグメント化と赤字・減損
FY2018に初出。7回の記載のうち3回が「再定義」で、最初の「再定義」はFY2019-Q3。直近の記載はFY2020。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2020再定義有価証券報告書
「コンテンツ事業では、スマートフォンやPC向けのファンクラブサイト運営や各種デジタルコンテンツ配信、アプリの提供などを行っており、これまでのセグメントでは、携帯コンテンツ配信事業、PCコンテンツ配信事業及びアプリ事業が含まれております。」
アプリ事業は単独の報告セグメントではなく、コンテンツ事業に含める再編後の区分で説明されている。 - FY2020-Q2再定義有価証券報告書
「コンテンツ事業では、スマートフォンやPC向けのファンクラブサイト運営や各種デジタルコンテンツ配信、アプリの提供などを行っており、これまでのセグメントでは、携帯コンテンツ配信事業、PCコンテンツ配信事業及びアプリ事業が含まれております。」
アプリ事業はコンテンツ事業に含めて説明され、当四半期もアプリ事業単独の損益ではなく、再編後のセグメント区分で開示されている。 - FY2020-Q1悪化有価証券報告書
「一方で、子会社である株式会社WEAREにて展開するアプリ事業につきましては、当第1四半期における事業の進捗が想定を下回り推移しました。」
WEAREが展開するアプリ事業について、第1四半期の進捗が想定を下回ったと記載している。 - FY2019-Q3再定義有価証券報告書
「第2四半期連結会計期間において、EМTG株式会社を連結の範囲に含めたことに伴い、事業セグメントの区分方法を見直し、報告セグメントを従来の「携帯コンテンツ配信事業」、「PCコンテンツ配信事業」、「eコマース事業」、「アプリ事業」並びに「その他」の5区分から、「コンテンツ事業」、「EC事業」、「電子チケット事業」、及び「その他」の4区分に変更しております。」
EMTGの連結に伴い、アプリ事業を含む従来5区分から、コンテンツ事業・EC事業・電子チケット事業・その他の4区分へ報告セグメントを再編している。 - FY2019-Q2対処有価証券報告書
「以上の結果、当第2四半期連結累計期間におけるアプリ事業の売上高は124百万円(前年同期比8.1%増)となりました。売上高は増加しているものの利益の確保には至らず、セグメント損失は16百万円(前年同期は26百万円の損失)となりました。」
アプリ事業は増収となり、セグメント損失も前年同期の26百万円から16百万円へ縮小している。ただし、なお利益確保には至っていない。 - FY2019-Q1悪化有価証券報告書
「以上の結果、当第1四半期連結累計期間におけるアプリ事業の売上高は64百万円(前年同期比83.5%増)となりました。売上高は増加しているものの利益の確保には至らず、11百万円(前年同期は4百万円の損失)のセグメント損失となりました。」
アプリ事業は増収となった一方、セグメント損失が前年同期の4百万円から11百万円へ拡大している。 - FY2018初出有価証券報告書
「当連結会計年度において、従来「その他」の区分に含まれていた「アプリ事業」については、量的な重要性が増したため報告セグメントとして記載する方法に変更しております。」
アプリ事業が量的重要性の増加により独立した報告セグメントとなり、売上高304百万円、セグメント損失87百万円、減損損失38百万円を計上している。