Komori
Vector HOLDINGS (2656) · RiskSoftened

Revenue Concentration in the Online Game Business

First written in FY2016. 9 of 16 entries say "Softened", first in FY2018-Q1. Latest entry: FY2020.

16entries
5years
0from disclosures
Share on X
How it moved
ProgressHeldSoftenedWorseRestatedFY2016 – FY2017SoftenedFY2019-Q1 – FY20202016: 320162017: 320172018: 420182019: 420192020: 22020
Same theme, other companies
Revenue Dependence on the Site Solutions BusinessA theme 54 companies write about · 54 as a headwind · 0 as a tailwind

Vector HOLDINGS moved to the "Worse" side of this theme in 2019, 4 years before the typical company in this theme (2023).

The whole theme swung hardest in 2019: 7 of 30 companies on the "Worse" side.

1 other company's latest entry also says "Softened".

Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Showing 14 of the 54 companies compared. The sentences above are computed from all 54.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. FY2020SoftenedAnnual report

    「App Pass事業 479,425 194.0 50.5 ソフトウェア販売事業 394,129 6.9 41.5 サイト広告販売事業 31,744 △24.1 3.3 オンラインゲーム事業 32,214 △94.3 3.4 その他 11,966 △4.0 1.3 合計 949,480 △17.5 100.0」

    App Pass事業が営業収益の50.5%を占める一方、オンラインゲーム事業は3.4%まで低下した。オンラインゲームへの収益集中は、App Pass事業を中心とする構成への転換によりさらに弱まっている。
  2. FY2020-Q3SoftenedAnnual report

    「App Pass事業 392,252 ─ 52.8 ソフトウェア販売事業 286,141 6.5 38.5 サイト広告販売事業 24,186 △19.0 3.3 オンラインゲーム事業 32,214 △92.9 4.3」

    App Pass事業が営業収益の52.8%を占める一方、オンラインゲーム事業は4.3%まで低下しており、オンラインゲーム事業への収益集中がさらに弱まっている。
  3. FY2020-Q2SoftenedAnnual report

    「App Pass事業 273,549 ─ 54.0 ソフトウェア販売事業 179,918 12.8 35.5 サイト広告販売事業 17,267 △1.6 3.4 オンラインゲーム事業 32,214 △88.6 6.4 その他 3,292 △43.0 0.7 合計 506,242 9.0 100.0」

    App Pass事業が営業収益の54.0%を占める一方、オンラインゲーム事業は6.4%まで低下しており、オンラインゲーム事業への収益集中がさらに弱まっている。
  4. FY2020-Q1SoftenedAnnual report

    「App Pass事業 145,614 ─ 51.4 ソフトウェア販売事業 94,000 17.6 33.2 サイト広告販売事業 9,673 17.2 3.4 オンラインゲーム事業 32,214 △78.8 11.4 その他 1,734 △50.0 0.6 合計 283,236 16.3 100.0」

    App Pass事業が営業収益の51.4%を占める一方、オンラインゲーム事業は11.4%まで低下し、オンラインゲームへの収益集中がさらに弱まっている。
  5. FY2019SoftenedAnnual report

    「当事業年度におけるオンラインゲーム事業の販売金額は、5億64百万円(前事業年度比31.5%減)となりました。」

    オンラインゲーム事業の販売金額は564百万円、全社営業収益に占める割合は約49%となり、前期の約65%から低下した。App Pass事業の開始もあり、オンラインゲームへの収益集中はさらに弱まっている。
  6. FY2019-Q3SoftenedAnnual report

    「オンラインゲーム事業 455,740 △25.0 59.6」

    オンラインゲーム事業の構成比は59.6%となり、前四半期累計期間の60.6%からさらに低下した。ただし、引き続き全社営業収益の最大部分を占めている。
  7. FY2019-Q2SoftenedAnnual report

    「オンラインゲーム事業 281,739 △21.9 60.6」

    オンラインゲーム事業の構成比は60.6%となり、前期末の約65%、前年同期の63.0%から低下した。ただし、引き続き最大の収益事業である。
  8. FY2019-Q1SoftenedAnnual report

    「オンラインゲーム事業 151,915 △15.1 62.4」

    オンラインゲーム事業の構成比は62.4%となり、前期末の約65%、前年同期の63.0%からさらに低下した。ただし、引き続き最大の収益事業である。
  9. FY2018RestatedAnnual report

    「The online gaming business accounts for approximately 70% of our total operating revenue.」

    オンラインゲーム事業への収益集中を引き続き開示している。通期販売金額823百万円、全社営業収益1,275百万円で、構成比は約65%である。
  10. FY2018-Q3RestatedAnnual report

    「オンラインゲーム事業 607,551 △24.3 64.8」

    オンラインゲーム事業の構成比は64.8%で、前年度のおおむね7割からは低いものの、引き続き全社営業収益の最大部分を占めている。
  11. FY2018-Q1SoftenedAnnual report

    「オンラインゲーム事業 178,976 △30.6 63.0」

    オンラインゲーム事業の構成比は63.0%となり、前年度のおおむね7割、前年同期の約71.6%から低下した。ただし、依然として最大の収益事業である。
  12. FY2017RestatedAnnual report

    「The online gaming business accounts for approximately 70% of our total operating revenue.」

    オンラインゲーム事業が全社営業収益の約7割を占める収益集中を継続して開示している。
  13. FY2017-Q3RestatedAnnual report

    「オンラインゲーム事業の販売金額は、8億2百万円(前年同期比3.2%増)となりました。」

    オンラインゲーム事業の販売金額は802百万円、構成比70.6%で、全社営業収益の約7割を占める主力事業への収益集中が続いている。
  14. FY2017-Q2RestatedAnnual report

    「オンラインゲーム事業の販売金額は、5億44百万円(前年同期比12.5%増)となりました。」

    オンラインゲーム事業は営業収益の72.5%を占め、前年同期比12.5%増収となっており、主力事業への収益集中を引き続き確認できる。
  15. FY2017-Q1RestatedAnnual report

    「オンラインゲーム事業の販売金額は、2億57百万円(前年同期比14.3%増)となりました。」

    オンラインゲーム事業が当四半期の営業収益359百万円のうち257百万円、構成比71.6%を占め、収益集中を引き続き確認できる。
  16. FY2016First statedAnnual report

    「The online gaming business accounts for approximately 70% of our total operating revenue.」

    Revenue concentration in the core business disclosed with a quantitative measure.
Moved together

"Revenue Growth and Narrowing Losses in Smartphone Services Excluding Games" moved the same way as this thread, in the same document, in 8 of its 16 moves.

865333★123456
  1. ★This thread
  2. 1Revenue Growth and Narrowing Losses in Smartphone Services Excluding Games8×
  3. 2Secured segment profit despite declining revenue in the software sales business6×
  4. 3Online Game Revenue Decline Due to Weak Performance of New Game Titles5×
  5. 4Declining Operating Revenue and Continued Operating, Ordinary and Net Losses3×
  6. 5Maximizing Sales of Network-Delivered Advertising3×
  7. 6Change of parent company to SoftBank Corp.3×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
No upcoming earnings preview for Vector HOLDINGS yet.
News
No news is linked to this thread yet. When an article touches it, it will appear here by date.