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ビーグリー(3981)・事実当年度減損損失なし

減損損失の計上

FY2020-Q2に初出。7回の記載のうち5回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2020。直近の記載はFY2023。

7記載
5年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2020-Q2顕在化FY2020 – FY20222020: 120202021: 320212022: 120222023: 120232024: 12024
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ゲームサービス・ノベルバ関連の減損損失1社が書いているテーマ・逆風1社・追い風0社

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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2023当年度減損損失なし有価証券報告書

    「当連結会計年度(自2023年1月1日至2023年12月31日) 該当事項はありません。」

    2023年度は減損損失を計上せず、前年度に計上したゲームサービス及びノベルバ関連の減損損失から状況が変化した。
  2. FY2022顕在化有価証券報告書

    「当社グループは、以下の資産グループについて減損損失を計上しております。 種類 金額(千円) 無形固定資産 コンテンツ資産 115,236 のれん 49,000 合計 164,236」

    2022年12月期に、ゲームサービス終了によるコンテンツ資産115,236千円及びノベルバに係るのれん49,000千円、合計164,236千円の減損損失を計上した。
  3. FY2022-Q2顕在化有価証券報告書

    「「プラットフォーム」セグメントにおいて、一部のゲームに関するサービスに係る無形固定資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第2四半期連結累計期間において115,236千円であります。」

    一部ゲームサービスの終了により、プラットフォームセグメントで115,236千円の減損損失を計上した。
  4. FY2021-Q3顕在化有価証券報告書

    「「プラットフォーム」セグメントにおいて、一部のコミックに関するサービス及び一部のゲームに関するサービスに係る無形固定資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第2四半期連結累計期間において30,324千円であります。」

    プラットフォームセグメントの一部コミックサービス及び一部ゲームサービスに係る無形固定資産について、30,324千円の減損損失を計上した。
  5. FY2021-Q2顕在化有価証券報告書

    「「プラットフォーム」セグメントにおいて、一部のコミックに関するサービス及び一部のゲームに関するサービスに係る無形固定資産について減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第2四半期連結累計期間において30,324千円であります。」

    プラットフォームセグメントの一部コミックサービス及びゲームサービスに係る無形固定資産について、30,324千円の減損損失を計上した。
  6. FY2020顕在化有価証券報告書

    「減損損失 126,869」

    ゲームサービスの収益見込みが低下し、コンテンツ資産について126,869千円の減損損失が実際に計上された。
  7. FY2020-Q2初出有価証券報告書

    「当第2四半期累計期間における営業活動においては、税引前四半期純利益440,516千円から、主な加算項目として、減価償却費126,109千円、減損損失126,516千円、のれん償却額146,074千円、仕入債務の増加額441,510千円等がありました。」

    当第2四半期累計期間に、減損損失126,516千円を特別損失として計上したことを初めて記載している。対象資産の内訳は本文記載からは特定していない。
一緒に動いた変遷

「新株予約権行使による株式価値の希薄化」は、この変遷が動いた7回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

322★123
  1. ★この変遷
  2. 1新株予約権行使による株式価値の希薄化3回
  3. 2グローバルで通用するコンテンツプラットフォームの構築2回
  4. 3ゲーム/その他ビジネスの立上げ・展開リスク2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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