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2027年6月期 第1四半期決算補足説明資料

決算説明資料2027年6月期 第1四半期公開 2026-11-13 15:30

2027年6月期第1四半期は、エンファクトリーの連結除外などにより売上高・営業利益・純利益が前年同期を下回った。一方、株主還元を強化し、期末配当予想を1株24円へ引き上げ、通期業績予想は引き続き未定とした。

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決算説明資料2027年6月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,346百万円-6.0%
営業利益11百万円-86.0%
経常利益16百万円-81.0%
純利益149百万円-38.0%
売上総利益率41.8%
営業利益率0.9%
販管費550百万円
当四半期3か月の実績売上高1,346百万円、営業利益11百万円、経常利益16百万円、当期純利益149百万円、調整後EBITDA79百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
エンファクトリーの連結範囲除外、ネット広告売上の回復、データ・コンテンツ提供売上の減少、CS事業の受注回復傾向など。要因別金額は非開示。
新しい施策
  • AI業務基盤『ccbox』の法人向け外販
  • AIを活用したメディア運営・新規事業開発
  • WePlay Expo JAPAN 2027の開催
  • レンタカーAXプロジェクト
  • サブスクリプション事業の拡大
  • AI・会員基盤を軸としたPV依存型メディアからの転換
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • メディア数80メディア
  • メディアジャンル数21ジャンル
  • 月間ユニークユーザー2,500万人
  • 会員数150万人
  • AIと共同作成したコミット比率86%
  • ロボスタ会員数2万人
セグメント別実績
  • CP事業
    売上高1,243
    前年同期比94%
    営業利益17
    unit_profit百万円
    前年同期比_profit19%
  • CS事業
    売上高103
    前年同期比94%
    営業利益-5
    unit_profit百万円
中期経営計画の目標
  • 目標年度2030年6月期
    売上高100億円
  • 目標年度2030年6月期
    調整後連結EBITDA12億円
市場規模・シェア
  • 自動車72兆円
  • 教育2.8兆円
  • ゲーム2.4兆円
  • アニメ3.8兆円
  • 映画2744億円
  • IT57兆円
  • セキュリティ1兆円
  • 金融64兆円
従業員数
238人アルバイト含む
年間配当
24円/株
期末24
配当性向
DOE2.5%を目安
自己株式取得
取得等を引き続き積極的に検討。取得枠の金額・株数・期間は非開示。
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2027年6月期 第1四半期
売上高1,346百万円(前年比 -6.0%)
営業利益11百万円(前年比 -86.0%)
経常利益16百万円(前年比 -81.0%)
純利益149百万円(前年比 -38.0%)
売上総利益率41.8%
営業利益率0.9%
販管費550百万円
当四半期3か月の実績売上高1,346百万円、営業利益11百万円、経常利益16百万円、当期純利益149百万円、調整後EBITDA79百万円
セグメント別実績セグメント CP事業 / 売上高 1,243百万円 / 前年同期比 94% / 営業利益 17百万円 / unit_profit 百万円 / 前年同期比_profit 19%、セグメント CS事業 / 売上高 103百万円 / 前年同期比 94% / 営業利益 -5百万円 / unit_profit 百万円 / 前年同期比_profit 非開示
増減要因の内訳エンファクトリーの連結範囲除外、ネット広告売上の回復、データ・コンテンツ提供売上の減少、CS事業の受注回復傾向など。要因別金額は非開示。
主要KPIメディア数 80メディア、メディアジャンル数 21ジャンル、月間ユニークユーザー 2,500万人、会員数 150万人、AIと共同作成したコミット比率 86%、ロボスタ会員数 2万人
従業員数238人(アルバイト含む)
中期経営計画の目標目標年度 2030年6月期 / 売上高 100億円、目標年度 2030年6月期 / 調整後連結EBITDA 12億円
年間配当24円/株
配当性向DOE2.5%を目安
自己株式取得取得等を引き続き積極的に検討。取得枠の金額・株数・期間は非開示。
市場規模・シェア市場 自動車 / 市場規模 72兆円、市場 教育 / 市場規模 2.8兆円、市場 ゲーム / 市場規模 2.4兆円、市場 アニメ / 市場規模 3.8兆円、市場 映画 / 市場規模 2744億円、市場 IT / 市場規模 57兆円、市場 セキュリティ / 市場規模 1兆円、市場 金融 / 市場規模 64兆円
新しい施策AI業務基盤『ccbox』の法人向け外販、AIを活用したメディア運営・新規事業開発、WePlay Expo JAPAN 2027の開催、レンタカーAXプロジェクト、サブスクリプション事業の拡大、AI・会員基盤を軸としたPV依存型メディアからの転換
この書類が述べていない項目(11件)
通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

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