Decision to Discontinue Unprofitable Games and Recognition of an Impairment Loss
First written in FY2017-Q2. 3 of 9 entries say "Mitigated", first in FY2019-Q3. Latest entry: FY2020.
The whole theme swung hardest in 2019: 9 of 13 companies on the "Worse" side.
6 other companies' latest entry also says "Mitigated".
- FY2020MitigatedAnnual report
「減損損失 ─」
当事業年度のキャッシュ・フロー計算書では減損損失の計上がなく、前期に計上された減損処理は確認されない。 - FY2020-Q1MitigatedAnnual report
「3. 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報 該当事項はありません。」
当第1四半期累計期間のセグメント情報では、固定資産の減損損失等が該当なしとされ、不採算ゲームに伴う減損計上は確認されていない。 - FY2019WorsenedAnnual report
「減損損失 19,423」
当期の減損損失は19,423千円となり、前期の3,896千円から増加した。不採算ゲーム等に関する減損処理が再び拡大している。 - FY2019-Q3MitigatedAnnual report
「There are no applicable matters.」
当第3四半期累計期間は、一部タイトルの終了決定に伴うソフトウェアの減損損失について該当事項がないと記載している。前四半期累計期間の813千円の計上から減損損失の計上がなくなった。 - FY2018減損損失額の大幅縮小Annual report
「減損損失 3,896」
減損損失の計上は続いたが、当期は3,896千円となり、前期の109,685千円から大幅に縮小した。 - FY2018-Q3減損損失計上継続・額縮小Annual report
「「オンラインゲーム事業」セグメントにおいて一部タイトルの終了決定に伴うソフトウェアの減損処理を行いました。なお、当該減損損失の計上額は、813千円であります。」
一部タイトルの終了決定に伴う減損処理を継続したが、当第3四半期累計期間の減損損失計上額は813千円となった。 - FY2017AdvancedAnnual report
「また、特別損失として不採算ゲームに関連する無形固定資産等の減損損失の処理を実施いたしました。」
不採算ゲームに関連する減損処理を通期でも計上し、減損損失は109,685千円となった。 - FY2017-Q3AdvancedAnnual report
「「オンラインゲーム事業」セグメントにおいて一部タイトルの終了決定に伴うソフトウェアの減損処理を行いました。なお、当該減損損失の計上額は、84,917千円であります。」
一部タイトルの終了決定に伴うオンラインゲーム事業の減損損失について、当第3四半期累計期間の計上額を84,917千円と開示した。 - FY2017-Q2First statedAnnual report
「We recognized impairment losses on intangible assets and other assets related to unprofitable games as an extraordinary loss. In the online gaming business segment, we impaired software following the decision to terminate certain titles. The impairment loss recognized was ¥76.558 million.」
Impairment losses related to unprofitable games were recognized following decisions to terminate certain titles.