Growth in the Number of Monster Strike Users
First written in FY2017-Q1. 8 of 15 entries say "Advanced", first in FY2017-Q3. Latest entry: FY2022-Q2.
No other company in this theme has enough history to compare yet.
- FY2022-Q2AdvancedAnnual report
「ゲーム利用者数は全世界で5,600万人を突破するなど拡大を続けております。」
「モンスターストライク」の全世界ゲーム利用者数が、前回記載の5,300万人から5,600万人へ拡大した。 - FY2020-Q3AdvancedAnnual report
「ゲーム利用者数は2019年12月には全世界で5,300万人を突破するなど拡大を続けており」
全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,200万人から5,300万人へ増加した。 - FY2020-Q2AdvancedAnnual report
「ゲーム利用者数は2019年10月には全世界で5,200万人を突破するなど拡大を続けており」
全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,100万人から5,200万人へ増加した。 - FY2020-Q1AdvancedAnnual report
「ゲーム利用者数は2019年7月には全世界で5,100万人を突破するなど拡大を続けており」
全世界のゲーム利用者数が、前回記載の5,000万人から5,100万人へ増加した。 - FY2019AdvancedAnnual report
「ゲーム利用者数は2019年5月には全世界で5,000万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数が、従前の4,900万人から5,000万人へ増加した。 - FY2019-Q3AdvancedAnnual report
「ゲーム利用者数は2019年1月には全世界で4,900万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数が、従前の4,500万人から4,900万人へ増加した。 - FY2019-Q2RestatedAnnual report
「また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,500万人突破という実績を再掲している。 - FY2019-Q1RestatedAnnual report
「また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,500万人突破という実績を再掲している。 - FY2018AdvancedAnnual report
「ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数が4,500万人を突破し、従前の4,000万人から増加した。 - FY2018-Q3RestatedAnnual report
「また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。 - FY2018-Q2RestatedAnnual report
「また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。 - FY2018-Q1RestatedAnnual report
「また、ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破しております。」
全世界のゲーム利用者数4,000万人突破という実績を再掲している。 - FY2017-Q3AdvancedAnnual report
「ゲーム利用者数は平成29年1月には全世界で4,000万人を突破いたしました。」
全世界のゲーム利用者数が4,000万人を突破した実績を記載しており、従前の3,500万人突破から増加している。 - FY2017-Q2RestatedAnnual report
「平成28年4月には全世界での利用者数が3,500万人を突破いたしました。」
全世界の利用者数3,500万人突破という実績を再掲している。 - FY2017-Q1First statedAnnual report
「平成28年4月には全世界での利用者数が3,500万人を突破いたしました。」
全世界の利用者数が3,500万人を突破した実績を記載している。