アクセルマーク(3624)・施策再定義
and Experience事業の開始と3事業体制への移行
FY2017に初出。3回の記載のうち1回が「達成」で、最初の「達成」はFY2018-Q1。直近の記載はFY2021-Q1。
3記載
5年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
and Experience事業の開始と3事業体制への再編1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2021-Q1再定義有価証券報告書
「2020年9月1日付でゲームの企画・開発・運営等に係るゲーム事業の一部及びその他サービスを譲渡したため、当第1四半期累計期間より、報告セグメントを従来の「ゲーム事業」、「広告事業」、「and Experience事業」の3区分から、「広告事業」、「その他事業」の2区分に変更しております。」
3事業体制から、ゲーム事業等の譲渡後の広告事業・その他事業の2区分へ報告セグメントを変更した。 - FY2018-Q1達成有価証券報告書
「当第1四半期連結会計期間より「モバイルゲーム事業」を「ゲーム事業」にセグメント名称を変更し、新たに報告セグメントとして「and Experience事業」を追加しております。」
前年度に計画していた3事業体制への移行が実施され、ゲーム事業、広告事業、and Experience事業の3区分となった。and Experience事業にはcoscrea、くじコレ、.yell plusが含まれている。 - FY2017初出有価証券報告書
「これらにより、平成30年9月期から報告セグメント区分を「ゲーム事業」、「広告事業」及び「and Experience事業」の3区分に変更することといたしました。」
ゲーム・広告の周辺領域で、コンテンツやタレントとファンの関係を深めるand Experience事業を新たな事業体制として位置づけ、平成30年9月期から3区分へ移行する。