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アドウェイズ(2489)・リスク再掲

ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化と広告需要縮小

FY2024-Q2に初出。4回の記載のうち2回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2024-Q2。直近の記載はFY2027-H1。

4記載
4年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化顕在化FY2024-Q2 – FY2023再掲FY2026-H1 – FY2027-H12023: 120232024: 120242025: 120252026: 12026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2027-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。 また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」

    ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化と広告需要縮小リスクについて、重要な変更はないと記載している。
  2. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。 また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」

    ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化と広告需要縮小について、重要な変更はないと記載している。
  3. FY2023顕在化有価証券報告書

    「ゲーム及びマンガアプリ市場のコモディティ化等によって広告需要が縮小したため、売上高が減少いたしました。」

    ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化等を背景に、国内エージェンシー事業で広告需要と売上高が減少した。
  4. FY2024-Q2顕在化有価証券報告書

    「ゲーム及びマンガアプリ市場のコモディティ化や、人気アプリがリリースから長期間経過しユーザーにとって新鮮味が失われつつあること等によって、広告主(クライアント)の収益が減少し、広告需要も縮小したため、売上高が減少いたしました。」

    ゲーム・マンガアプリ市場の機能・品質の同質化及び人気アプリの陳腐化を背景に、広告主の収益と広告需要が実際に縮小したとする新たなリスク記載である。
一緒に動いた変遷

「ASP基盤と広告ネットワークの拡充」は、この変遷が動いた4回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

2222★1234
  1. ★この変遷
  2. 1ASP基盤と広告ネットワークの拡充2回
  3. 2売上高増加と利益減少の併存2回
  4. 3貸倒引当金の増加・貸倒引当金繰入額の計上2回
  5. 4UNICORNの機械学習ロジック不備と外部環境変化による売上減少2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
アドウェイズの次の決算発表は2026-11-02の予定です。 決算プレビューを見る
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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