オーテ子会社化によるスマートフォンアプリ事業の拡大
FY2019に初出。27回の記載のうち22回が「前進」で、最初の「前進」はFY2020-Q1。直近の記載は2026-09-30。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2026-H1前進有価証券報告書
「アプリ運営事業では、既存タイトルにおける収益モデルの多角化に取り組むとともに、ポイ活市場における他社との協業や海外市場の開拓を通じて顧客層・市場の拡大を推進しており、収益は堅調に推移しております。」
アプリ運営事業で既存タイトルの収益モデルを多角化し、他社協業によるポイ活市場と海外市場の開拓を通じて顧客層・市場を拡大している。 - FY2025前進有価証券報告書
「アプリ運営事業では、収益モデルの多角化と、顧客層、市場の拡大に向けた他社との協業によるポイ活市場や、海外市場の開拓を推進しており、収益に貢献しております。」
アプリ運営事業で収益モデル、顧客層、市場の多角化を進め、ポイ活市場・海外市場の開拓を収益に結び付けている。アプリの累計ダウンロード数は1,900万超となった。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「アプリ運営事業では「パズルde懸賞」シリーズで新規タイトルをリリースした他、異業種とのコラボキャンペーンや、「夢を当てよう!超懸賞祭」を実施するなど、顧客のリテンション向上に注力いたしました。」
アプリ運営事業で新規タイトル、異業種コラボ、超懸賞祭を実施し、顧客維持を強化した。 - FY2024前進有価証券報告書
「高品質なパズルと魅力的な懸賞システムを組み合わせたスマートフォンゲームアプリは累計ダウンロード数1,700万を超えております。」
オーテ社のアプリ運営事業で、マーケティングノウハウと開発環境整備を活用し、累計ダウンロード数が1,700万超へ増加した。 - FY2024-Q3前進有価証券報告書
「アプリ運営事業では、収益基盤の強化に向けた開発環境の整備に加え、他社との連携による新規タイトルのリリースを強化した結果、当第3四半期連結累計期間までに新規タイトルリリースの当初計画(4本)を実現しました。さらに、「交換コイン」を導入するなど、ユーザーのリテンション向上や新規ユーザーの獲得施策に注力したことで、売上高は回復基調にあります。」
開発環境整備と他社連携により新規タイトル4本の当初計画を実現し、交換コインの導入などによってユーザー維持・新規獲得と売上回復を進めている。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「アプリ運営事業では、収益基盤の強化に向けた開発環境の整備に加え、他社との連携による新規タイトルのリリースを強化しました。さらに、人気キャラクターとのタイアップや超懸賞祭といったユーザーのリテンション向上や新規ユーザーの獲得施策にも注力しました。」
アプリ運営事業で、開発環境整備、他社連携による新規タイトル、人気キャラクターとのタイアップ、超懸賞祭を通じた収益基盤強化を継続している。 - FY2024-Q1前進有価証券報告書
「アプリ運営事業の収益回復を図るため、開発期間を短縮できる環境整備などを進めることによって、新規タイトル数の増加やAndroid版とiOS版の同時リリースを実現しました。」
アプリ運営事業で開発環境を整備し、新規タイトル数の増加とAndroid版・iOS版の同時リリースを実現した。 - FY2023前進有価証券報告書
「また、アプリ運営事業(オーテ社等)においては、新規タイトル数の増加による収益回復を図るため、開発期間を短縮できる環境の整備を進め、Android版とiOS版が同時にリリースできる体制となりました。」
アプリ運営事業で新規タイトル数の増加と収益回復に向けた開発環境を整備し、Android版とiOS版を同時リリースできる体制を構築した。 - FY2023-Q3前進有価証券報告書
「アプリ運営事業においては、「ソリティアde懸賞」のiOS版を3月にリリースしており、開発期間短縮など新規タイトル数の増加に向けた開発環境の整備を進め、収益回復に努めております。」
「ソリティアde懸賞」のiOS版を3月にリリースし、開発期間短縮など新規タイトル数の増加に向けた開発環境の整備を進めている。 - FY2023-Q2前進有価証券報告書
「アプリ運営事業においては、「ソリティアde懸賞」のAndroid版を9月にリリースし、次いでiOS版の事前予約を開始するなど新規サービスによる収益確保に努めております。」
アプリ運営事業で「ソリティアde懸賞」のAndroid版を9月にリリースし、iOS版の事前予約も開始した。 - FY2023-Q1悪化有価証券報告書
「また、新規タイトルのリリースが遅れたアプリ運営事業も減収減益となっております。」
アプリ運営事業では新規タイトルのリリース遅延が生じ、減収減益となった。 - FY2022前進有価証券報告書
「当社が培ったマーケティングノウハウにより収益を大幅に拡大し、パズルと懸賞システムを融合したスマートフォンゲームアプリを複数提供しており、高品質なパズルと魅力的な懸賞システムを組み合わせたスマートフォンゲームアプリは累計ダウンロード数1,200万を超えております。」
オーテ社のアプリ運営事業でマーケティングノウハウを活用し、累計ダウンロード数が1,200万を超えたと開示している。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「成長強化領域であるアプリ運営事業やメディアソリューション事業では、広告主の決算期に伴い増加する需要の取り込みや大手顧客の獲得に成功し、業績は堅調に推移しました。」
アプリ運営事業について、決算期需要の取り込みと大手顧客の獲得に成功し、業績が堅調に推移したと開示している。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「成長強化領域であるアプリ運営事業では、新型コロナウイルス感染症の一時的な鎮静化に伴うアクティブユーザーの減少がみられるも、収益機会の最適化によりユーザー当たりの収益が向上し、業績は引き続き好調に推移しております。」
アプリ運営事業ではアクティブユーザーが減少する環境下でも、収益機会の最適化によりユーザー当たり収益が向上し、好調な業績を維持したと開示している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「アプリ運営事業では、新規顧客獲得のための積極的な広告プロモーションによって、業績は引き続き好調に推移しました。」
アプリ運営事業について、積極的な広告プロモーションによる新規顧客獲得と好調な業績の説明を継続している。 - FY2021前進有価証券報告書
「2019年8月に買収したオーテ株式会社が展開する「パズル de 懸賞」シリーズを中心としたスマートフォン向けアプリの企画・開発・運営事業です。当社が培ったマーケティングノウハウにより収益を大幅に拡大し、パズルと懸賞システムを融合したスマートフォンゲームアプリを複数提供しており、高品質なパズルと魅力的な懸賞システムを組み合わせたスマートフォンゲームアプリは累計ダウンロード数1,000万を超えております。」
オーテ買収後のアプリ運営事業でマーケティングノウハウを活用し、累計ダウンロード数1,000万超を達成したと開示している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「アプリ運営事業では、広告効率が向上したことに加え、積極的な広告投資を実施したことで、新規顧客獲得が順調となり、業績は引き続き好調に推移しました。」
オーテ社を含むアプリ運営事業について、広告効率向上と広告投資による新規顧客獲得が順調であるとの説明を継続している。 - FY2021-Q2前進有価証券報告書
「さらに、戦略投資分野であるメディアソリューション事業では、パートナー数が堅調に増加したことで収益は拡大しており、アプリ運営事業では、広告効率が向上したことに加え、積極的な広告投資を実施したことで、新規顧客獲得が順調となり、業績は引き続き好調に推移しました。」
オーテ社を含むアプリ運営事業で広告効率が向上し、広告投資による新規顧客獲得が順調に進み、業績が好調に推移したと開示している。 - FY2020前進有価証券報告書
「戦略投資分野であるアプリ運営事業では、広告効率が向上したことに加え、広告投資による新規顧客の獲得が好調で引き続き収益に貢献しております。」
オーテ買収後のアプリ運営事業について、広告効率向上と広告投資による新規顧客獲得が通期収益に貢献したと開示した。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「戦略投資分野であるアプリ運営事業では、積極的な広告投資による新規顧客獲得の成功に加え、アドネットワーク事業と共に、外出自粛によるインターネット接触時間の増加が収益に寄与しました。」
オーテ子会社化後のアプリ運営事業について、広告投資による新規顧客獲得に成功し、外出自粛によるインターネット接触時間の増加も収益に寄与した。 - FY2020-Q1前進有価証券報告書
「当第1四半期連結会計期間において、オーテ株式会社の株式を取得し、連結子会社としております。企業結合日 2019年8月9日 取得した議決権比率 100% 取得原価 500,000千円。当第1四半期連結累計期間においては、注力領域であるメディアソリューション事業、アフィリエイト事業及びオーテ社買収によるアプリ運営事業が売上に貢献いたしました。」
オーテ株式会社の100%取得・連結子会社化について、企業結合日、取得原価500,000千円などの詳細を開示し、買収後のアプリ運営事業が当第1四半期の売上に貢献したと説明している。 - FY2019初出有価証券報告書
「この度、当社グループがこれまで培ったインターネット広告事業における知見・経験をもとに、オーテ株式会社の保有するアプリ内での広告収入の収益性向上及び収益の多様化を図り、新規ユーザー獲得における広告運用の強化及びサービス体制拡充を図ることで更なる成長が見込めることから、当社グループの中長期的な企業価値向上に大きくつながると判断し、子会社化を実施することといたしました。」
2019年8月9日にオーテ株式会社の全株式を取得し、パズルと懸賞を組み合わせたスマートフォンゲームアプリ事業をグループに加えた。取得対価は500,000千円。