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Nippon Ichi Software (3851) · InitiativeRestated

Strengthening Download Sales, Steam and the Online Business

First written in FY2016. 29 of 33 entries say "Restated". Latest entry: FY2026.

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  1. FY2026RestatedAnnual report

    「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信」

    複数のデジタル販売・配信チャネルを活用するオンライン事業を継続している。
  2. FY2026-H1RestatedAnnual report

    「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信」

    複数のデジタル販売・配信チャネルを活用するオンライン事業を継続している。
  3. FY2025RestatedAnnual report

    「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信」

    複数のデジタル販売・配信チャネルを活用するオンライン事業を継続している。
  4. FY2025-H1RestatedAnnual report

    「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツの配信を継続している。
  5. FY2024-Q3RestatedAnnual report

    「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  6. FY2024-Q2RestatedAnnual report

    「インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  7. FY2023RestatedAnnual report

    「インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  8. FY2023-Q3RestatedAnnual report

    「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  9. FY2023-Q2RestatedAnnual report

    「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  10. FY2023-Q1RestatedAnnual report

    「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  11. FY2022RestatedAnnual report

    「PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  12. FY2022-Q3RestatedAnnual report

    「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  13. FY2022-Q2RestatedAnnual report

    「その他につきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  14. FY2022-Q1RestatedAnnual report

    「その他につきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  15. FY2021RestatedAnnual report

    「その他につきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けたタイトルのローカライズ及び販売を行いました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたダウンロード販売を継続している。
  16. FY2021-Q3RestatedAnnual report

    「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  17. FY2021-Q2RestatedAnnual report

    「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  18. FY2020-Q3RestatedAnnual report

    「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、関連商品のライセンスアウト、他社タイトルの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  19. FY2020-Q2RestatedAnnual report

    「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、関連商品のライセンスアウト、他社タイトルの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  20. FY2020-Q1RestatedAnnual report

    「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  21. FY2019RestatedAnnual report

    「その他におきましては、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、」

    PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  22. FY2019-Q3AdvancedAnnual report

    「その他におきましては、PlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び新規タイトルの開発・販売、ゲームソフトの受託開発並びにカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」

    従来のPlayStation Network・Steamに加えてニンテンドーeショップを含む販売チャネルを記載し、オンライン販売の展開範囲を広げている。
  23. FY2019-Q2AdvancedAnnual report

    「その他におきましては、PlayStation Network、Steam及びApp Storeなどを通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行って参りました。」

    従来のPlayStation Network・Steamに加え、App Storeなどを通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を記載し、オンライン販売チャネルを広げている。
  24. FY2019-Q1RestatedAnnual report

    「その他におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行って参りました。」

    PlayStation Network及びSteamを通じたゲームソフト・ダウンロードコンテンツ販売を継続している。
  25. FY2018RestatedAnnual report

    「その他におきましてはPlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーション、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ『プリニークラブ』の運営を引き続き行ってまいりました。」

    PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツ配信を継続している。
  26. FY2018-Q3RestatedAnnual report

    「その他PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行って参りました。」

    PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信を継続している。
  27. FY2018-Q2RestatedAnnual report

    「上記のほか、PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーション、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」

    PlayStation Network及びSteamを通じた配信を含むオンライン事業を継続している。
  28. FY2018-Q1RestatedAnnual report

    「上記のほか、PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーション、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を引き続き行ってまいりました。」

    PlayStation Network及びSteamを通じたダウンロードコンテンツの配信を継続している。
  29. FY2017RestatedAnnual report

    「オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてパッケージソフトのダウンロード販売及びダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を行ってまいりました。その結果、当事業全体におきましては、売上高1,111,239千円、営業利益363,004千円となりました。」

    PlayStation Network・Steamでのダウンロード販売、追加コンテンツ、カスタムテーマ配信を継続し、通期の売上高・営業利益を記載している。
  30. FY2017-Q3RestatedAnnual report

    「オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてパッケージソフトのダウンロード販売及びダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を行ってまいりました。」

    PlayStation Network及びSteamを通じたパッケージソフト、ダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を継続している。
  31. FY2017-Q2RestatedAnnual report

    「オンライン事業におきましては、PlayStation Networkを通じてパッケージソフトのダウンロード販売及びダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を行ってまいりました。またSteamを通じて、『魔界戦記ディスガイア』『ファントム・ブレイブ』といった、当社タイトルの配信を行いました。」

    PlayStation Networkでの配信とSteamでの自社タイトル配信を継続し、Steam配信タイトルを具体的に記載している。
  32. FY2017-Q1AdvancedAnnual report

    「オンライン事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてパッケージソフトのダウンロード販売及びダウンロードコンテンツ、カスタムテーマの配信を行ってまいりました。また、『真 流行り神2』の発売に伴う販売施策PlayStation Portable『流行り神』のスーパー値下げキャンペーンを実施し、『流行り神』シリーズの知名度向上、新規顧客の獲得に努めました。その結果、当事業全体におきましては、売上高281,680千円、営業利益120,371千円となりました。」

    PlayStation Network・Steamでの配信、値下げキャンペーンを実施し、オンライン事業の売上高281,680千円、営業利益120,371千円を計上した。
  33. FY2016First statedAnnual report

    「Download sales of packaged games and distribution of additional downloadable content and wallpapers through the PlayStation Store, our online business’s main sources of revenue, have been growing steadily. We will continue to strengthen the business through initiatives such as campaigns.」

    The Group views download sales, additional content, campaigns and supply to Steam as drivers of online business growth.
Moved together

"Creation of New Flagship Titles and New IP" moved the same way as this thread, in the same document, in 3 of its 33 moves.

33★12
  1. ★This thread
  2. 1Creation of New Flagship Titles and New IP3×
  3. 2Expansion into Overseas Markets and Strengthening Localization3×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

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