ブランジスタゲームの設立・連結によるゲーム事業運営体制
FY2016-Q3に初出。10回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2019。
直近の記載が「削除」なのは、ほかに1社。
- FY2019削除有価証券報告書
「連結子会社の数 2社 連結子会社の名称 博設技股份有限公司 ㈱CrowdLab」
連結子会社は台湾法人とCrowdLabの2社となり、前期のブランジスタゲームを連結対象とする運営体制は終了している。 - FY2019-Q3削除有価証券報告書
「連結子会社でありました㈱ブランジスタゲームは、当社が保有する全株式を譲渡したため、当第3四半期連結会計期間より連結の範囲から除外しております。」
ブランジスタゲームの全株式譲渡により、ゲーム子会社を連結する運営体制を終了した。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「また、第1四半期連結会計期間において、㈱CrowdLab(クラウドラボ、旧㈱Dugong(ジュゴン)(注))の株式取得を行い、子会社としたため、同社を連結の範囲に含めております。」
CrowdLabを連結子会社とするグループ運営体制を継続している。 - FY2019-Q1前進有価証券報告書
「当第1四半期連結会計期間において、㈱Dugong(ジュゴン、現㈱CrowdLab(クラウドラボ)(注))の株式取得を行い、子会社としたため、同社を連結の範囲に含めております。」
㈱Dugong(現㈱CrowdLab)の株式を取得して子会社化し、連結の範囲に含めた。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループは、当社(㈱ブランジスタ)及び連結子会社2社(㈱ブランジスタゲーム、博設技股份有限公司)によって構成されており、」
ブランジスタゲームを含む連結子会社によるグループ運営体制を継続している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「中長期的な経営を視野に入れグループ経営体制を強化するため、㈱ブランジスタゲームの株式を追加取得いたしました。追加取得した株式の議決権比率は45.7%であり、当該取引により当社の持株比率は95.7%となります。」
ゲーム子会社株式の追加取得と持株比率95.7%への引上げを、グループ経営体制強化の施策として確認している。 - FY2017-Q3前進有価証券報告書
「当社は、平成29年5月11日付で、連結子会社㈱ブランジスタゲームの株式を追加取得いたしました。」
平成29年5月11日付でゲーム子会社株式を追加取得し、ゲーム事業の連結運営体制を進展させた。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。」
事業内容および主要な関係会社に重要な変更・異動がないことを記載している。 - FY2016再掲有価証券報告書
「当社グループは、当社(㈱ブランジスタ)及び連結子会社1社(㈱ブランジスタゲーム)によって構成されております。」
ブランジスタゲームを連結子会社とするゲーム事業運営体制を継続している。 - FY2016-Q3初出有価証券報告書
「第1四半期連結会計期間において、㈱ブランジスタゲームを設立したため、連結子会社に含めております。」
第1四半期連結会計期間にゲーム事業会社を設立し、連結子会社として運営体制に組み入れた。