ギークス(7060)・リスク顕在化
ゲーム開発期間・納期・受託売上の変動リスク
FY2019に初出。7回の記載のうち4回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2021。直近の記載はFY2024。
7記載
6年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
受託開発の納期・仕様変更と販売連動ロイヤリティの収益変動3社が書いているテーマ・逆風3社・追い風0社
ギークスがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2021年。
直近の記載が「顕在化」なのは、ほかに0社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024顕在化有価証券報告書
「下半期における一部タイトルの運用終了や新規受注の遅れによりセグメント利益は赤字となりました。」
タイトル運用終了と新規受注遅延が実際に発生し、ゲーム事業のセグメント利益が赤字となった。 - FY2024-Q3顕在化有価証券報告書
「当第3四半期連結会計期間においては、1本のタイトルの開発中止が生じたものの、新たに1本の新規タイトルを受注いたしました。」
ゲーム開発・受託売上の変動リスクに関連して、実際に1本のタイトルの開発中止が発生したと記載している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「顧客から納期や仕様変更の要請があった場合、何らかの理由により契約が中途で終了するなどした場合には、売上の計上時期及び計上額が変わり、その結果によっては、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。」
納期・仕様変更や契約終了による受託ゲーム売上の計上時期・金額変動リスクを継続して記載している。 - FY2023-Q1顕在化有価証券報告書
「当第1四半期連結会計期間において、一部タイトルの運営スタート時期のリスケジュールを行いました。」
ゲームタイトルの運営開始時期が実際にリスケジュールされ、開発・運営スケジュール変動リスクが顕在化した事例を記載している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「しかしながら、納期や仕様変更の要請があった場合、何らかの理由により契約が中途で終了するなどした場合には、売上の計上時期及び計上額が変わり、その結果によっては、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。」
納期・仕様変更や契約終了によるゲーム受託売上の計上時期・金額変動リスクを継続して記載している。 - FY2021顕在化有価証券報告書
「一方で、1タイトルの翌期への納品の期ずれの影響がありました。」
ゲーム開発・納期変動リスクについて、実際に1タイトルの納品が翌期へずれ込んだと記載している。 - FY2019初出有価証券報告書
「当社グループのスマートフォン向けゲーム開発の期間は、1年から長い場合には3年を要します。開発が長期間にわたるため、計画段階において予測した開発期間と実際の開発期間に差異が生じる可能性があります。」
1年から3年に及ぶ開発期間や仕様変更・納期変更により、売上計上時期や業績が変動する可能性を示している。