パソコン・ゲーム事業の売上減少
FY2019-Q1に初出。29回の記載のうち24回が「対処」で、最初の「対処」はFY2019-Q2。直近の記載はFY2026。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2026対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、令和7年10月Windows10サポート終了に伴う買い替え需要の増加を背景に、名古屋生産工場稼働によりオリジナル製品の生産能力を高め、アプライド仙台店新規出店により東北地方の販路拡大を進めたことで、売上高は373億92百万円(前年同期比8.2%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比8.2%増となり、売上減少のテーマは改善している。 - 2026-05-14対処決算
「売上高は373億92百万円(前年同期比8.2%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の増収が継続した。 - FY2026-H1対処有価証券報告書
「①パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、令和7年10月Windows10サポート終了を控えた顕著な駆け込み需要が見られるなか、高品質オリジナル製品の販売と高付加価値サービスの提供に注力することで、売上高は171億90百万円(前年同期比13.6%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比13.6%増となり、売上減少のテーマは改善している。 - FY2025対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、令和7年10月Windows10サポート終了に伴う買い替え需要が高まるなか、「高性能&高品質CERVOワークステーションシリーズ」・「高耐久Path Finderシリーズ」等、自社製品ラインナップの拡充と拡販を進め、売上高は345億72百万円(前年同期比9.0%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比9.0%増となり、売上減少のテーマは改善している。 - FY2025-H1対処有価証券報告書
「①パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、 Windows10サポート終了に備えた買い替え需要の高まりを背景に、法人様・個人事業主様向けビジネスフェア開催、大学・研究機関向けオンラインセミナー開催、最先端コンピューター実機展示等、BtoB向けソリューション提案の接点を増やし「高性能&高品質CERVOワークステーションシリーズ」・「高耐久Path Finderシリーズ」等、独自の技術力を生かした高単価&高付加価値モデルの販売を強化し、合わせて、高付加価値サービスの提供に注力することで、売上高は151億33百万円(前年同期比3.9%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比3.9%増となり、前年同期比減少が続いていたテーマは改善した。 - FY2024対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、業種別用途別にオリジナル製品ラインナップを拡大し、ソリューション提案の幅を広げ、法人・官公庁・研究機関・大学向けセミナー開催等により、新規法人顧客の獲得に注力することで、売上高は317億20百万円(前年同期比3.9%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比3.9%増となり、前年同期比減少が続いていたテーマは改善した。 - FY2024-Q3対処有価証券報告書
「① パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、オンラインセミナー・ビジネスフェア・OPEN大感謝祭等を開催し、地域一番店戦略による製品・商品・サービスの差別化を推進することで、売上高は222億25百万円(前年同期比5.4%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比5.4%増となり、前年同期比減少が続いていたテーマの改善を維持している。 - FY2024-Q2対処有価証券報告書
「①パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、高耐久・高信頼な産業用マザーボードを採用した「業務を止めないPCシリーズ」等、業種別用途別に特化した法人向け製品ラインナップを追加展開することで差別化を進め、新たな法人顧客を増やし、売上高は145億61百万円(前年同期比8.8%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比8.8%増となり、前年同期比減少が続いていたテーマは改善している。 - FY2024-Q1対処有価証券報告書
「①パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、用途別に特化した製品ソリューション販売を推進し、加えて、各種販促施策によりサービス売上が増加したことから、売上高は69億36百万円(前年同期比3.2%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比3.2%増となり、前年同期比減少が続いていたテーマの改善を維持している。 - FY2023対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、オリジナル製品を中心とした各種ソリューション提案による差別化を推進したことにより、売上高は305億21百万円(前年同期比13.7%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比13.7%増となり、前年同期比減少が続いていたテーマは改善した。 - FY2023-Q3対処有価証券報告書
「① パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、Webを活用した販促を強化し、個人向け及び法人向けの製品ソリューション販売に注力することで、売上高は210億91百万円(前年同期比13.6%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比13.6%増となり、前年同期比減少が続いていたテーマは改善した。 - FY2023-Q2対処有価証券報告書
「①パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、お客様の個別ニーズに対応した高付加価値製品ラインナップを強化し、製品ソリューション販売に注力することで、売上高は133億78百万円(前年同期比12.5%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比12.5%増となり、前年同期比減少が続いていたテーマは改善した。 - FY2023-Q1対処有価証券報告書
「①パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、オンラインセミナーを活用した製品ソリューション販売を推進し、加えて、法人向け販売が堅調に推移したことにより、売上高は67億18百万円(前年同期比14.1%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比14.1%増となり、前年同期比減少が続いていたテーマは改善した。 - FY2022対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、HPC&BTO生産工場の増床を活かした製品ソリューション販売を強力に推進したことにより、売上高は268億41百万円(前年同期は260億48百万円)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期の260億48百万円から268億41百万円へ増加し、前年同期比減少が続いていたテーマは通期で改善した。 - FY2022-Q3悪化有価証券報告書
「① パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、HPC&BTO生産工場の増床による生産能力向上と短納期生産体制を活かした製品ソリューション販売に注力し、売上高は185億68百万円(前年同期は188億29百万円)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期の188億29百万円から185億68百万円へ減少し、前年同期比で再び減少している。 - FY2022-Q2悪化有価証券報告書
「① パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、HPC&BTO生産工場の増床により生産能力向上と短納期生産体制を整え、オンラインサービスの充実により専門性を深め、売上高は118億92百万円(前年同期は120億50百万円)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期の120億50百万円から118億92百万円へ減少し、前年同期比で再び減少した。 - FY2022-Q1悪化有価証券報告書
「①パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、専門店としての差別化を推進し、独自製品・独自サービスの提供に注力することにより、売上高は58億90百万円(前年同期は61億80百万円)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期の61億80百万円から58億90百万円へ減少し、前年同期比で再び減少した。 - FY2021対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、HPC(ハイパフォーマンスコンピューティング)を主軸とするオリジナル製品及びシステム・サービスの提供を行うことにより新たな顧客層の開拓を推進し、売上高は260億48百万円(前年同期比7.1%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比7.1%増となり、前年同期比減少からの改善を維持している。 - FY2021-Q3対処有価証券報告書
「① パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、ソリューションを含めた独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより他社との差別化を推進し、売上高は188億29百万円(前年同期比7.6%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比7.6%増となり、前年同期比減少からの改善を維持した。 - FY2021-Q2対処有価証券報告書
「① パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、ソリューションを含めた独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより、他社との差別化を推進し、売上高は120億50百万円(前年同期比2.0%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比2.0%増となり、前年同期比減少からの改善を維持した。ただし、第1四半期の6.1%増から伸び率は低下している。 - FY2021-Q1対処有価証券報告書
「①パソコン・ゲーム事業は、「AIの日常化に挑戦する会社」直販型メーカーを目指し、テレワーク及びオンライン学習の導入支援や法人様個人事業主様向けの無料相談会の実施により、積極的にお客様のIT環境の改善提案を推進したことにより、売上高は61億80百万円(前年同期比6.1%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比6.1%増となり、前年同期比減少からの改善を示した。 - FY2020対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、ソリューションを含めた独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより、他社との差別化を推進し、売上高は243億6百万円(前年同期比3.7%減)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比でなお減少したものの、減少率は前期の6.0%減から3.7%減へ縮小した。 - FY2020-Q3悪化有価証券報告書
「① パソコン・ゲーム事業は、ソリューションを含めた独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより、他社との差別化を図り、売上高は175億円(前年同期比3.4%減)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比3.4%減となり、前四半期累計の前年同期比0.1%増から減少に転じた。 - FY2020-Q2対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより、他社との差別化を図り、売上高は118億11百万円(前年同期比0.1%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比0.1%増となり、前年同期比減少から増加に転じた状態を維持したが、伸び率は小幅となった。 - FY2020-Q1対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより、他社との差別化を図り、売上高は58億25百万円(前年同期比4.2%増)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比4.2%増となり、FY2019-Q1まで続いていた前年同期比減少から増加に転じた。 - FY2019対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、専門店としての独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより、他社との差別化を推進し、売上高は252億30百万円(前年同期比6.0%減)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上減少は継続しているが、減少率は第3四半期の9.4%減から6.0%減へ縮小した。 - FY2019-Q3対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、専門店として、独自商品及びシステム・サービスの提供を重点項目として取組み、他社との差別化を推進し、売上高は181億13百万円(前年同期比9.4%減)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上減少は継続しているが、前年同期比の減少率は前四半期の9.7%減から9.4%減へ縮小した。 - FY2019-Q2対処有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、パソコンの大型専門店「アプライド一宮店」を6月30日にオープンしました。専門店としての商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより、他社との差別化を推進し、売上高は118億3百万円(前年同期比9.7%減)となりました。」
パソコン・ゲーム事業の売上減少は継続しているが、前年同期比の減少率は第1四半期の11.8%減から9.7%減へ縮小した。 - FY2019-Q1初出有価証券報告書
「パソコン・ゲーム事業は、パソコンの大型専門店「アプライド一宮店」を6月30日にオープンしました。独自商品及びシステム・サービスの提供を行うことにより、他社との差別化を図り、売上高は55億89百万円(前年同期比11.8%減)となりました。」
大型専門店の開設や独自商品・システム・サービスによる差別化を行った一方、パソコン・ゲーム事業の売上高は前年同期比11.8%減となった。