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東映アニメーション(4816)・リスク対処

ゲームアプリ事業の収益力低下による減損

FY2025に初出。2回の記載のうち1回が「対処」で、最初の「対処」はFY2026。直近の記載はFY2026。

2記載
2年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY20252025: 120252026: 12026
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テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2019年。13社中9社が悪化側に。

直近の記載が「対処」なのは、ほかに7社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている20社のうち14社を表示しています。上の文は20社すべてから計算しています。
ゲームアプリ事業の収益力低下による減損|東映アニメーション(4816)の変遷 | Komori