Reducing dependence on consumer games
First written in FY2016. 20 of 32 entries say "Restated". Latest entry: FY2026.
28 other companies' latest entry also says "Restated".
- FY2026RestatedAnnual report
「国内合計4タイトルの家庭用ゲームソフトの販売を行ったほか、スマートフォンゲームアプリとゲーム音楽のサブスクリプションサービスの配信、PlayStation Network及びSteamを通じてのダウンロード販売、他社コンテンツとコラボレーションしたライセンス提供、受託開発、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営等を行いました。」
家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、ゲーム音楽サブスクリプション、ダウンロード販売、ライセンス、受託開発等を並行する多角化を継続している。 - FY2026-H1RestatedAnnual report
「このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信に加え、国内で発売されたタイトルの北米・欧州・アジア地域に向けたローカライズ及び販売を行ってまいりました。」
家庭用ゲームに加えてデジタル配信、海外ローカライズ・販売を行う多角的な事業展開を継続している。 - FY2025RestatedAnnual report
「国内合計4タイトルの家庭用ゲームソフトの販売を行ったほか、スマートフォンゲームアプリとゲーム音楽のサブスクリプションサービスの配信、PlayStation Network及びSteamを通じてのダウンロード販売、他社コンテンツとコラボレーションしたライセンス提供、受託開発、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営等を行いました。」
家庭用ゲームに加え、スマートフォンゲーム、ゲーム音楽のサブスクリプション、ダウンロード販売、ライセンス、受託開発等を並行する多角化を継続している。 - FY2025-H1RestatedAnnual report
「このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信に加え、国内で発売されたタイトルの北米・欧州・アジア地域に向けたローカライズ及び販売を行ってまいりました。」
家庭用パッケージに加えてデジタル配信、海外ローカライズ・販売を行う多角的な事業展開を継続している。 - FY2024-Q3RestatedAnnual report
「このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、国内では全7タイトルのゲームソフトを発売いたしました。また、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
家庭用ゲームタイトルの発売に加え、オンライン販売、海外ローカライズ・販売を並行する多角的な事業展開を継続している。 - FY2024-Q2RestatedAnnual report
「エンターテインメント事業におきましては、国内では4タイトルのゲームソフトを発売いたしました。また、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
家庭用ゲーム4タイトルの発売に加え、デジタル販売と海外ローカライズ・販売を並行する多角的な事業展開を継続している。 - FY2023AdvancedAnnual report
「国内合計7タイトルの家庭用ゲームソフトの販売を行ったほか、スマートフォンゲームアプリとゲーム音楽のサブスクリプションサービスの配信、PlayStation Network及びSteamを通じてのダウンロード販売、他社コンテンツとコラボレーションしたライセンス提供、受託開発、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営等を行いました。」
家庭用ゲームに加え、スマートフォンゲームアプリ、ゲーム音楽のサブスクリプション、ダウンロード販売、ライセンス、受託開発等を並行して展開した。 - FY2023-Q3RestatedAnnual report
「このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、国内では全6タイトルのゲームソフトを発売いたしました。また、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
コンシューマー向けタイトル発売に加え、オンライン販売、海外ローカライズ・販売を並行する事業展開を継続している。 - FY2023-Q2RestatedAnnual report
「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」
コンシューマー向けパッケージに加え、オンライン販売、海外販売・ローカライズなど複数の事業展開を継続している。 - FY2023-Q1RestatedAnnual report
「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。加えて、新規タイトルの開発及び関連商品のライセンスアウト、カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営も引き続き行ってまいりました。」
コンシューマー向けパッケージに加え、オンライン販売、海外販売・ローカライズ、ライセンス、直営店運営など複数の事業展開を継続している。 - FY2022RestatedAnnual report
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『ボウリング』、『ゲートボール』、『ドリフトカーレース』、『オフロードバイクレース』、『ミックスフィーバー』の5タイトルを配信いたしました。また、海外インディーゲームを発掘し、国内移植・販売を行うプロジェクトである日本一Indie Spiritsとしてダウンロード専用タイトル『Maiden & Spell(メイデン アンド スペル)』、『Darkwood』の2タイトルを発売いたしました。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、スマートフォンゲームアプリ5タイトルと海外インディーゲーム2タイトルを展開した。 - FY2022-Q3RestatedAnnual report
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『ボウリング』、『ゲートボール』、『ドリフトカーレース』、『オフロードバイクレース』、『ミックスフィーバー』の5タイトルを配信いたしました。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、スマートフォンゲームアプリ5タイトルの配信を継続している。 - FY2022-Q2AdvancedAnnual report
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『ボウリング』、『ゲートボール』、『ドリフトカーレース』、『オフロードバイクレース』、『ミックスフィーバー』の5タイトルを配信いたしました。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、スマートフォンゲームアプリ5タイトルを配信した。 - FY2022-Q1AdvancedAnnual report
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『ボウリング』、『ゲートボール』の2タイトルを配信いたしました。また、海外インディーゲームを発掘し、国内移植・販売を行うプロジェクトである日本一Indie Spiritsとしてダウンロード専用タイトル『Maiden & Spell(メイデン アンド スペル)』を発売いたしました。」
コンシューマー以外の領域でスマートフォンゲームアプリ2タイトルを配信し、海外インディーゲームの国内移植・販売も1タイトル実施した。 - FY2021AdvancedAnnual report
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』、『ソリティア』、『嘘つき姫と盲目王子』、『ずけいタワー』、『プロテインシェイカー』、『殺人探偵ジャック・ザ・リッパー』、『ドミノ』、『ブロック崩し』、『ビリヤード』、『五目並べ』、『ピンボール』の計11タイトルを配信いたしました。」
コンシューマー以外の領域で、当期にスマートフォンゲームアプリ11タイトルを配信した。 - FY2021-Q3RestatedAnnual report
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
コンシューマー向けパッケージに加え、オンライン販売、海外販売・ローカライズ、受託開発、直営店運営など複数の事業展開を継続している。 - FY2021-Q2RestatedAnnual report
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
コンシューマー向けパッケージに加えて、オンライン販売、海外販売・ローカライズ、受託開発、直営店運営など複数の事業展開を継続している。 - FY2020-Q3AdvancedAnnual report
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『夜廻』、『深夜廻』、『囲碁』、『将棋』、『リバーシ』、『麻雀』、『花札』、『トランプ Vol.1』の計8タイトルを配信いたしました。また、長期メンテナンスが続いておりました『魔界戦記ディスガイアRPG』につきましても、改めて配信を開始いたしました。」
スマートフォン向けアプリの配信実績が計7タイトルから8タイトルへ増加し、長期メンテナンス中だった『魔界戦記ディスガイアRPG』も再配信開始に至った。 - FY2020-Q2AdvancedAnnual report
「We distributed 7 smartphone game apps, including Yomawari, Shin Yomawari, Go, Shogi, Reversi, Mahjong and Hanafuda. Going forward, we will continue distributing premium-purchase game apps in the Game Variety series that can be enjoyed without additional charges or advertising.」
コンシューマーゲーム以外の展開としてスマートフォンゲームアプリ計7タイトルを配信し、追加課金・広告表示のない買い切り型アプリの継続配信方針を示した。 - FY2020-Q1RestatedAnnual report
「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」
コンシューマー向けパッケージに加え、オンライン販売、海外販売・ローカライズ、受託開発など複数の事業展開を継続している。 - FY2019AdvancedAnnual report
「スマートフォンゲームアプリとしましては、『真 流行り神 秘密クラブ編』、『ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち』、『Arcane Chess(アーケイン・チェス)』、『魔界戦記ディスガイアRPG』の4タイトルを新たに配信いたしました。また、平成30年2月より配信を開始いたしました『魔界ウォーズ』につきましても引き続きご好評をいただいております。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、スマートフォンゲームアプリ4タイトルを新たに配信し、『魔界ウォーズ』の継続運営も記載している。 - FY2019-Q3AdvancedAnnual report
「モバイルゲームアプリとしましては、『真 流行り神 秘密クラブ編』、『ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち』、『Arcane Chess(アーケイン・チェス)』の3タイトルを配信いたしました。また、現在配信中の『魔界ウォーズ』につきましては、2019年2月に配信開始から1周年を迎えます。引き続きサービスの向上及び収益拡大を図ってまいります。」
モバイルゲームアプリを3タイトル配信し、『魔界ウォーズ』も配信開始1周年を迎える段階となっており、コンシューマー以外の事業展開を具体化している。 - FY2019-Q2RestatedAnnual report
「Against this management backdrop, our Group will pursue the medium-term management strategies of strengthening product capabilities, strengthening technological capabilities, reducing dependence on consumer products, expanding overseas operations, strengthening synergies among Group companies, and strengthening the organization, with the aim of becoming a strong content producer active across all areas of entertainment and bringing enjoyment to people around the world.」
コンシューマー依存からの脱却を中期経営戦略の一項目として継続している。 - FY2019-Q1RestatedAnnual report
「Against this management backdrop, our Group will pursue the medium-term management strategies of strengthening product capabilities, strengthening technological capabilities, reducing dependence on consumer products, expanding overseas operations, strengthening synergies among Group companies, and strengthening the organization, with the aim of becoming a strong content producer active across all areas of entertainment and bringing enjoyment to people around the world.」
コンシューマー依存からの脱却を中期経営戦略の一項目として継続している。 - FY2018AdvancedAnnual report
「また、スマートフォンゲーム市場にて平成30年2月から『魔界ウォーズ』の配信を開始し、家庭用ゲーム市場だけでなくスマートフォンゲーム市場においてもエンターテインメントの提供をおこないました。」
コンシューマーゲームに加え、平成30年2月からスマートフォン向け『魔界ウォーズ』の配信を開始し、事業領域の拡大が実績として示された。 - FY2018-Q3AdvancedAnnual report
「スマートフォンアプリにおいては『魔界ウォーズ』の配信に向け、平成29年12月から事前登録の受付を開始いたしました。」
コンシューマーゲーム以外の展開として、『魔界ウォーズ』の配信準備が事前登録受付の開始段階へ進んだ。 - FY2018-Q2RestatedAnnual report
「In addition to developing consumer games, we are preparing to distribute smartphone apps, including by announcing the smartphone app Makai Wars in July 2017, with the aim of further raising awareness of content created by our group, expanding our business and enhancing corporate value.」
コンシューマーゲームに加え、スマートフォン向けアプリの配信に向けた取り組みと『魔界ウォーズ』の告知を継続している。 - FY2018-Q1AdvancedAnnual report
「In addition to developing consumer games, we are preparing to distribute smartphone apps, including by announcing the smartphone app Makai Wars in July 2017, with the aim of further raising awareness of content created by our group, expanding our business and enhancing corporate value.」
コンシューマーゲーム以外の事業展開として、スマートフォン向けアプリの配信準備を具体化し、『魔界ウォーズ』の告知を行った。 - FY2017RestatedAnnual report
「前年度に引き続き、積極的に新規IPを創出するために、主要事業であるコンシューマゲームのパッケージ商品を国内外において安定的にリリースしていく体制を構築してまいります。」
コンシューマ向けパッケージを中核としながら、オンライン・ライセンス・その他事業を活用する多角化方針を継続している。 - FY2017-Q3RestatedAnnual report
「このような状況の中で、当社グループのパッケージ事業におきましては、全14タイトルを発売いたしました。オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてダウンロードコンテンツの配信を行ってまいりました。ライセンス事業におきましては、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーションを行ってまいりました。その他事業におきましては、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を行ってまいりました。」
コンシューマ向けパッケージを継続しつつ、PlayStation Network・Steam、ライセンス提供、受託開発、直営店運営を並行している。 - FY2017-Q1RestatedAnnual report
「このような状況の中で、当社グループのパッケージ事業におきましては、全6タイトルを発売いたしました。オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてダウンロードコンテンツの配信を行ってまいりました。ライセンス事業におきましては、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーションを行ってまいりました。」
コンシューマ向けパッケージを継続しつつ、Steamを含むオンライン配信と他社オンラインゲームとのコラボレーションを並行して実施している。 - FY2016First statedAnnual report
「While continuing our core consumer business as before, we will focus on supplying titles to Steam, which we began in the previous fiscal year, and establish it as a business. We will also actively strengthen and expand our operations by leveraging our expertise and IP through new business models, including collaboration with companies in other industries and collaborations with social games.」
The group plans to diversify its business through Steam, cross-industry partnerships and collaborations with social games while maintaining its consumer business.