会員・ファンを持つ企業・団体への横展開によるエンタメ業界D2C事業の推進
FY2020-Q3に初出。15回の記載のうち14回が「前進」で、最初の「前進」はFY2020。直近の記載は2026-08-14。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2023-Q3前進有価証券報告書
「オンラインくじシステム「サイバースターカプセル」においては、TVアニメ「PSYCHO-PASS サイコパス」の10周年記念企画等に提供するなど」
エンタメ業界向けプラットフォームのオンラインくじシステムを、TVアニメの10周年記念企画等へ提供する段階に進んだ。 - FY2023-Q2前進有価証券報告書
「「CYBER STAR」の機能の一部であるオンラインくじシステム「サイバースターカプセル」をプロバスケットボールのB1リーグに所属する「秋田ノーザンハピネッツ」に提供するなど」
エンタメ業界向けD2C・ファンプラットフォームについて、オンラインくじシステムを実際のプロスポーツチームへ提供する段階へ進んだ。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「今後はタレントや、レーベル、IPコンテンツホルダーなどのエンタメ業界において活動を行う方々や企業に対して、収益向上を図るための包括的な活動を支援するとともに、ユーザーに対してもこれまでにない体験価値を提供することができるプラットフォームとして、更なるサービス改善に努めてまいります。」
CYBER STARの開設後、タレント、レーベル、IPコンテンツホルダー等への包括支援とユーザー体験の向上を目指す運用・改善方針を示している。 - FY2022前進有価証券報告書
「期間限定アウトレット催事イベント「FASHION BRAND STAGE by Cyberstar」を開催し、サイバースター経由で開場前に入場できるフライングパスの販売や入場時間の事前予約、抽選機能を活用したクーポンの配布等を実施しました。」
エンタメ型D2C・ファンプラットフォームについて、サイバースターを活用した実イベント、入場パス販売、予約及び抽選機能の実施まで進展した。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「また著名俳優の個別ファンクラブサイトの開設・運用を開始し、各種イベントやファングッズの準備等を進めました。」
ファンを基盤とするエンタメDX・D2C展開が、著名俳優の個別ファンクラブサイトの開設・運用開始及びイベント・ファングッズ準備まで進展した。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「加えて、中国でのエンタメDX事業として、微信での中国ファンクラブシステムの提供を開始し、赤西仁氏のファンサイトの開設・運用代行を開始いたしました。」
ファンを基盤とするエンタメDX展開が、中国向け微信ファンクラブシステムの提供及び赤西仁氏のファンサイトの開設・運用代行の開始まで進展した。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「エンタメDX事業としてクリエイター支援事業の開始や、クリエイターエコノミー支援プラットフォームとして、「サイバースター」β版のリリースを実施いたしました。」
エンタメ業界向けD2C・ファンプラットフォームの展開が、クリエイター支援事業の開始とサイバースターβ版のリリースまで進展した。 - FY2021-Q3前進有価証券報告書
「新規事業につきましては、エンタメ業界におけるあらゆるサービスを1つに集約した次世代型総合エンタメプラットフォーム「サイバースター」に、アーティストのデジタルコンテンツをNFTとして発行し売買することができる、NFTモールをオープンする準備を進めました。」
会員・ファン向けのエンタメ型D2Cプラットフォームに、NFTコンテンツの発行・売買機能を持つNFTモールを追加する準備が進んだ。 - FY2021-Q2前進有価証券報告書
「ガチャ機能は、オンライン上でガチャ専用のコインを購入し、ガチャを回してランダムに商品が決定することで、ECサイトで決まった商品を自ら選択して購入するのとは異なった体験価値を提供することが可能となり、エンタメ事業拡大を促進しました。」
会員・ファン向けのエンタメ型D2Cプラットフォームに、選択購入とは異なる体験価値を提供するガチャ機能を追加した。 - FY2020前進有価証券報告書
「次世代型総合エンターテインメントプラットフォーム「サイバースター」では、ライブ配信やギフティング、コンテンツや物販のEC、ファンクラブ運営、電子チケット販売、グッズの商品企画・受注生産、フルフィルメント、さらにそれらのデータを当社が持つマーケティングのノウハウを活用しデータ分析を行うことで、ファンを囲い込み、醸成することが可能となります。」
会員・ファンを持つ企業や団体への横展開を想定したエンタメ業界向けプラットフォームがリリースされ、ライブ配信、EC、ファンクラブ、電子チケット等の機能を具体化した。 - FY2020-Q3初出有価証券報告書
「モノだけでなくコトに関してもEC支援を行うことが可能な独自のプラットフォームを会員やファンを保有する企業や団体に提供し横展開することで、エンタメ業界においてもD2C事業を推進します。」
会員やファンを持つ企業・団体へ独自プラットフォームを提供・横展開し、エンタメ業界でもD2C事業を推進する方針を示している。