ソーシャル・キャラクターを活用したマーケティングとデジタル収益化
FY2016に初出。30回の記載のうち22回が「再掲」。直近の記載は2026-11-13。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2019年。11社中1社が悪化側に。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに9社。
- FY2026-H1再掲有価証券報告書
「今後は外部パートナーを活用し、企画提案件数を拡大することで、粗利益率の高い売上の拡充を目指しております。」「SNS運用やYouTube、過去シリーズの配信等により露出を高め、視聴者接点を拡大します。これに伴い、ライセンス収入やグッズ販売収入等の新たな収益チャネルの開拓を図っております。」
外部パートナーによる企画提案件数の拡大、SNS・YouTube・過去シリーズ配信、ライセンス・グッズ販売によるIP収益化策を再確認している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」「そのため、当社は、当社保有IPの価値向上に努め、安定した収益獲得を目指してまいります。具体的には、SNS等での露出及び過去のテレビシリーズの配信等を通じたメディアへの露出機会を増加するための施策を講じてまいります。また、これに伴うライセンス収入の獲得も、安定した収益基盤の構築へ寄与するものと考えております。」
自社IPの提案、外部機関の活用、SNS・過去テレビシリーズの配信による露出拡大、ライセンス収入の獲得を通じた安定収益化策を再確認している。 - FY2024再掲有価証券報告書
「当連結会計年度においては、既存IPを活用した新規ビジネスモデル構築やセールスプロモーション施策の営業活動拡大、新規IP開発による新たな収益獲得を図る等、各種サービスを展開いたしました。」
既存IPの新規ビジネス化、セールスプロモーション営業、新規IP開発を通じた収益化施策を継続している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「そのため、当社は、当該事業を強化していくことで、安定した収益獲得を目指してまいります。具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」
自社IPの提案と外部機関の活用によりソーシャル・キャラクター・マーケティング・サービスを強化する施策を再確認している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「そのため、当社は、当該事業を強化していくことで、安定した収益獲得を目指してまいります。具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」「そのため、当社は、当社保有IPの価値向上に努め、安定した収益獲得を目指してまいります。具体的には、SNS等での露出及び過去のテレビシリーズの配信等を通じたメディアへの露出機会を増加するための施策を講じてまいります。また、これに伴うライセンス収入の獲得も、安定した収益基盤の構築へ寄与するものと考えております。」
自社IPの提案、外部機関の活用、SNS・過去テレビシリーズの配信による露出拡大、ライセンス収入の獲得を通じて安定収益を目指す施策を再確認している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「そのため、当社は、当該事業を強化していくことで、安定した収益獲得を目指してまいります。具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」「そのため、当社は、当社保有IPの価値向上に努め、安定した収益獲得を目指してまいります。具体的には、SNS等での露出及び過去のテレビシリーズの配信等を通じたメディアへの露出機会を増加するための施策を講じてまいります。また、これに伴うライセンス収入の獲得も、安定した収益基盤の構築へ寄与するものと考えております。」
自社IPの提案、外部機関の活用、SNS・過去テレビシリーズの配信による露出拡大、ライセンス収入の獲得を通じて、ソーシャル・キャラクター・マーケティングとIP価値向上を進める施策を再確認している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」
自社IPの提案と外部機関の活用により、ソーシャル・キャラクター・マーケティング・サービスを強化する施策を再確認している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」
自社IPの提案と外部機関の活用により、ソーシャル・キャラクター・マーケティング・サービスを強化する施策を再確認している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」
ソーシャル・キャラクター・マーケティング・サービスについて、自社IPの提案と外部機関の活用により提案件数を増やす施策を再確認している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「当社は、当該事業を強化していくことで、安定した収益獲得を目指してまいります。具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」
ソーシャル・キャラクター・マーケティング・サービスについて、自社IPの提案と外部機関の活用により提案件数を増やす施策を再確認している。 - FY2021前進有価証券報告書
「新型コロナウィルスの影響に伴う需要減を想定していたものの、WEB会議の浸透・定着による商談数の増加が受注に繋がり、業績は堅調に推移しました。」
ソーシャル・コミュニケーション領域では、WEB会議の普及・定着による商談数の増加が受注につながったと記載しており、コロナ禍における具体的な受注獲得要因を示している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間においては、引き続きIPの露出先の拡大や展開手法の多様化による、IP価値の成長に連動し、各サービスを展開いたしました。」
IPの露出先拡大と展開手法の多様化を通じたサービス展開を継続している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」
自社IPの提案と外部機関の活用により、ソーシャル・キャラクター・マーケティング・サービスを強化する施策を再確認している。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間においては、引き続きIPの露出先の拡大や展開手法の多様化による、IP価値の成長に連動し、各サービスを展開いたしました。」
IPの露出先拡大と展開手法の多様化を通じたサービス展開を継続している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「引き続きIPの露出先の拡大や展開手法の多様化によるIP価値の成長に連動し、各サービスを展開いたしました。」
自社IPの露出先拡大と多様なサービス展開によるデジタル・マーケティング収益化を継続している。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間においては、スマートフォンゲーム『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。~らいんうぉーず~』の納品や、引き続きIPの露出先の拡大や展開手法の多様化による、IP価値の成長に連動し、各サービスを展開いたしました。」
新たなスマートフォンゲームの納品に加え、IPの露出先拡大と展開手法の多様化を進めた。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」
ソーシャル・キャラクター・マーケティング・サービスを強化し、自社IPの提案と外部機関の活用で提案件数を増やす施策を再掲している。 - FY2019-Q4再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間においては、引き続きIPの露出先の拡大や展開手法の多様化による、IP価値の成長に連動し、各サービスを展開いたしました。」
IPの露出先拡大と展開手法の多様化を通じたサービス展開を継続している。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「そのため、当社は、当社保有IPの価値向上に努め、安定した収益獲得を目指します。具体的には、SNS等での露出及び過去のテレビシリーズの配信等を通じたメディアへの露出機会を増加するための施策を講じてまいります。また、これにともなうライセンス収入の獲得も、安定した収益基盤の構築へ寄与するものと考えております。」
自社IPの露出拡大、過去テレビシリーズの配信、ライセンス収入の獲得によってIP価値と安定収益を高める施策を再掲している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間においては、IPの露出先の拡大や展開手法の多様化による、IP価値の成長に連動し、各サービスを展開いたしました。」
IPの露出先拡大と展開手法の多様化を通じたサービス展開を継続している。 - FY2018前進有価証券報告書
「当社は、当該事業を強化していくことで、安定した収益獲得を目指してまいります。具体的には、当社の主要IPである「秘密結社 鷹の爪」を中心とした自社IPの提案の実施、提案件数の増加を目的とした外部機関の活用等の施策を講じてまいります。」
従来のソーシャル・キャラクター活用に加え、自社IP提案と外部機関活用による提案件数増加という具体策を示した。 - FY2018-Q4再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間においては、IPの露出先の拡大や展開手法の多様化による、IP価値の成長に連動し、各サービスを展開いたしました。」
IPの露出先拡大と展開手法の多様化を通じたサービス展開を継続している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間においては、IPの露出先の拡大や展開手法の多様化による、IP価値の成長に連動し、各サービスを展開いたしました。」
IPの露出先拡大と展開手法の多様化を通じたサービス展開を継続している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間においては、IPの露出先の拡大や展開手法の多様化による、IP価値の成長に連動し、各サービスを展開いたしました。」
IPの露出先拡大と展開手法の多様化を通じたサービス展開を継続している。 - FY2017-Q4再掲有価証券報告書
「デジタルコンテンツにおいては累計200万ダウンロードを記録したスマートフォン向けゲームアプリ「おそ松さんのへそくりウォーズ~ニートの攻防~」において新規イベントを実施するなど、事業領域を順調に拡大いたしました。」
累計200万ダウンロードのゲームで新規イベントを実施し、デジタルコンテンツの展開を継続している。 - FY2017-Q3前進有価証券報告書
「デジタルコンテンツにおいては累計200万ダウンロードを記録したスマートフォン向けゲームアプリ「おそ松さんのへそくりウォーズ~ニートの攻防~」において新規イベントを実施するなど、事業領域を順調に拡大いたしました。また、累計発行部数 2,100 万部の大人気コミック「GANTZ」新作映画「GANTZ:O(ガンツ:オー)」のゲームアプリ「GANTZ:O/TBR ガンツ:オー/タップ・バトル・ロワイアル」の配信を開始いたしました。」
累計200万ダウンロードのゲームで新規イベントを実施し、GANTZ関連ゲームの配信も開始するなど、デジタル収益化の展開を進めた。 - FY2017-Q2前進有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間においては、IPの露出先の拡大や展開手法の多様化による、IP価値の成長に連動し、各サービスが順調に推移いたしました。今年10周年を迎えた「秘密結社 鷹の爪」においては、日本初のエンターテインメント型攻城戦ツアーとして戦国時代の城攻めをリアルに体感できる「鷹の爪団のSHIROZEME」を国宝「松江城」で今年も開催するとともに同イベント内で使用することができるVR360度動画ビューワーアプリ第一弾である「イニシエスコープ」をリリースするなど、従来のアニメーション領域から大きく拡大しました。また、「パンパカパンツ」においては、ナショナルクライアントへの全国プロモーションを拡大するとともに、過去連続してダウンロード1位を記録しているLINEスタンプに続き、LINE公式着せかえでも1位を獲得しました。さらに、「貝社員」においては、全国29局ネットで放送されている朝の情報エンタテインメント番組内で「朝だよ!貝社員」として継続的に放送を行い認知度を拡大いたしました。そして、デジタルコンテンツにおいては累計200万ダウンロードを記録したスマートフォン向けゲームアプリ「おそ松さんのへそくりウォーズ~ニートの攻防~」において新規イベントを実施するとともに、「おそ松さん」シリーズ初のLINEポップアップスタンプを制作するなど、事業領域を順調に拡大いたしました。また、大人気コミック『GANTZ』の新作フル3DCGアニメーション映画『GANTZ:O(ガンツ:オー)』の公開を記念し、スマートフォン向けゲームアプリ「GANTZ:タップ・バトル・ロワイアル」を企画・開発・運営し、配信することが決定いたしました。」
VRアプリ、ゲーム、スタンプ、イベントなど、既存IPから派生するデジタル・体験型コンテンツの展開を拡大し、累計200万ダウンロードや全国29局ネットなどの実績を示している。 - FY2016初出有価証券報告書
「キャラクターのソーシャルな特徴を活かして口コミ等により伝播していく広告・マーケティングプラン等の企画提案及びテレビコマーシャルやインターネット動画広告等のデジタルコンテンツ制作等を提供し、主に広告・マーケティング収入を得ております。」
広告・マーケティング、アプリ、ゲーム、スタンプ、ライセンス、映画、イベント、グッズなど複数の収益手段をIPから派生させている。