Uncertainty over monetizing new titles and intensifying competition
First written in FY2017. 10 of 14 entries say "Materialised", first in FY2018. Latest entry: FY2026.
CyberStep Holdings moved to the "Worse" side of this theme in 2018, 6 years before the typical company in this theme (2024).
0 other companies' latest entry also says "Restated".
- FY2026RestatedAnnual report
「昨今では当社グループの中核事業の一つである「トレバ」が属するオンラインクレーンゲームアプリにおいて、その利用の気軽さからユーザー数は堅調に推移しているものの、競合他社や参入企業等との差別化を図れる要素の重要性が高まっており、今後においても当社グループを取り巻く競争環境は高い状況であります。」
ユーザー数は堅調とする一方、競合他社・参入企業との差別化の重要性と高い競争環境を継続して記載している。 - 2026-08-06MaterialisedGeneral Meetings of Shareholders
「During the current consolidated fiscal year, revenue declined due to intensifying competition for users and a review of part of the operating structure.」
Intensifying competition for users and a review of the operating structure were cited as factors behind the decline in online game revenue. - FY2026-H1WorsenedAnnual report
「しかしながら、「トレバ」が属するオンラインクレーンゲーム市場においては、新規参入の増加に伴い競争環境は一段と厳しさを増しております。その結果、ユーザーの獲得および継続率の確保に対する難易度が高まり、当社としてもより一層の差別化施策が求められる状況が継続しております。」
オンラインクレーンゲーム市場では新規参入の増加により競争環境が一段と厳しくなり、ユーザー獲得・継続率確保の難易度が高まったと記載している。 - FY2025MaterialisedAnnual report
「新規タイトルの複数開発を進めていた中で、その開発期間の長期化により、当初想定していた時期からリリースが延長したことに伴う開発コストの増加や既存タイトルにおける他社参入に伴う競争の激化によって、売上高が低迷したことによる利益の減少を受け」
新規タイトル開発の長期化・リリース延長による開発コスト増加と、既存タイトルへの他社参入による競争激化が、売上低迷と利益減少として実際に発生したと記載している。 - FY2024-Q2MaterialisedAnnual report
「当社グループは、当第2四半期連結累計期間におきまして、新規タイトルの複数開発を進めていた中で、その開発期間の長期化により当初想定していた時期からリリースが延長したことに伴う開発コストの増加や既存タイトルにおける他社参入に伴う競争の激化によって売上高が低迷したことにより、想定よりも利益が増加しなかった」
新規タイトルの開発長期化によるリリース延期・開発コスト増加と、既存タイトルへの他社参入による競争激化が実際に売上低迷と利益未達として現れている。 - FY2024-Q1MaterialisedAnnual report
「Impairment loss ¥3 million」
当第1四半期連結累計期間に減損損失3百万円を計上しており、タイトル等の収益化不確実性が引き続き実際の損失として現れている。 - FY2023-Q3MaterialisedAnnual report
「Impairment loss 25」
一部タイトル等に関する減損損失25百万円を計上しており、タイトルの収益化不確実性が引き続き実際の損失として現れている。前年同期の164百万円からは減少している。 - FY2022WorsenedAnnual report
「収益が見込めなくなったオンラインゲーム事業に係る固定資産について、投資額に対する将来の回収可能性を検討した結果、減損損失を認識しております。」
一部タイトル等に係る減損損失を293,723千円、事業構造改善費用に含まれる減損損失を77,247千円計上し、合計370,970千円の減損損失が発生した。 - FY2022-Q3MaterialisedAnnual report
「減損損失 - 164,643」
一部タイトル等に関する減損損失164,643千円を計上しており、新規・既存タイトルの収益化不確実性が引き続き実際の損失として現れている。 - FY2020MaterialisedAnnual report
「収益が見込めなくなったオンラインゲーム事業の一部タイトルで使用していた備品について減損損失を認識しております。」
一部タイトルで使用していた備品について2,341千円の減損損失を計上し、タイトルの収益化不確実性が引き続き実際の損失として現れている。 - FY2019MaterialisedAnnual report
「収益が見込めなくなったオンラインゲーム・ソーシャルゲーム事業の一部タイトル並びに廃棄予定のトレバ筐体について減損損失を認識しております。」
一部タイトルおよび廃棄予定のトレバ筐体について、ソフトウエア254,165千円、長期前払費用17,777千円、工具器具備品430千円、合計272,373千円の減損損失を計上した。 - FY2019-Q3MaterialisedAnnual report
「一部タイトルについて当初予定していた収益を見込めなくなったことによる減損損失271百万円を特別損失に計上したことが影響し」
一部タイトルについて当初予定していた収益が見込めなくなり、減損損失271百万円を計上した。前年度に続き、タイトルの収益化不確実性が実際の損失として現れている。 - FY2018MaterialisedAnnual report
「収益が見込めなくなったオンラインゲーム・ソーシャルゲーム事業の一部タイトル並びにリプレースのため除却予定のトレバ筐体について減損損失を認識しております。」
新規・既存タイトルの収益化不確実性およびトレバ筐体の収益性低下に関連して、ソフトウエア40,290千円、工具・器具・備品3,197千円、合計43,488千円の減損損失を実際に計上した。 - FY2017First statedAnnual report
「一般的に、ゲームタイトルは開発したもの全てが十分な収益をあげられるとは限らず、今後はオンラインゲーム・ソーシャルゲーム市場の更なる発展とともに、競合となるゲームタイトルがさらに増加し、同時にゲームタイトルの入れ替えサイクルも早くなることが予想されます。」
開発した全タイトルが十分な収益を上げるとは限らないこと、競合タイトルの増加と入れ替えサイクルの短期化を事業安定化上のリスクとして示している。