環境・嗜好の変化とグローバル競争の激化
FY2021-Q3に初出。10回の記載のうち8回が「再掲」。直近の記載は2026-04-13。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- 2026-04-13悪化決算
「2026年8月期の業績予想につきましては、近年の世界のモバイルゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が以前にも増して著しく、タイトルの業績動向を精緻に予測することがより困難であることから、現時点で会社全体での合理的かつ信頼性のある業績予想の策定及び公表が困難であると考え、引き続き非開示としております。」
競合環境の変化について「以前にも増して著しく」との表現が加わり、タイトル業績の予測困難性を理由として業績予想の非開示を継続している。 - FY2025再掲有価証券報告書
「当社が事業展開するモバイルゲーム市場においては、趣味嗜好の多様化やグローバル化がより一層進行し、近年、日本並びに世界のモバイルゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が以前にも増して著しくなってきております。」
趣味嗜好の多様化、グローバル化および競合環境の著しい変化が、継続的な事業環境上の課題として記載されている。 - FY2024再掲有価証券報告書
「当社が事業展開するモバイルゲーム市場においては、趣味嗜好の多様化やグローバル化がより一層進行し、近年、日本並びに世界のモバイルゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が以前にも増して著しくなってきております。」
趣味嗜好の多様化、グローバル化および競合環境の変化が、引き続き事業環境上の課題として記載されている。 - FY2023再掲有価証券報告書
「当社が事業展開するエンターテインメントサービス関連の市場においては、趣味嗜好の多様化やグローバル化がより一層進行し、市場内での競争も激化することが予想されます。」
趣味嗜好の多様化、グローバル化および競争激化が、経営環境上の継続的な課題として記載されている。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当社が事業展開するエンターテインメントサービス関連の市場においては、趣味嗜好の多様化やグローバル化がより一層進行し、近年、日本並びに世界のモバイル向けゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が以前にも増して著しくなってきております。」
趣味嗜好の多様化、グローバル化および競合環境の変化が、引き続き事業環境上の課題として記載されている。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「当社が事業展開するエンターテインメントサービス関連の市場においては、趣味嗜好の多様化やグローバル化がより一層進行し、市場内での競争も激化することが予想されます。」
趣味嗜好の多様化、グローバル化および市場内競争の激化が、引き続き事業環境として記載されている。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「当社が事業展開するエンターテインメントサービス関連の市場においては、環境や嗜好の変化等のスピードがますます速くなるとともに、グローバル市場における競争が激化することが予想されます。」
市場環境・嗜好の変化の加速とグローバル競争激化の見通しが継続している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「当社が事業展開するエンターテインメントサービス関連の市場においては、環境や嗜好の変化等のスピードがますます速くなるとともに、グローバル市場における競争が激化することが予想されます。」
市場環境・嗜好の変化の加速とグローバル競争激化の見通しが継続している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社が事業展開するエンターテインメントサービス関連の市場においては、環境や嗜好の変化等のスピードがますます速くなるとともに、グローバル市場における競争が激化することが予想されます。」
市場環境・嗜好の変化の加速と、グローバル市場での競争激化の見通しが継続している。 - FY2021-Q3初出有価証券報告書
「当社が事業展開するエンターテインメントサービス関連の市場においては、環境や嗜好の変化等のスピードがますます速くなるとともに、グローバル市場における競争が激化することが予想されます。」
市場環境・顧客嗜好の変化加速と、将来予想されるグローバル競争激化が示されている。