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GENDA(9166)・事実前進直近の月次(2026-09-16)では「実績引用」

エンタメ・コンテンツ事業の売上拡大

FY2025-Q1に初出。9回の記載のうち5回が「前進」で、最初の「前進」はFY2025-H1。直近の記載は2026-09-16。

9記載
3年にわたる
5うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2025-H1 – FY2026-H12024: 220242025: 120252026: 62026
同じテーマの他社
エンタメ・コンテンツ事業の売上拡大2社が書いているテーマ・逆風0社・追い風2社

直近の記載が「実績引用」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-09-16実績引用月次

    「エンタメ・コンテンツ 1,407 1,629 115.7%」

    2026年8月度のエンタメ・コンテンツ事業売上高は1,629百万円、前年同月比115.7%となった。
  2. FY2027-H1前進有価証券報告書

    「以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は12,455百万円(前年同期比42.1%増)、M&A関連費用が計上される前の調整後のセグメント利益は335百万円(前年同期比19.6%増)となりました。」

    キャラクターMD及びコンテンツ&プロモーションからなるエンタメ・コンテンツ事業は、売上高12,455百万円、調整後セグメント利益335百万円となり、前年同期比で拡大した。
  3. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は8,763百万円(前年同期比19.0%増)、M&A関連費用が計上される前の調整後のセグメント利益は280百万円(前年同期比4.6%減)となりました。なお、M&A関連費用計上後のセグメント利益は225百万円(前年同期比23.3%減)となっております。」

    エンタメ・コンテンツ事業の売上高は8,763百万円、前年同期比19.0%増となった一方、セグメント利益はM&A関連費用計上前後で減少した。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は7,361百万円(前年同期411百万円)、セグメント利益は294百万円(前年同期26百万円)となりました。」

    エンタメ・コンテンツ事業の売上高は7,361百万円、セグメント利益は294百万円となり、前年同期から拡大した。
  5. FY2025-Q1初出有価証券報告書

    「以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は3,751百万円(前年同期は154百万円)、セグメント利益は145百万円(前年同期比906.4%増)となりました。」

    キャラクターMDおよびコンテンツ&プロモーションからなるエンタメ・コンテンツ事業について、売上高とセグメント利益を開示している。
一緒に動いた変遷

「「SEGA」から「GiGO」へのブランド転換」は、この変遷が動いた9回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

554444★123456
  1. ★この変遷
  2. 1「SEGA」から「GiGO」へのブランド転換5回
  3. 2カラオケ事業への参入とグループシナジー5回
  4. 3店舗DXの加速と「デジちゃいむ」の導入4回
  5. 4GENDAのエンタメ経済圏の確立4回
  6. 5アミューズメント施設の積極出店4回
  7. 6中国本土を含む海外アミューズメント施設展開4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GENDAの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-16の月次で、「実績引用」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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