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クリーク・アンド・リバー社(4763)・事実前進

クリエイティブ分野(日本)の増収減益

FY2020-Q2に初出。25回の記載のうち16回が「前進」で、最初の「前進」はFY2021。直近の記載はFY2027-H1。

25記載
8年にわたる
3うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2021 – FY2023悪化FY2025-Q1 – FY2025-H12019: 12020: 320202021: 420212022: 320222023: 320232024: 420242025: 120252026: 62026
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テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。52社中13社が悪化側に。

直近の記載が「前進」なのは、ほかに13社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている60社のうち14社を表示しています。上の文は60社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2027-H1前進有価証券報告書

    「当中間連結会計期間におけるクリエイティブ分野(日本)の業績は、ゲーム、Web等の主力分野が堅調に推移した結果、スタジオの大幅増床等の費用を吸収し、売上高21,003百万円(前年同期比109.9%)、セグメント利益(営業利益)1,337百万円(前年同期比100.2%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は、売上高が前年同期比109.9%となり、増床費用等を吸収してセグメント利益を前年同期並みに維持した。
  2. 2026-10-08前進gamebiz.jp

    「ゲーム、Webなどの主力分野が堅調に推移した結果、スタジオの大幅増床などの費用を吸収し、売上高210億300万円(前年同期比9.9%増)、セグメント利益(営業利益)13億3700万円(同0.2%増)となった。」

    クリエイティブ分野(日本)は第2四半期累計で増収増益となり、主力分野の堅調な実績が具体的な数値で示された。
  3. 2026-07-09前進決算

    「映像、ゲーム、Web等の主力分野が堅調に推移し、売上高10,564百万円(前年同期比114.2%)、セグメント利益(営業利益)818百万円(前年同期比123.1%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は主力分野の堅調な推移により増収増益となった。
  4. FY2026前進有価証券報告書

    「当連結会計年度におけるクリエイティブ分野(日本)の業績は、映像、ゲーム、Web等の主力分野が堅調に推移し、売上高39,500百万円(前期比112.2%)、セグメント利益(営業利益)2,890百万円(前期比114.1%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は映像・ゲーム・Web等の主力分野が堅調に推移し、通期で増収増益となった。
  5. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「クリエイティブ分野(日本)は、グループの中核となる当社を筆頭に全6社で構成しております。映像、ゲーム、Web、広告・出版等のクリエイティブ領域で活躍するクリエイターを対象としたプロデュース、ライツマネジメント、エージェンシー事業を展開しております。当中間連結会計期間におけるクリエイティブ分野(日本)の業績は、映像、ゲーム、Web等の主力分野が堅調に推移し、売上高19,113百万円(前年同期比109.4%)、セグメント利益(営業利益)1,335百万円(前年同期比115.8%)となりました。」

    前期中間期の増収減益から、主力分野の堅調な推移により、当中間期は増収増益となった。
  6. FY2025-H1悪化有価証券報告書

    「当中間連結会計期間におけるクリエイティブ分野(日本)の業績は、新卒採用に伴う費用増やオリジナルコンテンツ開発に伴う先行投資に加え、一部の大手ゲームパブリッシャーの案件縮小などの影響により、売上高17,476百万円(前年同期比101.0%)、セグメント利益(営業利益)1,152百万円(前年同期比78.9%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は微増収にとどまり、新卒採用費、オリジナルコンテンツ投資、大手ゲームパブリッシャー案件縮小により減益となった。
  7. FY2025-Q1悪化有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間におけるクリエイティブ分野(日本)の業績は、新卒採用に伴う費用増やオリジナルコンテンツ開発に伴う先行投資に加え、一部の大手ゲームパブリッシャーの案件縮小などの影響により、売上高8,713百万円(前年同期比100.9%)、セグメント利益(営業利益)540百万円(前年同期比65.9%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は微増収となった一方、新卒採用費、オリジナルコンテンツ開発投資、大手ゲームパブリッシャー案件縮小の影響により、セグメント利益が前年同期比65.9%へ減少した。
  8. FY2024前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高34,977百万円(前年同期比115.2%)、セグメント利益(営業利益)2,878百万円(前年同期比104.7%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は、売上高・セグメント利益とも前年を上回り、増収増益を継続した。
  9. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高26,176百万円(前年同期比116.3%)、セグメント利益(営業利益)2,260百万円(前年同期比106.1%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は前年同期比で増収増益を継続し、売上高・セグメント利益を伸ばした。
  10. FY2024-Q1増収減益有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高8,631百万円(前年同期比115.6%)、セグメント利益(営業利益)820百万円(前年同期比92.9%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は売上高が増加した一方、人員採用・研修費等の増加によりセグメント利益は前年同期を下回った。
  11. FY2023前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高30,359百万円(前年同期比103.1%)、セグメント利益(営業利益)2,749百万円(前年同期比110.9%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は売上高・セグメント利益とも前年を上回り、増収増益を継続した。
  12. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高22,514百万円(前年同期比103.2%)、セグメント利益(営業利益)2,131百万円(前年同期比102.8%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は増収増益を維持した。収益認識会計基準の影響を除いた売上高の前年比は109.7%と記載している。
  13. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高14,960百万円(前年同期比103.3%)、セグメント利益(営業利益)1,479百万円(前年同期比113.7%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は前年同期比で売上高103.3%、セグメント利益113.7%となり、増収増益を継続した。収益認識会計基準の影響を除いた売上高の前年比は110.4%と記載している。
  14. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高7,469百万円(前年同期比104.2%)、セグメント利益(営業利益)883百万円(前年同期比134.0%)となりました。なお、収益認識会計基準等の影響は売上高において約6億円の減少影響となり、この影響を除いた売上高の前年比は112.6%となります。」

    クリエイティブ分野(日本)は、収益認識会計基準による約6億円の売上高減少影響を含んでも増収増益となり、影響除外後の売上高は前年同期比112.6%となった。
  15. FY2022前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高29,444百万円(前年同期比113.1%)、セグメント利益(営業利益)2,478百万円(前年同期比139.6%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は前期から増収増益を継続し、売上高・セグメント利益を大きく伸ばした。
  16. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高14,483百万円(前年同期比116.3%)、セグメント利益(営業利益)1,301百万円(前年同期比159.2%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回り、増収増益を継続している。
  17. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、7,166百万円(前年同期比114.2%)、セグメント利益(営業利益)658百万円(前年同期比120.6%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回り、増収増益を継続している。
  18. FY2021前進有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、26,025百万円(前年同期比106.0%)、セグメント利益(営業利益)1,775百万円(前年同期比135.0%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は通期で増収増益となり、セグメント利益は前年同期比135.0%へ伸長した。
  19. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は売上高18,987百万円(前年同期比105.4%)、セグメント利益(営業利益)1,222百万円(前年同期比149.8%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は増収を維持し、セグメント利益も前年同期を大きく上回った。
  20. FY2021-Q1再定義有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は売上高6,274百万円(前年同期比106.0%)、セグメント利益(営業利益)546百万円(前年同期比158.7%)となりました。」

    前年度の通期・四半期にみられた増収減益から、当四半期は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回る増収増益となった。
  21. FY2020再定義有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は、売上高24,544百万円(前期比110.6%)、セグメント利益(営業利益)1,314百万円(前期比122.6%)となりました。」

    前四半期までの増収減益傾向から、通期では売上高・セグメント利益とも前期を上回る増収増益となった。
  22. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は売上高17,980百万円(前年同期比110.0%)、セグメント利益(営業利益)815百万円(前年同期比97.1%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は増収となった一方、セグメント利益は前年同期を下回る傾向が続いている。
  23. FY2020-Q2初出有価証券報告書

    「これらの結果、クリエイティブ分野(日本)は売上高11,883百万円(前年同期比110.8%)、セグメント利益(営業利益)534百万円(前年同期比82.3%)となりました。」

    クリエイティブ分野(日本)は売上高が前年同期を上回る一方、セグメント利益は前年同期を下回った。
一緒に動いた変遷

「医療分野の成長」は、この変遷が動いた25回のうち13回、同じ書類で同じ向きに動きました。

13139998★123456
  1. ★この変遷
  2. 1医療分野の成長13回
  3. 2売上高・各段階利益の過去最高更新13回
  4. 3プロフェッショナル・ネットワークの拡大とキャリア支援9回
  5. 4会計・法曹分野の増収増益9回
  6. 5その他の事業の増収と損失拡大9回
  7. 6医師紹介を中心とする医療サービスの多角化8回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
クリーク・アンド・リバー社の次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-09の決算で、「前進」でした。
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