マーベラスの完全新作RPG『ETERNAL ANIMA』の先行プレイとインタビューの報告で、コマンドの結果が視覚的に分かる設計や継承と進化を軸にした世界観が紹介されている。戦闘はBPを溜めてコマンド強化を行い、最大で必殺技を発動できる仕組みが説明されている。
物語とシステムが噛み合った点が強調され、継承と進化を描くRPGとしての方向性が説明されている。プレイを通じて、キャラクターごとの個性と物語の結びつきが体感できるとされる。
登場キャラクターの設定が紹介され、治安維持組織リビジオンに所属するWaideをはじめ、ネリア、モス(Magus Operated Sentinel)、マルティなどの背景が要約されている。各キャラは物語の中心となる目的や性格付けが添えられている。
ゲームシステムとして BP が行動ごとに蓄積され、最大値になるとキャラ固有の必殺技を発動できる点、コマンドの効果をブーストする要素が説明されている。
開発陣が語るJRPGらしさと変えるべきところ、守るべき要素の意図が紹介され、エターナルアニマの世界観や設計思想が概説されている。