読む価値
57注目
6項目のうち5項目からの評価です向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-15.6
%(売上高の前年同期比)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年9月1日〜2026年2月28日非連結(個別)日本基準売上高982百万円前年比 -15.6%
営業利益-142百万円
経常利益-154百万円
純利益(親会社株主帰属)-261百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益△102.48円
期末の財政状態
総資産1,870百万円
うち純資産 337 百万円自己資本比率 17.9%前期末比 -12.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+71,176
投資-9,707
財務+138,580
純増減+200,049
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高1,455,235千円
見通しと株主還元
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因
「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」が前年同期比で減収となったことを要因に、会社全体では減収となった。新規タイトル開発の先行投資や研究開発を続ける一方、売上高の減収影響により赤字となり、「クラッシュフィーバー」の運営権に係る減損損失81,666千円を特別損失として計上した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
減損損失81,666千円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 項目 減損損失 / 金額 81,666千円
減価償却費40,137千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト向け
期末発行済株式数2,598,212株
期末自己株式数48,656株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 非連結(個別) |
| 対象期間 | 2025年9月1日〜2026年2月28日 |
| 売上高 | 982百万円(前年比 -15.6%) |
| 営業利益 | -142百万円 |
| 経常利益 | -154百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -261百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △102.48円 |
| 自己資本比率 | 当期末 17.9 / 前期末 30 |
| 総資産 | 1,870百万円 |
| 純資産 | 337百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 71,176千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -9,707千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 138,580千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,455,235千円 |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円(0.0%) |
| 減価償却費 | 40,137千円 |
| 減損損失 | 81,666千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 非開示 / 特別損失 項目 減損損失 / 金額 81,666千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト向け |
| 期末発行済株式数 | 2,598,212株 |
| 期末自己株式数 | 48,656株 |
| 業績の増減要因 | 「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」が前年同期比で減収となったことを要因に、会社全体では減収となった。新規タイトル開発の先行投資や研究開発を続ける一方、売上高の減収影響により赤字となり、「クラッシュフィーバー」の運営権に係る減損損失81,666千円を特別損失として計上した。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高連結範囲の変更重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」の減収により全社売上高が減少した。新規タイトル開発の先行投資や研究開発を続ける中で、減収の影響により営業・経常損失となり、さらに「クラッシュフィーバー」の運営権に係る減損損失が中間純損失を押し下げた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。