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Square Enix Holdings (9684) · FactFull-year impact of the revenue recognition change clarified

Change in Revenue Recognition Method for Digital Content Sales

First written in FY2020-Q1. 2 of 8 entries say "Advanced", first in FY2022-Q1. Latest entry: FY2022.

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  1. FY2022Full-year impact of the revenue recognition change clarifiedAnnual report

    「他社が展開するプラットフォームを通じたデジタル・コンテンツの収益の一部について、従来は顧客から受け取る額からプラットフォーマーの手数料を控除した純額で収益として認識しておりましたが、顧客から受け取る対価の総額で収益を認識する方法に変更しております。また、デジタル・コンテンツの収益のうちアイテム課金について、従来はアイテムに交換した時に収益として認識しておりましたが、顧客の見積り利用期間に基づいて収益を認識する方法に変更しております。」

    デジタル・コンテンツの純額表示から総額表示への変更、アイテム課金の利用期間基準への変更が通期適用された。
  2. FY2022-Q3第3四半期累計影響額の具体化Annual report

    「この結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は15,794百万円増加し、売上原価は438百万円減少し、販売費及び一般管理費は16,667百万円増加し、上記の返品調整により営業利益、経常利益及び税金等調整前四半期純利益はそれぞれ138百万円減少しております。」

    デジタル・コンテンツの総額表示、アイテム課金の利用期間基準、返品調整の表示変更を含む収益認識会計基準適用について、第3四半期累計の影響額が具体化された。
  3. FY2022-Q2AdvancedAnnual report

    「(デジタル・コンテンツの販売)他社が展開するプラットフォームを通じたデジタル・コンテンツの収益の一部について、従来は顧客から受け取る額からプラットフォーマーの手数料を控除した純額で収益として認識しておりましたが、顧客から受け取る対価の総額で収益を認識する方法に変更しております。(アイテム課金)デジタル・コンテンツの収益のうちアイテム課金について、従来はアイテムに交換した時に収益として認識しておりましたが、顧客の見積り利用期間に基づいて収益を認識する方法に変更しております。」

    デジタル・コンテンツの一部を純額表示から総額表示へ変更し、アイテム課金をアイテム交換時から顧客の見積り利用期間に基づく認識へ変更した。
  4. FY2022-Q1AdvancedAnnual report

    「(デジタル・コンテンツの販売)他社が展開するプラットフォームを通じたデジタル・コンテンツの収益の一部について、従来は顧客から受け取る額からプラットフォーマーの手数料を控除した純額で収益として認識しておりましたが、顧客から受け取る対価の総額で収益を認識する方法に変更しております。(アイテム課金)デジタル・コンテンツの収益のうちアイテム課金について、従来はアイテムに交換した時に収益として認識しておりましたが、顧客の見積り利用期間に基づいて収益を認識する方法に変更しております。」

    収益認識会計基準の適用により、デジタル・コンテンツの一部を純額表示から総額表示へ変更し、アイテム課金をアイテム交換時から顧客の見積り利用期間に基づく認識へ変更した。返品調整引当金も返金負債等を用いる表示に変更した。
  5. FY2020通期の遡及影響を具体化Annual report

    「これにより、遡及適用前と比較して、前連結会計年度の売上高は227百万円増加、営業利益、経常利益及び税金等調整前当期純利益はそれぞれ103百万円増加しております。また、前連結会計年度の期首の純資産額に対する累積的影響額が反映されたことにより、利益剰余金の前期首残高は2,305百万円増加しております。」

    デジタル・コンテンツ収益認識方法の変更について、通期の売上高227百万円、営業利益等103百万円、利益剰余金2,305百万円の遡及影響が具体的に開示された。
  6. FY2020-Q3遡及影響の具体化Annual report

    「これにより、遡及適用前と比較して、前第3四半期連結累計期間の売上高は2,629百万円増加、営業利益、経常利益及び税金等調整前四半期純利益はそれぞれ658百万円増加しております。また、前連結会計年度の期首の純資産額に対する累積的影響額が反映されたことにより、利益剰余金の前期首残高は2,305百万円増加しております。」

    デジタル・コンテンツ収益認識方法の変更について、遡及適用による前年第3四半期の売上高2,629百万円、営業利益等658百万円、利益剰余金2,305百万円の増加影響が具体的に開示された。
  7. FY2020-Q2RestatedAnnual report

    「当社の一部の連結子会社は、従来、主として家庭用ゲーム機及びモバイル・アプリケーション等他社が展開するプラットフォームを通じたデジタル・コンテンツの収益について売上報告書到着日に認識しておりましたが、第1四半期連結会計期間より、ユーザーへの提供時に認識する方法に変更しております。また、収益に付随して発生する印税及び手数料等の費用を認識する時期も変更しております。この変更は、適時に取引高を収集するシステム及び社内体制が整備されたことに伴い、経済的実態をより適切に反映させるために行ったものであります。」

    デジタル・コンテンツの収益をユーザーへの提供時に認識する会計方針と、システム及び社内体制の整備を契機とした変更の説明が継続している。
  8. FY2020-Q1First statedAnnual report

    「当社の一部の連結子会社は、従来、主として家庭用ゲーム機及びモバイル・アプリケーション等他社が展開するプラットフォームを通じたデジタル・コンテンツの収益について売上報告書到着日に認識しておりましたが、当第1四半期連結会計期間より、ユーザーへの提供時に認識する方法に変更しております。また、収益に付随して発生する印税及び手数料等の費用を認識する時期も変更しております。この変更は、適時に取引高を収集するシステム及び社内体制が整備されたことに伴い、経済的実態をより適切に反映させるために行ったものであります。」

    デジタル・コンテンツの収益を売上報告書到着時からユーザー提供時に認識する方法へ変更し、印税・手数料等の費用認識時期も変更した。適時に取引高を収集するシステム及び社内体制の整備を契機とし、遡及適用後の前年同期比を用いている。
Moved together

"Strong sales of amusement equipment and store operations" moved the same way as this thread, in the same document, in 2 of its 8 moves.

22222★12345
  1. ★This thread
  2. 1Strong sales of amusement equipment and store operations2×
  3. 2Increase in E-book Licensing Revenue and Decline in Comic Volume Sales2×
  4. 3Stability of monetization revenue from massively multiplayer online role-playing games2×
  5. 4Strengthening the Game Title Pipeline2×
  6. 5Accounting impact of adopting the new revenue recognition and lease standards2×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
No upcoming earnings preview for Square Enix Holdings yet.
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