Komori
アクセルマーク(3624)・施策達成

アクセルゲームスタジオ株式会社の吸収合併

FY2018に初出。2回の記載のうち2回が「達成」で、最初の「達成」はFY2018。直近の記載はFY2019-Q1。

2記載
2年にわたる
0うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化達成FY2018 – FY2019-Q12018: 120182019: 12019
同じテーマの他社
吸収合併・完全子会社化に伴う連結範囲変更74社が書いているテーマ・逆風0社・追い風16社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2025年。10社中1社が悪化側に。

直近の記載が「達成」なのは、ほかに23社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている74社のうち14社を表示しています。上の文は74社すべてから計算しています。
一緒に動いた変遷

「複数ゲームタイトルのリリースと新規サービスの収益化」は、この変遷が動いた2回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

2222★1234
  1. ★この変遷
  2. 1複数ゲームタイトルのリリースと新規サービスの収益化2回
  3. 2オンラインくじサービス「くじコレ」の開始2回
  4. 3KLabとの資本業務提携による新規ゲームタイトルの共同開発2回
  5. 4広告効果の改善・リッチメディア広告領域の拡充2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
アクセルマークの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
アクセルゲームスタジオ株式会社の吸収合併|アクセルマーク(3624)の変遷 | Komori