アドウェイズ(2489)・リスク再掲
ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化と広告需要縮小
FY2024-Q2に初出。4回の記載のうち2回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2024-Q2。直近の記載はFY2027-H1。
4記載
4年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
ゲーム・マンガアプリのコモディティ化と広告需要縮小1社が書いているテーマ・逆風1社・追い風0社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2027-H1再掲有価証券報告書
「当中間連結会計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。 また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」
ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化と広告需要縮小リスクについて、重要な変更はないと記載している。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「当中間連結会計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。 また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」
ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化と広告需要縮小について、重要な変更はないと記載している。 - FY2023顕在化有価証券報告書
「ゲーム及びマンガアプリ市場のコモディティ化等によって広告需要が縮小したため、売上高が減少いたしました。」
ゲーム・マンガアプリ市場のコモディティ化等を背景に、国内エージェンシー事業で広告需要と売上高が減少した。 - FY2024-Q2顕在化有価証券報告書
「ゲーム及びマンガアプリ市場のコモディティ化や、人気アプリがリリースから長期間経過しユーザーにとって新鮮味が失われつつあること等によって、広告主(クライアント)の収益が減少し、広告需要も縮小したため、売上高が減少いたしました。」
ゲーム・マンガアプリ市場の機能・品質の同質化及び人気アプリの陳腐化を背景に、広告主の収益と広告需要が実際に縮小したとする新たなリスク記載である。