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Vector HOLDINGS (2656) · FactReframed

Revenue Growth and Narrowing Losses in Smartphone Services Excluding Games

First written in FY2017-Q2. 8 of 17 entries say "Worsened", first in FY2019-Q1. Latest entry: FY2024-Q2.

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How it moved
ProgressHeldSoftenedWorseAdvancedFY2017-Q3 – FY2018-Q2WorsenedFY2019-Q1 – FY2020ReframedFY2022 – FY2024-Q22016: 12017: 420172018: 420182019: 420192020: 220202021: 020212022: 120222023: 12023
Same theme, other companies
Revenue Growth and Narrower Losses in Other and New BusinessesA theme 19 companies write about · 5 as a headwind · 16 as a tailwind

Vector HOLDINGS moved to the "Worse" side of this theme in 2018, 2 years before the typical company in this theme (2020).

The whole theme swung hardest in 2026: 3 of 11 companies on the "Worse" side.

1 other company's latest entry also says "Reframed".

Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Showing 14 of the 19 companies compared. The sentences above are computed from all 19.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. FY2024-Q2ReframedAnnual report

    「(その他の事業)その他の事業につきましては、遮熱フィルムの販売により、売上高は0百万円(前年同四半期比はありません。)、セグメント損失(営業損失)は36百万円(前年同四半期比はありません。)」

    従来のゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含む「その他」事業の説明から、遮熱フィルム販売を行う新たなその他事業の開示へ変化している。
  2. FY2022ReframedAnnual report

    「事業内において提供する各種ビジネスやサービスとしましては、ソフトウェアの販売、サイト広告の販売、「PayPayポイント」のスマホ専用ポイントモール「QuickPoint」の運営、「App Pass」の運営受託、電子署名サービスの「みんなの電子署名」の運営、ファイルへのタイムスタンプ付与サービスの「みんなのタイムスタンプ」の運営等となります。」

    従来の「その他」に含まれるゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売・損益開示から、QuickPoint、電子署名、タイムスタンプ等の個別サービスを列挙する事業構成の説明へ移っている。
  3. FY2020WorsenedAnnual report

    「当事業年度におけるその他の販売金額は、11百万円(前事業年度比4.0%減)となりました。その他の販売金額には、スマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。当事業年度のその他のセグメント損失は、48百万円(前事業年度は4百万円の利益)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は減収となり、セグメント損益も前期の4百万円の利益から48百万円の損失へ転じた。
  4. FY2020-Q3WorsenedAnnual report

    「当第3四半期累計期間におけるその他の販売金額は、8百万円(前年同期比20.9%減)となりました。その他の販売金額には、スマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。当第3四半期累計期間のセグメント損失は、36百万円(前年同期は4百万円の利益)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は減収となり、セグメント損益も前年同期の利益から36百万円の損失へ転じた。
  5. FY2020-Q2WorsenedAnnual report

    「当第2四半期累計期間におけるその他の販売金額は、3百万円(前年同期比43.0%減)となりました。その他の販売金額には、スマートフォン向けサービス(ゲーム以外)の販売金額が含まれております。当第2四半期累計期間のセグメント損失は、12百万円(前年同期は1百万円の利益)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は、販売金額が前年同期比43.0%減となり、前年同期の利益から12百万円のセグメント損失へ転じた。
  6. FY2020-Q1WorsenedAnnual report

    「なお、当事業年度におけるその他のセグメント利益は、5百万円の損失(前年同期は1百万円の利益)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は、販売金額が前年同期比50.0%減となり、前年同期の利益から5百万円の損失へ転じた。
  7. FY2019WorsenedAnnual report

    「当事業年度におけるその他の販売金額は、12百万円(前事業年度比45.8%減)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。なお、当事業年度のその他のセグメント利益は、4百万円(前事業年度比31.9%減)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は減収となり、利益も前期比31.9%減少した。
  8. FY2019-Q3WorsenedAnnual report

    「当第3四半期累計期間におけるその他の販売金額は、10百万円(前年同期比45.2%減)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。なお、当第3四半期累計期間のその他のセグメント損益は、4百万円の利益(前年同期比25.5%減)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は、販売金額が前年同期比45.2%減、セグメント利益も前年同期比25.5%減となった。
  9. FY2019-Q2WorsenedAnnual report

    「当第2四半期累計期間におけるその他の販売金額は、5百万円(前年同期比58.6%減)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。なお、当第2四半期累計期間のその他の利益は、1百万円の利益(前年同期比66.0%減)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は、販売金額が前年同期比58.6%減、利益も前年同期比66.0%減となった。
  10. FY2019-Q1WorsenedAnnual report

    「当第1四半期累計期間におけるその他の販売金額は、3百万円(前年同期比47.7%減)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業の販売金額が前年同期比47.7%減となった。
  11. FY2018RestatedAnnual report

    「当事業年度におけるその他の販売金額は、23百万円(前事業年度比21.2%減)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。なお、当事業年度のその他のセグメント利益は、6百万円(前事業年度は6百万円の損失)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は減収となった一方、セグメント損益は利益を維持した。
  12. FY2018-Q3販売減少下で利益継続Annual report

    「当第3四半期累計期間におけるその他の販売金額は、18百万円(前年同期比16.9%減)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。なお、当第3四半期累計期間のその他のセグメント損益は、5百万円の利益(前年同期は6百万円の損失)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は販売金額が前年同期比16.9%減となった一方、セグメント損益は前年同期の損失から5百万円の利益を維持した。
  13. FY2018-Q2AdvancedAnnual report

    「当第2四半期累計期間におけるその他の販売金額は、13百万円(前年同期比8.1%増)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。なお、当第2四半期累計期間のその他の利益は、4百万円の利益(前年同期は7百万円の損失)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は、販売金額が前年同期比8.1%増となり、前年同期の損失から4百万円の利益へ転じた。
  14. FY2018-Q1AdvancedAnnual report

    「当第1四半期累計期間におけるその他の販売金額は、6百万円(前年同期比49.0%増)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業の販売金額が前年同期比49.0%増となり、セグメント損益も前年同期の5,921千円の損失から2,332千円の利益に転じた。
  15. FY2017AdvancedAnnual report

    「当事業年度におけるその他の販売金額は、29百万円(前事業年度比64.2%増)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。なお、当事業年度のその他のセグメント損失は、6百万円(前事業年度は96百万円の損失)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は増収となり、セグメント損失も6百万円へ縮小した。
  16. FY2017-Q3AdvancedAnnual report

    「当第3四半期累計期間におけるその他の販売金額は、22百万円(前年同期比63.6%増)となりました。その他の販売金額には、ゲーム以外のスマートフォン向けサービスの販売金額が含まれております。なお、当第3四半期累計期間のその他のセグメント損益は、6百万円の損失(前年同期は85百万円の損失)となりました。」

    ゲーム以外のスマートフォン向けサービスを含むその他事業は増収となり、セグメント損失も前年同期の85百万円から6百万円へ縮小した。
  17. FY2017-Q2First statedAnnual report

    「Sales in Other businesses for the six months ended 30 September were ¥12 million, up 54.2% year on year. Sales in Other businesses include sales from smartphone services other than games. The segment loss for the period was ¥7 million, compared with a loss of ¥72 million in the same period of the previous fiscal year.」

    Other businesses, which include non-gaming smartphone services, reported higher revenue and a narrower loss.
Moved together

"Secured segment profit despite declining revenue in the software sales business" moved the same way as this thread, in the same document, in 8 of its 17 moves.

885555★123456
  1. ★This thread
  2. 1Secured segment profit despite declining revenue in the software sales business8×
  3. 2Revenue Concentration in the Online Game Business8×
  4. 3Declining Operating Revenue and Continued Operating, Ordinary and Net Losses5×
  5. 4Optimization and Efficiency of Operating Expenses5×
  6. 5Positioning online gaming as the highest-priority strategic business and a new core business5×
  7. 6Shift toward original titles with smartphones in mind5×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
No upcoming earnings preview for Vector HOLDINGS yet.
News
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