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ギークス(7060)・方針再定義

IT・インターネット分野を軸としたポートフォリオ経営

FY2019に初出。24回の記載のうち12回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

24記載
8年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2019 – FY2020-Q3再定義FY2024 – FY20262019: 320192020: 320202021: 420212022: 320222023: 420232024: 320242025: 220252026: 22026
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IT・インターネット領域への事業ポートフォリオ特化1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026再定義有価証券報告書

    「ITフリーランスや国内外の社員エンジニアの活用ノウハウを最大限活かせるIT・DX・AI人材領域に特化した事業ポートフォリオ構成にて事業を進めております。」

    従来の複数事業ポートフォリオから、x-Tech事業の譲渡後にIT・DX・AI人材領域へ特化した3事業構成へ戦略の軸を組み替えている。
  2. 2026-05-15再定義業績予想の修正

    「そのため、翌会計年度より株式会社アライヴが行っていた事業がIT人材事業(国内)からSeed Tech事業に変更となります。」

    アライヴの事業区分を翌会計年度から国内IT人材事業からSeed Tech事業へ変更する再編を明示している。
  3. FY2026-H1再定義有価証券報告書

    「当社グループの事業セグメントは、「IT人材事業(国内)」、「IT人材事業(海外)」、「Seed Tech事業」の3事業で構成されております。」

    x-Tech事業を事業譲渡したことに伴い「その他」区分を廃止し、報告セグメントを国内・海外のIT人材事業とSeed Tech事業の3事業へ再編している。
  4. FY2025再定義有価証券報告書

    「当社グループは子会社6社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業(国内)」、「IT人材事業(海外)」、「Seed Tech事業」、「その他」の4つに分類されております。なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しております。」

    4事業体制は維持しているが、G2 Studios事業の連結除外後、x-Tech事業を「その他」に含める区分となり、株式会社アライヴを国内IT人材事業に組み入れている。
  5. FY2025-H1再定義有価証券報告書

    「当社グループは子会社5社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業(国内)」、「IT人材事業(海外)」、「Seed Tech事業」、「その他」の4つに分類されております。なお、当中間連結会計期間において、報告セグメントの区分を変更しております。」

    G2 Studiosの株式売却・連結除外に伴い、従来の5事業体制からG2 Studios事業を除いた4事業体制へ報告セグメントを再編している。
  6. FY2024再定義有価証券報告書

    「これまで培ってきたITフリーランスやオフショアIT人材活用のノウハウを活かすべく、主に事業ポートフォリオの最適化についてグループ戦略の見直しを行ってまいりました。その一環として、2024年3月29日付でスマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行うG2 Studios株式会社の全株式を譲渡いたしました。」

    複数事業を組み合わせるポートフォリオ経営について、G2 Studiosの譲渡を含むポートフォリオ最適化・グループ戦略見直しへ軸足を移している。
  7. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社6社を含む全5事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業(国内)」、「IT人材事業(海外)」、「G2 Studios事業」、「Seed Tech事業」、「その他」の5つに分類されております。」

    国内・海外のIT人材、G2 Studios、Seed Tech、その他からなる5事業体制を継続している。
  8. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社6社を含む全5事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業(国内)」、「IT人材事業(海外)」、「G2 Studios事業」、「Seed Tech事業」、「その他」の5つに分類されております。」

    国内・海外のIT人材、G2 Studios、Seed Tech、その他からなる5事業体制を継続している。
  9. FY2024-Q1再定義有価証券報告書

    「当社グループは子会社6社を含む全5事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業(国内)」、「IT人材事業(海外)」、「G2 Studios事業」、「Seed Tech事業」、「その他」の5つに分類されております。なお、当第1四半期連結会計期間より、セグメント区分を変更しており、前年同四半期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数字で比較分析しております。」

    豪州子会社の連結に伴いIT人材事業を国内・海外に分け、ゲーム事業をG2 Studios事業へ改称し、x-Tech事業をその他へ区分する5事業体制へ再編している。
  10. FY2023再定義有価証券報告書

    「当社グループは子会社6社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「ゲーム事業」、「Seed Tech事業」、「x-Tech事業」に分類されます。なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しております。」

    4事業構成は維持しているが、豪州子会社取得後の翌連結会計年度から、IT人材事業を国内・海外に分ける再編を予定している。
  11. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社4社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「ゲーム事業」、「Seed Tech事業」、「x-Tech事業」の4つに分類されております。なお、第1四半期連結会計期間より、セグメント区分を変更しており、前年同四半期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数字で比較分析しております。」

    4事業のポートフォリオ構成を継続している。子会社数は4社となっているが、事業セグメントはIT人材、ゲーム、Seed Tech、x-Techの4区分で維持されている。
  12. FY2023-Q1再定義有価証券報告書

    「当社グループは子会社3社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「ゲーム事業」、「Seed Tech事業」、「x-Tech事業」の4つに分類されております。なお、当第1四半期連結会計期間より、セグメント区分を変更しており、前年同四半期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数字で比較分析しております。」

    4事業の構成は維持しているが、当第1四半期からセグメント区分を変更し、前年同期の数値も組み替えて比較している。ARなどを用いたアプリ・映像制作事業はx-Tech事業からゲーム事業へ変更された。
  13. FY2022再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社3社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「ゲーム事業」、「x-Tech事業」、「Seed Tech事業」の4つに分類されております。」

    IT人材、ゲーム、x-Tech、Seed Techからなる4事業のポートフォリオ構成を継続している。
  14. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社3社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「ゲーム事業」、「x-Tech事業」、「Seed Tech事業」の4つに分類されております。」

    IT人材、ゲーム、x-Tech、Seed Techからなる4事業のポートフォリオ構成を継続している。
  15. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社3社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「ゲーム事業」、「x-Tech事業」、「Seed Tech事業」の4つに分類されております。」

    4事業のポートフォリオ構成と、Seed Tech事業を含む報告セグメント区分を継続している。
  16. FY2022-Q1再定義有価証券報告書

    「当社グループは子会社3社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「ゲーム事業」、「x-Tech事業」、「Seed Tech事業」の4つに分類されております。なお、当第1四半期連結会計期間より、従来の「IT人材育成事業」から「Seed Tech事業」へとセグメントの名称を変更しております。」

    4事業の構成は維持しつつ、従来のIT人材育成事業をSeed Tech事業へ改称し、子会社数も3社となっている。
  17. FY2021再掲有価証券報告書

    「提供サービスの創造・進化を通じて、IT・インターネット分野を軸としたポートフォリオ経営を展開し、永続的な企業価値向上を目指しております。」

    IT人材、IT人材育成、ゲーム、x-Techの4事業を組み合わせるポートフォリオ経営を継続している。
  18. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社2社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「IT人材育成事業」、「ゲーム事業」、「x-Tech事業」の4つに分類されております。なお、第1四半期連結会計期間より、事業セグメントの区分方法を見直し、従来の報告セグメント「動画事業」「インターネット事業」から、セグメント統合し「x-Tech事業」に変更しております。」

    動画事業とインターネット事業を統合した4事業の報告セグメント構成を継続している。
  19. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社2社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「IT人材育成事業」、「ゲーム事業」、「x-Tech事業」の4つに分類されております。なお、第1四半期連結会計期間より、事業セグメントの区分方法を見直し、従来の報告セグメント「動画事業」「インターネット事業」から、セグメント統合し「x-Tech事業」に変更しております。」

    動画事業とインターネット事業を統合した4事業の報告セグメント構成を継続している。
  20. FY2021-Q1再定義有価証券報告書

    「当社グループは子会社2社を含む全4事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「IT人材育成事業」、「ゲーム事業」、「x-Tech事業」の4つに分類されております。なお、当第1四半期連結会計期間より、事業セグメントの区分方法を見直し、従来の報告セグメント「動画事業」「インターネット事業」から、セグメント統合し「x-Tech事業」に変更しております。」

    従来の動画事業とインターネット事業を統合し、5事業から4事業の報告セグメントへ再編している。
  21. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社2社を含む全5事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「IT人材育成事業」、「ゲーム事業」、「動画事業」、「インターネット事業」の5つに分類されております。」

    5事業からなる事業ポートフォリオとその分類に重要な変更がないことを再確認している。
  22. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社2社を含む全5事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「IT人材育成事業」、「ゲーム事業」、「動画事業」、「インターネット事業」の5つに分類されております。」

    5事業からなる事業ポートフォリオの構成を再確認している。
  23. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループは子会社2社を含む全5事業で構成されており、各事業セグメントは「IT人材事業」、「IT人材育成事業」、「ゲーム事業」、「動画事業」、「インターネット事業」の5つに分類されております。」

    IT人材を中核に、育成、ゲーム、動画、インターネットを組み合わせる複数事業の構成を確認している。
  24. FY2019初出有価証券報告書

    「IT・インターネット分野を軸としたポートフォリオ経営を展開し、永続的な企業価値向上を目指しております。」

    IT人材、育成、ゲーム、動画、インターネットの複数事業を組み合わせる方針を示している。
一緒に動いた変遷

「豪州IT人材サービス買収によるAPACクロスボーダー展開」は、この変遷が動いた24回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

332222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1豪州IT人材サービス買収によるAPACクロスボーダー展開3回
  3. 2世界的貿易摩擦・金融市場変動・消費税率引上げによる先行き不透明感3回
  4. 3ストック・オプション行使による株式価値の希薄化2回
  5. 4x-Tech事業・Seed Tech事業を収益の柱とするポートフォリオ確立2回
  6. 5M&A後のシナジー未達・減損損失リスク2回
  7. 6VR・AR・MR等の新技術を活用した動画コンテンツ制作2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ギークスの次の決算発表は2026-11-13の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-15の業績予想の修正で、「再定義」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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