Market interest in NX and PlayStation VR
First written in FY2017-Q1. 9 of 21 entries say "Restated". Latest entry: FY2025-H1.
The whole theme swung hardest in 2023: 1 of 6 companies on the "Worse" side.
1 other company's latest entry also says "Other".
- FY2025-H1VR/AR Technology Trends UpdateAnnual report
「VR(仮想現実)及びAR(拡張現実)の技術進化」
過去の特定ハードウェアへの市場関心の記載から、VR・ARの技術進化を含む市場環境の変化を記載する形に更新している。 - FY2024-Q3VRデバイス動向の再記載Annual report
「成長市場として近年注目されているeスポーツの発展、VRデバイスの進化など、市場環境には更なる変化が見られます。」
過去の特定ハードウェアへの市場関心の記載から、VRデバイスの進化を含む市場環境の変化を記載する形に変化している。 - FY2023DroppedAnnual report当 filing では、NX、PlayStation VR、プレイステーション5等の特定ハードウェアの市場関心に関する明示的な記載が確認できない。
- FY2021RestatedAnnual report
「当社グループが所属するゲーム業界では、感染症の影響でゲーム機、ソフトウェア、関連商品の生産・出荷に遅延が生じていますが、外出自粛により自宅におけるゲーム需要の増加に加え、次世代ゲーム機プレイステーション5の発売や、ゲームをスポーツ競技と捉えるeスポーツに注目が集まるなど、様々な展開を見せています。」
プレイステーション5の発売と、家庭用ゲーム市場における新たな動向を継続記載している。 - FY2021-Q3AdvancedAnnual report
「Amid these developments, the release of the next-generation PlayStation 5 and growing interest in esports, which treats games as competitive sports, are among the various developments in the industry.」
プレイステーション5について、前回の発売時期発表から実際の発売段階へ進んだことを記載している。 - FY2021-Q2AdvancedAnnual report
「その様な中、プレイステーション5の発売が2020年11月と発表され、注目を集めました。」
次世代ゲーム機について、プレイステーション5の発売時期が2020年11月と発表され、前回の本体デザイン発表から発売時期の公表段階へ進んだ。 - FY2021-Q1AdvancedAnnual report
「その様な中、プレイステーション5の本体デザインが初めて発表されるなど、次世代のゲーム機に注目が集まりました。」
次世代ゲーム機について、プレイステーション5の本体デザインが初めて発表され、具体的な市場動向が示された。 - FY2020-Q2RestatedAnnual report
「当社グループが所属するゲーム業界では、家庭用ゲーム市場において、PlayStation4及びNintendo Switchがハードウェア、ソフトウェアともに堅調な売上を記録いたしました。両ハードの順調な普及拡大により、家庭用ゲーム市場の活性化への期待が高まっております。」
PlayStation4及びNintendo Switchのハードウェア・ソフトウェアが堅調に推移し、両ハードの普及拡大による家庭用ゲーム市場の活性化期待を継続している。 - FY2020-Q1RestatedAnnual report
「当社グループが所属するゲーム業界では、家庭用ゲーム市場において、PlayStation4及びNintendo Switchがハードウェア、ソフトウェアともに堅調な売上を記録いたしました。両ハードの順調な普及拡大により、家庭用ゲーム市場の活性化への期待が高まっております。」
PlayStation4及びNintendo Switchのハードウェア・ソフトウェアが堅調に推移し、両ハードの普及拡大への期待が継続している。 - FY2019RestatedAnnual report
「当社グループが所属するゲーム業界では、家庭用ゲーム市場において、PlayStation4及びNintendo Switchの売上がハードウェア、ソフトウェアともに順調に推移いたしました。」
PlayStation4及びNintendo Switchのハードウェア・ソフトウェアが順調に推移しているとの市場動向を継続している。 - FY2019-Q3RestatedAnnual report
「当社グループが所属するゲーム業界では、家庭用ゲーム市場において、PlayStation4及びNintendo Switchの売上がハードウェア、ソフトウェアともに順調に推移いたしました。」
PlayStation4及びNintendo Switchのハードウェア・ソフトウェアが順調に推移しているとの市場動向を継続している。 - FY2019-Q2RestatedAnnual report
「当社グループが所属するゲーム業界では、家庭用ゲーム市場において、PlayStation4及びNintendo Switchの売上がハードウェア、ソフトウェアともに堅調に推移いたしました。」
PlayStation4及びNintendo Switchのハードウェア・ソフトウェアが堅調に推移しているとの市場動向を継続記載している。 - FY2019-Q1RestatedAnnual report
「当社グループが所属するゲーム業界では、家庭用ゲーム市場において、PlayStation4及びNintendo Switchがハードウェア、ソフトウェアともに堅調な売上を記録いたしました。」
PlayStation4及びNintendo Switchのハードウェア・ソフトウェアが堅調に推移し、新しいハードウェアを含む家庭用ゲーム市場の活況を継続記載している。 - FY2018RestatedAnnual report
「当社グループが所属するエンターテインメント業界におきましては、家庭用ゲーム市場ではNintendo Switch、PlayStation4などハード及びソフトが好調に推移しました。」
Nintendo Switch及びPlayStation4を含む家庭用ゲーム市場の好調を、新しいハードウェア需要の動向として継続記載している。 - FY2018-Q3ハード・技術動向の更新Annual report
「家庭用ゲーム市場ではNintendo Switch及びPlayStation4の販売台数が好調に推移し、「仮想現実 (VR)」や「拡張現実(AR)」、「角速度センサー(ジャイロセンサー)」などの技術を活かした斬新な製品が多数発表されております。」
Nintendo Switchに加えてPlayStation4の販売好調を記載し、VR、AR、ジャイロセンサーを活用した製品発表の増加を市場動向として示している。 - FY2018-Q2RestatedAnnual report
「家庭用ゲーム市場では、任天堂株式会社が平成29年3月に発売いたしましたNintendo Switchの販売が好調に推移し、品薄状態が継続している等、新しいハードウェアの需要が高まっていることがうかがえます。」
Nintendo Switchの販売好調と品薄状態の継続を、新しいハードウェア需要の強さとして継続記載している。 - FY2018-Q1AdvancedAnnual report
「当社グループが所属するゲーム業界においては、家庭用ゲーム市場では、任天堂株式会社が平成29年3月に発売いたしましたNintendo Switchの販売が好調に推移し、品薄状態が継続している等、新しいハードウェアの需要が高まっていることがうかがえます。」
Nintendo Switchについて、発売・市場の注目段階から、販売好調と品薄状態の継続という具体的な需要の強さが記載された。 - FY2017AdvancedAnnual report
「コンシューマーゲーム業界におきましては、平成28年10月に発売されたPlayStation VRに引き続き、平成29年3月にNintendo Switchが発売を迎えました。それに伴い、新しいハードウェアに注目が集まりました。」
PlayStation VRに続きNintendo Switchの発売が実現し、前回の発売予定・詳細公表段階から新ハードウェアの進展が具体化した。 - FY2017-Q3AdvancedAnnual report
「当社グループが所属するゲーム業界におきましては、PlayStation VRが平成28年10月に発売を迎え、「仮想現実(VR)」や「拡張現実(AR)」といった新技術を伴った新しいプラットフォームに注目が集まり、ゲーム市場の更なる発展、業界自体の多様化・拡大が続いております。コンシューマーゲーム業界におきましては、PlayStation VRの発売や、Nintendo Switchの詳細が公表される等、新しいハードウェアの動きが活発化しており、注目を集めております。」
前回の発売予定・市場話題の段階から、PlayStation VRの発売が実現し、Nintendo Switchの詳細公表という具体的なハードウェア進展が記載された。 - FY2017-Q2市場話題の具体化Annual report
「当社グループが所属するゲーム業界におきましては、9月に国内最大のゲームイベントである『東京ゲームショウ2016』が開催され、会期4日間の総来場者数、出展企業・団体数は共に歴代最多となりました。とりわけ、今年から新設されたVRコーナーは国内外から注目を集めました。」
PlayStation VR関連の動向に加え、東京ゲームショウの来場者数・出展企業数が歴代最多となり、新設VRコーナーが注目を集めたと記載している。 - FY2017-Q1First statedAnnual report
「The new game-dedicated console with the working name “NX,” which Nintendo Co.,Ltd. planned to launch in Japan and overseas in March 2017, attracted attention. In the consumer games industry, numerous titles for PlayStation VR in Japan were announced, and even popular legacy titles were being adapted for VR, generating growing interest in PlayStation VR.」
The group describes the planned March 2017 launch of NX and the release and VR adaptation of titles for PlayStation VR as industry trends.