アクセルマーク(3624)・施策達成
アクセルゲームスタジオ株式会社の吸収合併
FY2018に初出。2回の記載のうち2回が「達成」で、最初の「達成」はFY2018。直近の記載はFY2019-Q1。
2記載
2年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
吸収合併・完全子会社化に伴う連結範囲変更74社が書いているテーマ・逆風0社・追い風16社
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2025年。10社中1社が悪化側に。
直近の記載が「達成」なのは、ほかに23社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている74社のうち14社を表示しています。上の文は74社すべてから計算しています。全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2019-Q1達成有価証券報告書
「当社は、2018年9月20日開催の取締役会において、当社の完全子会社であるアクセルゲームスタジオ株式会社を吸収合併することを決議し、2018年12月1日に合併いたしました。」
アクセルゲームスタジオ株式会社の吸収合併が2018年12月1日に実施され、同社は連結範囲から除外された。 - FY2018達成有価証券報告書
「2018年12月1日を効力発生日として、当社の完全子会社であるアクセルゲームスタジオ株式会社を吸収合併することを決議しております。」
完全子会社を吸収合併する契約を締結し、2018年12月1日を効力発生日とする組織再編を実施した。事業環境変化に伴う経営資源の有効利用と柔軟な組織運営を目的としている。