アミューズメント施設運営売上の拡大
FY2024-Q2に初出。12回の記載のうち7回が「前進」で、最初の「前進」はFY2024-Q3。直近の記載は2026-09-16。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。44社中16社が悪化側に。
直近の記載が「実績引用」なのは、ほかに5社。
- FY2027-H1前進有価証券報告書
「2026年3月に業態転換を完了した「GiGOクレーンゲームオアシススーパーセンタートライアル上磯」(北海道北斗市)の売上高は前年同期比673%となるなど、業態転換を行った5店舗の売上高は転換前と比較して大幅に伸長しております。」
クレーンゲームオアシスへの業態転換及び新規出店、IPコラボ等を背景に、国内アミューズメントの既存店売上高が前年同期比で大きく伸長した。 - FY2026-H1前進有価証券報告書
「株式会社GENDA GiGO Entertainment(以下「GENDA GiGO Entertainment」)を中心とする国内の「アミューズメント」においては、前期にオープンした店舗及びM&Aにより取得した店舗の寄与に加え、積極的な新規出店とロールアップM&Aに注力し、売上高は前年同期比で大きく伸長いたしました。」
新規出店とロールアップM&Aを背景に、国内アミューズメントの売上高が前年同期比で大きく伸長した。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「GENDA GiGO Entertainmentを中心とする国内の「アミューズメント」においては、都市部での人流の増加やプライズゲーム売上の伸長、前期にオープンした店舗及びM&Aにより取得した店舗の寄与に加え、積極的な新規出店とロールアップM&Aに注力し、売上高は前年同期比で好調に推移いたしました。」
人流増加、プライズゲーム売上の伸長、新規・取得店舗の寄与に加え、ロールアップM&Aと新規出店を背景に国内アミューズメント売上が好調に推移した。 - FY2025-Q1前進有価証券報告書
「GGEを中心とする国内の「アミューズメント」においては、都市部での人流の増加やプライズゲーム売上の伸長、前期にオープンした店舗及びM&Aにより取得した店舗の寄与等により、売上高は前年同期比で好調に推移いたしました。」
人流増加、プライズゲーム売上の伸長、新規・取得店舗の寄与により、国内アミューズメント売上が前年同期比で好調に推移した。 - FY2024-Q3前進有価証券報告書
「国内のアミューズメント施設運営において、都市部での人流の増加やプライズゲーム売上の好調な推移、新規店舗の積極的な出店等が事業全体を牽引し、当第3四半期連結累計期間において前第3四半期連結累計期間を上回る売上高を達成いたしました。」
人流、プライズゲーム、新規出店を背景に、前年同期を上回る売上高を達成した。 - FY2024-Q2初出有価証券報告書
「国内のアミューズメント施設運営では、都市部を中心とした人流の増加やプライズゲーム売上の好調な推移、新規店舗の積極的な出店等により、当第2四半期連結累計期間において前第2四半期連結累計期間を上回る売上高を達成いたしました。」
人流増加、プライズゲーム売上、新規出店を背景として、前年同期を上回る売上高を達成したと記載している。