ダウンロード販売・Steam・オンライン事業の強化
FY2016に初出。33回の記載のうち29回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに0社。
- FY2026再掲有価証券報告書
「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信」
複数のデジタル販売・配信チャネルを活用するオンライン事業を継続している。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信」
複数のデジタル販売・配信チャネルを活用するオンライン事業を継続している。 - FY2025再掲有価証券報告書
「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信」
複数のデジタル販売・配信チャネルを活用するオンライン事業を継続している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツの配信を継続している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「その他につきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「その他につきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたダウンロード販売を継続している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、関連商品のライセンスアウト、他社タイトルの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、関連商品のライセンスアウト、他社タイトルの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、」
PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2019-Q3前進有価証券報告書
「その他におきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
従来のPlayStation Network・Steamに加えてニンテンドーeショップを含む販売チャネルを記載し、オンライン販売の展開範囲を広げている。 - FY2019-Q2前進有価証券報告書
「その他におきましては、PlayStation Network、Steam及びApp Storeなどを通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行って参りました。」
従来のPlayStation Network・Steamに加え、App Storeなどを通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を記載し、オンライン販売チャネルを広げている。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「その他におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行って参りました。」
PlayStation Network及びSteamを通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「その他におきましてはPlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーション、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ『プリニークラブ』の運営を引き続き行ってまいりました。」
PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツ配信を継続している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「その他PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行って参りました。」
PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信を継続している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「上記のほか、PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーション、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
PlayStation Network及びSteamを通じた配信を含むオンライン事業を継続している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「上記のほか、PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーション、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信を継続している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてパッケージソフトのダウンロード販売及びダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を行ってまいりました。その結果、当事業全体におきましては、売上高1,111,239千円、営業利益363,004千円となりました。」
PlayStation Network・Steamでのダウンロード販売、追加コンテンツ、カスタムテーマ配信を継続し、通期の売上高・営業利益を記載している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてパッケージソフトのダウンロード販売及びダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を行ってまいりました。」
PlayStation Network及びSteamを通じたパッケージソフト、ダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を継続している。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「オンライン事業におきましては、PlayStation Networkを通じてパッケージソフトのダウンロード販売及びダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を行ってまいりました。またSteamを通じて、『魔界戦記ディスガイア』『ファントム・ブレイブ』といった、当社タイトルの配信を行いました。」
PlayStation Networkでの配信とSteamでの自社タイトル配信を継続し、Steam配信タイトルを具体的に記載している。 - FY2017-Q1前進有価証券報告書
「オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてパッケージソフトのダウンロード販売及びダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を行ってまいりました。また、『真 流行り神2』の発売に伴う販売施策PlayStation Portable『流行り神』のスーパー値下げキャンペーンを実施し、『流行り神』シリーズの知名度向上、新規顧客の獲得に努めました。その結果、当事業全体におきましては、売上高281,680千円、営業利益120,371千円となりました。」
PlayStation Network・Steamでの配信、値下げキャンペーンを実施し、オンライン事業の売上高281,680千円、営業利益120,371千円を計上した。 - FY2016初出有価証券報告書
「PSストアにおけるパッケージ事業のゲームソフトのダウンロード販売及び追加ダウンロードコンテンツ・壁紙などの配信がオンライン事業の主たる収益源として堅調に成長しており、引き続き、キャンペーン等の施策を実施し、強化してまいります。」
PSストアのダウンロード販売、追加コンテンツ、キャンペーン、Steam供給をオンライン事業の成長手段としている。