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Presentation Materials for the Second Quarter of the Fiscal Year Ended December 2025

Results presentationFirst half, FY ending Dec 2025Published 2025-08-13 15:30

2025年12月期第2四半期累計は、売上高が増えた一方、外部パートナー費用の増加で売上総利益と営業利益が減少した。不採算プロジェクトの終了が第4四半期にずれ込む見通しとなり、通期業績予想を下方修正した。

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Financial results presentationSecond quarter of the fiscal year ended December 202512 items taken from the company’s own explanation
Financial Results Figures (The key points of this material are explained below)
Net Sales¥7,058 million+8.3%
Operating profit¥415 million-42.8%
Ordinary income¥452 million-35.2%
Net income¥347 million-25.8%
Selling, general and administrative expenses¥2,789 million
Gross Profit Margin
Rate45.4%
Year-on-year change (points)-7.3
Operating profit margin
Rate5.9%
Year-on-year change (points)-5.3
Results for the three months of the current quarter売上高35.1億円、前年同期比+13.2%。クリエイティブ&エンジニアリングは前年同期比+11.0%、タレントプラットフォームは+22.3%、インキュベーションは+19.7%。
Full-year earnings forecast
Net Sales
¥15,053 million
Gross profit
¥7,216 million
EBITDA
¥1,288 million
Operating profit
¥1,012 million
Ordinary income
¥1,084 million
Net income for the current fiscal year
¥846 million
Progress against full-year forecast 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
Net Sales46.0%
Gross profit41.6%
EBITDA28.6%
Operating profit27.6%
Ordinary income28.2%
Net income for the current fiscal year27.0%
What the company explained in this material
Self-assessment against the planThe company's self-assessment against its own plan.
タレントプラットフォームは期初予想を上回る進捗。一方、クリエイティブ&エンジニアリングの売上高は期初予想に対して進捗が遅れた。
Breakdown of Factors Affecting the ChangeReasons cited by the Company for the change in the figures.
前年同期比の売上総利益増収+540百万円、労務費増加▲90百万円、外注費増加▲648百万円、その他売上原価増加▲98百万円、為替影響+68百万円、合計▲228百万円
前年同期比の営業利益増収+540百万円、売上原価増加▲836百万円、販売管理費人件費増加▲65百万円、その他販売管理費増加▲75百万円、為替影響+126百万円、合計▲312百万円
通期予想修正時の売上総利益売上高減少▲298百万円、労務費減少+144百万円、外注費増加▲441百万円、その他売上原価増加▲37百万円、為替影響+146百万円、合計▲486百万円
通期予想修正時の営業利益売上高減少▲298百万円、売上原価増加▲335百万円、販売管理費人件費減少+172百万円、その他販売管理費増加▲298百万円、為替影響+267百万円、合計▲492百万円
Assumptions Underlying the Business OutlookThe assumptions used by the company in preparing its forecast.
Average exchange rate during the period1ベトナムドン=0.00560円(通期修正予想)
New initiatives
  • AI開発基盤Morpheusの本格導入・社内展開
  • Sun* Assistant社内向けChatbotの開発
  • 新規ゲーム『VROOM VOOM RUN』の開発・リリース予定
  • グローバルギアの株式取得によるカジュアルゲーム事業への参入
  • クラウドERP市場への新規参入と既存エンジニアのリスキリング
  • xseeds経由で就職したベトナム人材向けオンボーディングプログラム
Key KPIsA metric the company considers important as a management benchmark.
  • Unique customers228 companies
    Year on year against the same period last year+22社
  • ARPU¥498 10,000
    Year on year against the same period last yearUnchanged
  • Operating rate
    Year on year against the same period last year日本・ベトナムとも上昇
Unit price and quantity metricsThese figures show sales broken down by price and volume.
ユニーク顧客数228社、ARPU498万円。タレントプラットフォームではSESの単価と稼働人数が増加。
Segment results
Creative & Engineering受注金額が増加、当四半期売上高は前年同期比+11.0%。
Talent PlatformSun terras(SES)の単価・稼働人数が増加、当四半期売上高は前年同期比+22.3%。
IncubationALLLYの売上を中心に増加、当四半期売上高は前年同期比+19.7%。
Financial targets
自己資本比率72.2%(2025年3月末)。目標値はNot disclosed。
Market Size / Share
2023年の国内オンラインゲームコンテンツ市場規模は約1.2兆円、ゲームアプリの構成比は71.7%。
Orders received and order backlog
受注金額はクリエイティブ&エンジニアリングで増加と記載。金額はNot disclosed。
Number of employees
Number of Employees2,027 people
Reference dateEnd of June 2025
Hiring plan年間7名の採用見込み(シニアクラス2名を含む)。営業人材は年間10名規模の採用計画。
Acquisition of treasury shares
取得実施の記載あり。取得枠の金額・株数・期間はNot disclosed。
Contents of this document
ItemDetails
Document typeFinancial results presentation
Fiscal Period CoveredSecond quarter of the fiscal year ended December 2025
Net Sales¥7,058 million (YoY +8.3%)
Operating profit¥415 million (YoY -42.8%)
Ordinary income¥452 million (YoY -35.2%)
Net income¥347 million (YoY -25.8%)
Gross Profit MarginRate 45.4% / Year-on-year change (points) -7.3
Operating profit marginRate 5.9% / Year-on-year change (points) -5.3
Selling, general and administrative expenses¥2,789 million
Results for the three months of the current quarter売上高35.1億円、前年同期比+13.2%。クリエイティブ&エンジニアリングは前年同期比+11.0%、タレントプラットフォームは+22.3%、インキュベーションは+19.7%。
Full-year earnings forecastNet Sales ¥15,053 million / Gross profit ¥7,216 million / EBITDA ¥1,288 million / Operating profit ¥1,012 million / Ordinary income ¥1,084 million / Net income for the current fiscal year ¥846 million
Progress against full-year forecastNet Sales 46.0% / Gross profit 41.6% / EBITDA 28.6% / Operating profit 27.6% / Ordinary income 28.2% / Net income for the current fiscal year 27.0%
Self-assessment against the planタレントプラットフォームは期初予想を上回る進捗。一方、クリエイティブ&エンジニアリングの売上高は期初予想に対して進捗が遅れた。
Segment resultsCreative & Engineering 受注金額が増加、当四半期売上高は前年同期比+11.0%。 / Talent Platform Sun terras(SES)の単価・稼働人数が増加、当四半期売上高は前年同期比+22.3%。 / Incubation ALLLYの売上を中心に増加、当四半期売上高は前年同期比+19.7%。
Breakdown of Factors Affecting the Change前年同期比の売上総利益 増収+540百万円、労務費増加▲90百万円、外注費増加▲648百万円、その他売上原価増加▲98百万円、為替影響+68百万円、合計▲228百万円 / 前年同期比の営業利益 増収+540百万円、売上原価増加▲836百万円、販売管理費人件費増加▲65百万円、その他販売管理費増加▲75百万円、為替影響+126百万円、合計▲312百万円 / 通期予想修正時の売上総利益 売上高減少▲298百万円、労務費減少+144百万円、外注費増加▲441百万円、その他売上原価増加▲37百万円、為替影響+146百万円、合計▲486百万円 / 通期予想修正時の営業利益 売上高減少▲298百万円、売上原価増加▲335百万円、販売管理費人件費減少+172百万円、その他販売管理費増加▲298百万円、為替影響+267百万円、合計▲492百万円
Key KPIsIndicator name Unique customers / Value 228 companies / Year on year against the same period last year +22社, Indicator name ARPU / Value ¥498 10,000 / Year on year against the same period last year Unchanged, Indicator name Operating rate / Value Not disclosed / Year on year against the same period last year 日本・ベトナムとも上昇
Unit price and quantity metricsユニーク顧客数228社、ARPU498万円。タレントプラットフォームではSESの単価と稼働人数が増加。
Number of employeesNumber of Employees 2,027 people / Reference date End of June 2025 / Change during the period Not disclosed / Hiring plan 年間7名の採用見込み(シニアクラス2名を含む)。営業人材は年間10名規模の採用計画。
Assumptions Underlying the Business OutlookAverage exchange rate during the period 1ベトナムドン=0.00560円(通期修正予想)
Financial targets自己資本比率72.2%(2025年3月末)。目標値はNot disclosed。
Acquisition of treasury shares取得実施の記載あり。取得枠の金額・株数・期間はNot disclosed。
Orders received and order backlog受注金額はクリエイティブ&エンジニアリングで増加と記載。金額はNot disclosed。
Market Size / Share2023年の国内オンラインゲームコンテンツ市場規模は約1.2兆円、ゲームアプリの構成比は71.7%。
New initiativesAI開発基盤Morpheusの本格導入・社内展開, Sun* Assistant社内向けChatbotの開発, 新規ゲーム『VROOM VOOM RUN』の開発・リリース予定, グローバルギアの株式取得によるカジュアルゲーム事業への参入, クラウドERP市場への新規参入と既存エンジニアのリスキリング, xseeds経由で就職したベトナム人材向けオンボーディングプログラム
Items this document does not state (7)
Number of stores and locationsRisk amount incorporated into the outlookMedium-term management plan targetsAnnual DividendPayout ratioCapital expendituresKey points of the Q&A

These are items the company does not state in this document. We do not leave them blank, nor fill them in from other sources or by inference.

Presentation Materials for the Second Quarter of the Fiscal Year Ended December 2025 | Sun* Inc. (4053) timely disclosure | Komori