Revenue Concentration in the Online Game Business
First written in FY2016. 9 of 16 entries say "Softened", first in FY2018-Q1. Latest entry: FY2020.
Vector HOLDINGS moved to the "Worse" side of this theme in 2019, 4 years before the typical company in this theme (2023).
The whole theme swung hardest in 2019: 7 of 30 companies on the "Worse" side.
1 other company's latest entry also says "Softened".
- FY2020SoftenedAnnual report
「App Pass事業 479,425 194.0 50.5 ソフトウェア販売事業 394,129 6.9 41.5 サイト広告販売事業 31,744 △24.1 3.3 オンラインゲーム事業 32,214 △94.3 3.4 その他 11,966 △4.0 1.3 合計 949,480 △17.5 100.0」
App Pass事業が営業収益の50.5%を占める一方、オンラインゲーム事業は3.4%まで低下した。オンラインゲームへの収益集中は、App Pass事業を中心とする構成への転換によりさらに弱まっている。 - FY2020-Q3SoftenedAnnual report
「App Pass事業 392,252 ─ 52.8 ソフトウェア販売事業 286,141 6.5 38.5 サイト広告販売事業 24,186 △19.0 3.3 オンラインゲーム事業 32,214 △92.9 4.3」
App Pass事業が営業収益の52.8%を占める一方、オンラインゲーム事業は4.3%まで低下しており、オンラインゲーム事業への収益集中がさらに弱まっている。 - FY2020-Q2SoftenedAnnual report
「App Pass事業 273,549 ─ 54.0 ソフトウェア販売事業 179,918 12.8 35.5 サイト広告販売事業 17,267 △1.6 3.4 オンラインゲーム事業 32,214 △88.6 6.4 その他 3,292 △43.0 0.7 合計 506,242 9.0 100.0」
App Pass事業が営業収益の54.0%を占める一方、オンラインゲーム事業は6.4%まで低下しており、オンラインゲーム事業への収益集中がさらに弱まっている。 - FY2020-Q1SoftenedAnnual report
「App Pass事業 145,614 ─ 51.4 ソフトウェア販売事業 94,000 17.6 33.2 サイト広告販売事業 9,673 17.2 3.4 オンラインゲーム事業 32,214 △78.8 11.4 その他 1,734 △50.0 0.6 合計 283,236 16.3 100.0」
App Pass事業が営業収益の51.4%を占める一方、オンラインゲーム事業は11.4%まで低下し、オンラインゲームへの収益集中がさらに弱まっている。 - FY2019SoftenedAnnual report
「当事業年度におけるオンラインゲーム事業の販売金額は、5億64百万円(前事業年度比31.5%減)となりました。」
オンラインゲーム事業の販売金額は564百万円、全社営業収益に占める割合は約49%となり、前期の約65%から低下した。App Pass事業の開始もあり、オンラインゲームへの収益集中はさらに弱まっている。 - FY2019-Q3SoftenedAnnual report
「オンラインゲーム事業 455,740 △25.0 59.6」
オンラインゲーム事業の構成比は59.6%となり、前四半期累計期間の60.6%からさらに低下した。ただし、引き続き全社営業収益の最大部分を占めている。 - FY2019-Q2SoftenedAnnual report
「オンラインゲーム事業 281,739 △21.9 60.6」
オンラインゲーム事業の構成比は60.6%となり、前期末の約65%、前年同期の63.0%から低下した。ただし、引き続き最大の収益事業である。 - FY2019-Q1SoftenedAnnual report
「オンラインゲーム事業 151,915 △15.1 62.4」
オンラインゲーム事業の構成比は62.4%となり、前期末の約65%、前年同期の63.0%からさらに低下した。ただし、引き続き最大の収益事業である。 - FY2018RestatedAnnual report
「The online gaming business accounts for approximately 70% of our total operating revenue.」
オンラインゲーム事業への収益集中を引き続き開示している。通期販売金額823百万円、全社営業収益1,275百万円で、構成比は約65%である。 - FY2018-Q3RestatedAnnual report
「オンラインゲーム事業 607,551 △24.3 64.8」
オンラインゲーム事業の構成比は64.8%で、前年度のおおむね7割からは低いものの、引き続き全社営業収益の最大部分を占めている。 - FY2018-Q1SoftenedAnnual report
「オンラインゲーム事業 178,976 △30.6 63.0」
オンラインゲーム事業の構成比は63.0%となり、前年度のおおむね7割、前年同期の約71.6%から低下した。ただし、依然として最大の収益事業である。 - FY2017RestatedAnnual report
「The online gaming business accounts for approximately 70% of our total operating revenue.」
オンラインゲーム事業が全社営業収益の約7割を占める収益集中を継続して開示している。 - FY2017-Q3RestatedAnnual report
「オンラインゲーム事業の販売金額は、8億2百万円(前年同期比3.2%増)となりました。」
オンラインゲーム事業の販売金額は802百万円、構成比70.6%で、全社営業収益の約7割を占める主力事業への収益集中が続いている。 - FY2017-Q2RestatedAnnual report
「オンラインゲーム事業の販売金額は、5億44百万円(前年同期比12.5%増)となりました。」
オンラインゲーム事業は営業収益の72.5%を占め、前年同期比12.5%増収となっており、主力事業への収益集中を引き続き確認できる。 - FY2017-Q1RestatedAnnual report
「オンラインゲーム事業の販売金額は、2億57百万円(前年同期比14.3%増)となりました。」
オンラインゲーム事業が当四半期の営業収益359百万円のうち257百万円、構成比71.6%を占め、収益集中を引き続き確認できる。 - FY2016First statedAnnual report
「The online gaming business accounts for approximately 70% of our total operating revenue.」
Revenue concentration in the core business disclosed with a quantitative measure.